Информирую вас о конкурсе гдру

Absolute Blue

Solipskier

Burn It Down

Пуля небо

Посты пользователя

Кто то удаляет яички #яички
Кому не лень отпишитесь, пожалуйста - блеклые цвета на картинках или нет? http://bit.ly/QOejFR http://bit.ly/OrE8uP Поменял монитор и сейчас ничего понять не могу, все по-другому. В первую очередь меня основной, фиолетовый интересует, по задумке он должен быть темным и насыщенным по цветности. #gamedev #question

Journey To Hammerdale

 

J2H – игра в духе старых, кавайных адвенчур – таких, как Legend of Zelda: Link to the Past и Secret of Mana. В игре будут ролевые элементы и много головоломок (т.н. паззлов) – для решения которых придется использовать различные предметы или существа. Мы сместили акцент в классическом зельдовском геймплее в сторону решения головоломок самого разного типа – освоившись с одной разновидностью паззлов, игроку будут предложены более сложные варианты с иным принципом решения.

Остальные спецификации проекта (в т.ч. ролевые элементы) пока что находятся в процессе обсуждения с участниками проекта.

Разработка J2H стартовала давно, еще в конце лета - после того как я наткнулся на одну фанатскую поделку на yoyogames. Несмотря на ужасную графику (что также усугублялось тем, что GM очень любит размывать пиксели в фуллскрине), я был просто очарован этим милым созданием. А еще мне понравилась идея сместить акценты в классическом зельдовском геймплее в сторону решения загадок с помощью особых предметов и существ. Сразу вспомнилась амижная Final Oddysey, в которую я рубился днями напролет у брата на работе. Так у меня и появилась идея сделать своеобразный гибрид zelda и sokoban.

Началось все с редких заметок в нотпаде, сбора каких-то референсов по графике, стилю, геймплею и карандашных набросков.

После первого мокапа я решил взяться за дело всерьез и для начала продумать и расписать концепт геймплея, а потом уже заняться графикой.

Дело двигалось медленно, в первую очередь по причине моей неопытности. Периодически  я переключался на другие проекты или начинал новые. В какой-то момент я понял, что критика по этому поводу, звучавшая в моей адрес, не пустой звук и настало время: разобраться с приоритетами - раз, найти программиста - два.

Я собрал из набросков дизайн-док, нашел программиста, свернул все остальные проекты и разработка весьма оживилась. И вот, вуаля!, появились первые скрины:

Кодер запилил небольшой прототип с базовыми объектами, которые составят ядро всего геймплея - с тем, чтобы этот геймплей, что называется "обкатать". Кстати, стоило начать "нанизывать" графику на прототип, как повылазила тьма всяческих косяков с размерами тайлов, текстурированием и т.д. - опять же сказалась моя неопытность в этом деле. 

Пока это всё. В ближайшее время мы будем заниматься геймплеем игры и как только нас все устроит, мы выложим небольшую демку, или проведём закрытый бета-тест =) 

Любая информация о прогрессе разработки будет публиковаться вот тут.

Gaminator 7. Такой-то Омск

ВНЕЗАПНО решил изменить концепцию игры. А то выходит, что я использую готовый сюжет своей же игры. Теперь OMSK — это симулятор веселой лоли, задорно убегающей от педо-мишки в неком бесконечном трансцендентном пространстве (Кэррол Льюис апрувит). В качестве референса для лоли думаю взять Бога из «Догмы» (блестяще сыгранном некой Аланис М.). С розовыми бантиками, смешочками, перекатами, кат-сценами и элементами некрореализма.

Каков контраст, а? Гигеровский кишко-антураж и белоснежная Принцесса, затеявшая жмурки-скакалки с неутомимым медведом.

Суть геймплея:

а) собрать все леденцы

бъ) не попасть в грязные лапы Мишки

Платформер же!

Gaminator 7. Омск

Вложу и свои пять копеек в этот конкурс :3

Итак, в чем суть:


Есть некая область — назовем её ОМСК — в которую в силу некоторых обстоятельств ВНЕЗАПНО попадают самые разные существа. Также там есть своего рода санитары, призвание которых — соблюдать некий порядок в ОМСКЕ.

Играть будем за Санитаров, ловить паразитов — иначе говоря будем делать уборку.

Как там эта старая игруля называлась? Rock-nRoll Snake?