Какой дизайн уровней лучше использовать, если ленивый? Backtracking люди не любят, но также не жалуются на него в GTA SA и Skyrim, хотя там приходится по одной локации раз 20−40 пройти. Может быть маленький открытый мир — выход для ленивых? Просто мне лень делать много локаций, есть ли примеры таких игр, в которые интересно играть, но суммарная площадь локаций маленькая, кроме файтингов?!
Посоветуйте плиз ещё игры типа HeroCore. Кто-то давно на гамине посоветовал эту игру, наконец-то я её прошёл на максимальной сложности (за месяца 3 наверное :D с перерывами, чтоб не сломать со психу клавиатуру, проходил пока компилируется код на юнити). Также уже прошёл почти всю Princess Remedy in a World of Hurt (кроме последнего босса) и Desktop Dungeon, хочется ещё таких Desktop игр.
Реально ли написать шейдер из примера, не обучаясь шейдерному делу? Мне понравился пример шейдера на юнити, но тут не весь код, вообще по этому примеру насколько легко написать шейдер, если знаешь основы шейдерства? Потому-что для меня это как ассемблер, очень сложно и непонятно в какие функции вставлять это, и в каком порядке это всё должно быть?! Но так хочется симуляцию ветра в пиксельарте.
Как создать массив данных в Game Maker Studio 1.4.9? Пытаюсь понять как работать с гамаком, местами это похоже на юнити, а местами на Stencyl, что очень забавно. Хочется понять как создать список какого-нибудь класса? (возможно класс это объект, я пока не совсем понял структуру) чтобы перезагрузка уровня не удалила и не сбросила его (типа глобально) И чтобы эти объекты не торчали на уровне.
Как быстро цвет превратить в HEX формат? Разработал палитру для Tic-80 под свои проекты, и на каждый цвет (16 цветов) с помощью калькулятора выдираю по 3 HEX цифры (на R, G и B отдельно), есть ли более быстрые варианты? Как превратить сразу весь цвет в HEX (шестнадцатеричный) формат без долгих мучений, или может есть другое продуктивное предложение?! А то иначе я наверное запутаюсь вручную)
Кто знает как система itch.io работает? Хочется понять, если игра обновляется, то обновлённые старые игры тоже выводятся в список Latest Games (Most Recent) вместе с новыми? Или оседают в другом списке?Допустим, я хочу сортировать не по новым загруженным играм вообще, а по последним обновлениям, где такой список можно посмотреть? Или же это нереально?!
Сделал на Tic80 полноценный задник и лого с помощью своего архиватора. Хотел успеть на конкурс 1-button на itch.io, но опять опоздал, хотя это уже классика.) Зато сделал прикольную концепцию RPG на одну кнопку, бой происходит автоматически при столкновении, а поворачиваться в другую сторону, нажав второй раз прыжок в воздухе. И очень жаль, что тут мало места под спрайты. WIP Пре-Альфа Демка
Хорошие игры в виде героя с физикой мяча с лором? Я не люблю спортивные игры, ни арканоид, ни футболы, ни гольф, но есть одна игра, где достаточно хороший гемплей несмотря на всё: Sonic Spinball на мегадрайве. Есть ли ещё хорошие игры, где вместо мяча сам герой? Я думаю над идеей тактической игры, где герой управляется пошагово как мяч. Может уже были такие? Но гугл всякую фигню находит…
Задумался, как сделать 3D графику нестандартной. Хочется, сделать Low Poly, так чтобы полигоны или шейдеры не указывали на то, что это 3д графика, пока идеи такие: 1) убрать все тени, взаимодействие со светом 2) сделать низкое разрешение, чтобы не так чётко выделялись полигоны 3) ещё бы пиксельный шум какой-нибудь, чтобы края полигонов сделать не точными, но я не разбираюсь в шейдерах
Заранее предупреждаю, что в текущей версии, в игре всего 2 уровня, и лишь один из них готовый! Можно не тратить на неё время, просто поучаствовал, но игру продолжу уже вне конкурса допиливать.
Mosi (Bitsy аналог) завёлся новым обновлением! Это конструктор игр наподобие Bitsy, но с более лучшим потенциалом. Там намного легче делать игры в духе Bitsy+Zelda. Надеюсь разработчик наконец-то допилил фишку, чтоб переменные прямо в тексте можно было писать, а в Bitsy эта фича сразу была. Давно хочу перенести свою игру «Бездна вглядывается в тебя» с Bitsy на Mosi.
Где лучше вести блог разработчика игр? Чтобы найти аудиторию. Может у кого был опыт с этим делом. С охватом всего мира (англоязычная аудитория), чтобы даже посты нонеймов/новичков заметили. В твиттере единственно, кто меня замечает, это боты. Я пока нашёл какую-то фичу на itch io, но не тестировал. Может есть ещё получше сервисы?
Наконец-то код допилил (но это не точно, до первого бага), хоть и взял весь код с проекта прошлого гаминатора, но внезапно оказалось, что тут было слишком много недоработок и ошибок.
И наконец-то взялся за графику проекта. Сделал дизайн главной героини, анимация была сразу встроенная из недоделанной игры прошлого Гаминатора. Одежду взял с древней игры, тоже на гаминатор «Алиса 2100» «В поисках безумия» (ну надо же когда-нибудь доделать ту игру, хоть и в новом виде ^_^'''), и перерисовал всё под новую анатомию.
[Спойлер]
UPDATE (22 октября): Внезапно понял, что симметричная текстура в разы интереснее обычной. Стало достаточно оживлённо и насыщенно благодаря такому эффекту, хоть на уровне почти ничего ещё нет.