Кто-нибудь хочет написать тексты логов для рогалика на LOWREZJAM? Правда сразу скажу, что тексты нужны на английском. Сюжет можно придумать свой или использовать уже готовый. Ссылочка на текущий билд, управление стрелками, остальное мышкой.
Кто-нибудь хочет написать тексты логов для рогалика на LOWREZJAM? Правда сразу скажу, что тексты нужны на английском. Сюжет можно придумать свой или использовать уже готовый. Ссылочка на текущий билд, управление стрелками, остальное мышкой.
Ради спортивного интереса, решил поучаствовать в Games Jam: Kanobu. Так как интерес спортивный, то хочу выставить туда проект, над которым начал работать сравнительно недавно (первые мокапы появились осенью, первые идеи по поводу геймплея зимой), а значит у жюри и достопочтенной публики будет возможность наблюдать процесс развития проекта от концепта до прототипа - что в свою очередь соответствует идее джема.
Я вообще сторонюсь подобных мероприятий, по причине недостатка времени, но в данном случае меня привлек состав жюри, а значит есть вероятность получения критики от людей, съевших в геймдеве что называется собаку.
Чтоб уж все было совсем по-честному, я расширил первоначальный концепт олдскульного шутера (привет, кстати, скандинавским, портовым грузчикам!) до космической эпопеи, с исследованием галактики и менеджментом личного звездолета игрока (а возможно и с боями в космосе!).
Моя текущая задача - создать краткое описание, по которому было бы понятна идея игры - и вот тут я хочу попросить помощи у аудитории Гамина. Вы меня уже не раз выручали и словом и даже делом (я имею ввиду тестирование Эльзы), поэтому, если кому это интересно, мне бы хотелось узнать ваше мнение по поводу описания и вообще. =) Собственно вот оно:
Основная идея - переосмысление жанра космо-рогалика (Starflight, Prospector, Approaching Infinity) в русле зубодробительного, аркадного шутера.
Слоган: Верхом на звезде, с шотганом и мутантами! Приключение галактического масштаба!
Жанр: real-time roguelike+shooter
Суть геймплея: Рассекай космос на личном звездолете@сей ужас и ад на вражеских базах.
Используемые ингредиенты:
Подобно космическим рогаликам, в игре два режима:
Для режима исследования космоса есть три варианта реализации, какой уместнее, мне пока не ясно:
Основное отличие от упомянутых выше референсов - отсутствие пошаговости; напротив, при столкновении с врагами, игра набирает бешенный темп. В обоих режимах присутсвуют элементы экшена и менеджмента.
Игрок - наемник и за выполненные контракты (задания) получает материальное вознаграждение. Деньги можно потратить на аммуницию, обустройство звездолета или подготовку к следующему заданию. Так как на посещаемыех мирах разные условия, а миссии не всегда сводятся в зачистке баз от врагов, то и подготовка будет иметь не последнее значение. Улучшения корабля (такие как увеличение загрузки толивных резервуаров, защитные щиты и т.п.) позволят игроку получить доступ к ранее недоступным частям галактики.
Как вам вообще такой концепт?
Как вам идея соединения жанров аркадного космосима и шутера?
Если кто не понял - мы по космосу летим-летим, тут бац, планета! Приземляемся - игра переходит в режим шутера.
Может лучше ограничиться небольшим меню в виде карты для полетов по галактике? Как в Saira например.
Понятна ли идея или стоит что-то добавить?
Вопрос больше к тем, кто поиграл в тестовый билд, легче представить будет - что, зачем и почему.
Так вот, пишу между делом диалоги. Хорошо получается или плохо, судить не берусь, если кому интересно - загляните внутрь, я там в спойлерах, выложил несколько.
Но даже если хорошо, то мне все равно покоя не дает возможность представить все это в виде образов. И даже без какой-либо интерактивности (аля Owlboy, когда можно было для немого протагониста, выбрать эмоциональный образ и таким образом направлялся диалог), а тупо как на картинке:
Есть деньги - есть стулья. Нет денег - нет стульев.
Привет, Гамин!
Как некоторые тут знают, я уже ооооочень давно пилю игрушку "Journey to Hammerdale".
В последнее время меня одолевают сомнения насчет ее геймплея, я вчера очень интересный комментарий прочитал, вот он:
Вот что я скажу по поводу твоих игр: нет у меня уверенности, точнее, я уверен, что они не выйдут. Ни стилер, ни эта игра. Если не предпринять каких-то радикальных мер. У тебя есть графика, это клево, она красивая. Но нет ни идеи игры, ни геймплея, ни диздока, где было бы все описано. Ты пишешь на форуме различные предложения с умными словами (это так), нечто вроде: "допилить", "ламповый" и прочее. Нет, я знаю, что значат эти слова, но это все вода. Мне горестно и печально, что ты занят такой херней вместо написания внятного диздока или поиска геймдиза.
(с) Xageu
..и понял, что пора остановиться и спросить мнение у игроков и людей с опытом.
Меня подобные мысли одолевают на всем протяжении разработки, поэтому недавно решил устроить небольшое тестирование, но так как негативных отзывов не было, то я успокоился и продолжил работу. А сейчас вот думаю - а если люди постеснялись сказать в лицо правду, по каким-то причинам? В таком случае получится, что я делаю никому ненужную фигню и трачу впустую свое и, что еще хуже, не только свое время.
Я может и не спрашивал бы, если бы не возникли опредленные трудности с разработкой, (которые, к тому же, усугубляются личными обстоятельствами) - в "их свете", принять адекватное решение, стало особенно важно.
Вообщем, если кому-то интересно посмотреть на текущий геймплей и высказать честное, без поблажек, мнение, то так и пишите здесь или в личку, я скину ссылку на билд.
Под катом несколько картинок и описание геймплея в общих чертах.
Сначала хотел ограничиться микропостом, но потом мне пришла идея, для которой полновесный пост подошел бы лучше, о ней немного ниже. Так что если не очень интересно читать о деталях проекта/наших планах, скролль страницу к темной картинке с красными глазами внизу.