КОД 19. Типа итоги.

helionaut

Воин, который смог стать Магом

An Outcry

Gaminator 13 :: Путь в миллионы лет

Все подряд

Не-Рецензия на The Entertainment

KRZ Kentucky Route Zero - The Entertainment Interlude - YouTube

ИГРА

Роль, которая отведена мне этой игрой — буквально, bar fly. Это так и прописано в сценарии. В простонародном переводе — «пьянь». Отлично. Просто прекрасно. Я сам нарвался, конечно, ища себе подборочку чего-нибудь экзистенциальненького.

читать дальше >>

MP3.EXE — Итоги

qiT2kf0

Победители

1-ое место делят игры Криста от DarkDes и Lucid от черепахи и Iga! Обе игры набрали по 24 очка

2-ое место делят игры Deads will never improve от PixelPanda и Retroman от Rs11_s21_n и scorched. Обе игры набрали по 20 очков

3-ье место занимает игра strollin' от summer_triangle. Его игра набрала 14 очков

читать дальше >>

BACILLUS - пока не увидит свет

Я таки не успел сделать игру на Лудум. Ну и бог с ним, всё равно там система голосования — дерьмо. Я, можно сказать, повзрослел чтобы понять, что ценно не участие и места, а то что сделано за эти 2−3 дня. А я сделал много ИМХО. Прогресс примерно таков:

Hm0kYkm

Игра про Бациллу, которая заражает организм. Вдохновлялся, игрой Virion от мэтра геймдева Локомалито, своими поделками типа Sig.NULL и Мёртвой Звездой. Цель игры — собрать жёлтые геномы, которые могут быть в клетках, а для этого их нужно заражать, а ещё в них можно вселяться и управлять, чтобы бороться с имунной системой. Бацилла регенерирует рядом с заражёнными клетками и погибает вне их, так что keep it alive =)

читать дальше >>

Стрим по MP3.EXE

Всем привет!
На этот раз музыка нас связала, затянула потуже, веревки впились в кожу и игрок будет просить еще и больнее. И чтоб гвозди были не меньше девяти дюймов.
Завтра, 21.04, ВТ в 18:00 на моем канале мы поиграем в игры с недавно прошедшего конкурса MP3.exe, организованного Cotton, за что ему спасибо большое и троекратное ура!
Приглашаю всех развеять этот everyday который exactly the same по понятным причинам!

Мы уже успели поиграть во все конкурсные игры и сделали видео с оценкой всех игр.

Как сделать маленькую игру (никак...)

Как-то в начале 2020 в очередной раз решил, что пора уже что-то сделать. Чтобы попытка была успешной, нужно было выбрать максимально простую идею для реализации. Собрал в кучу все свои наработки и эскизы. Вышло около 60-ти идей, разной степени проработанности. Где-то краткое описание атмосферы или геймплея, где-то с эскизами, и совсем редко с сырыми прототипами. Выбор пал на идею игры в черно белых тонах, выглядит стильно и рисовать не сложно (а нет — это тоже сложно…).

Первый скетч идеи - основа основ…

Первый скетч идеи — основа основ…

читать дальше >>

Meowtastica Demo

Приветствую, котаны! Пилю тут свою инди-игру. Главный Герой — Пузырьковый котик с мечом-леденцом. Ходим, собираем монетки, бьём врагов и боссов, можно находить другое оружие и питомцев. Использую сторонние бесплатные ассеты и свой «арт». Поэтому графика, к сожалению (или к счастью?), неоднородная. предлагаю вам оценить демку. В ней 8 локаций, 8 боссов, 5 видов оружия и 2 питомца. По продолжительности где-то на полчасика. Можно проходить стандартным способом, либо искать секретки и пройти, например, не убивая боссов.

Скачать демку можно по ссылкам:

https://moorcats.itch.io/meowtastica-demo

https://www.indiedb.com/games/meowtastica/downloads/meowtastica-demo-build-04-en

Или оценить геймплей на Ютубе (видео подлагивает, мой допотопный ноут не очень тянет захват с экрана):

читать дальше >>

Котострим – MP3.EXE (20.04 после 18:00)

XbDmtv3
(Спасибо, Chlora_Virgo, за этот замечательный фан-арт!)

Привет, Гамин!

Новый конкурс MP3.EXE закончился вчера, его участники создали великолепную десятку игр, а сейчас идёт конкурсное голосование, которое завершится в последнюю минуту понедельника. К вечеру этого дня ваши игры как раз и окажутся в наших цепких лапках. Планирую поиграть во всё за один вечер, а приоритеты в порядке выбора игр, как обычно, за стримерским настроением и заказами из чата. Может, и проголосовать успеем.

Ссылка на трансляцию

Ждём вас в понедельник, 20-го апреля после 18:00 по Москве!

читать дальше >>

Инди-битва: Новое Поколение | Проба Пера

Музыкальный конкурс закончился, а меня не позвали. Ну что, полный рок-н-ролл?

5KyiDko

Без лишних слов — воскрешение восьмилетнего события, перевернувшего весь Гамин годы назад. Памяти безвременно покинувшего сайт Мс-Доса посвящается). Ходят слухи, что изначально формат был заложен неизвестным хитокири, но о нем умолчала история.

читать дальше >>

отзыв на SCP Unity 0.7.3 - что сделали за год

Я именно этого и боялся что в связи с упором на графику частота релизов сильно упадет.
Эта версия вышла аж через 1 год с момента последнего обновления. В списке авторов теперь прорва народу.

Что я могу сказать. Очень плохо.
Игра из рандомного генерируемого недорогалика превратилась в линейный сюжетный скриммер-хоррор с криповыми звуками в момент пугалок и экшон-экшон музыкой когда за нами кто-то гонится. Все появления монстров теперь жестко проскриптованы. Тот же старик теперь появляется на пару мгновений из пола просто чтобы попугать и спрятаться обратно. Статуя исчезает — если вы сохранились и затем она вас убила, то после загрузки ее в этом же месте уже не будет. Такое ощущение что она теперь не сохраняется, а появляется строго по таймеру, который сбрасывается когда мы от нее убежали или когда она нас убила. Хотя сами авторы утверждали что они против тепепортирующейся статуи как в SCP:CB, поскольку по канону она не умеет открывать двери. Поиск пути у статуи сбоит — она не может пройти ступеньки и постоянно гремит костями пытаясь переместиться к нам, а ступеньки ей не дают.
Баг с прохождением «со множеством голосов» сквозь стены остался со времен 0.6.5 (т. е. не исправили за целый год). В change_log авторы хвалились что ускорили загрузку сохранений. Ну… процентов на 20 ускорилось. Зато сломали стриминг помещений — если раньше все грузилось/выгружалось во время игры, то теперь при переходе из центрального помещения с лифтом в ответвления мы видим надпись «подождите, загрузка след. куска уровня» .

«Так что же нам сделать в след. обновлении за год?» — думают авторы.
Больше пустых помещений. ЕЩЕ БОЛЬШЕ ПУСТЫХ ПОМЕЩЕНИЙ!
Давайте замедлим перемещение персонажа по уровню, сильно ограничим спринт и даже не будем ускорять его восстановление когда персонаж стоит на месте, чтобы игрок еще дольше ходил по игре и ему казалось что игра стала больше.
Теперь игрок должен зайти в одну кишку с 2-мя ответвлениями, пройти 4−5 почти одинаковых комнат (причем один раз попалось 2 абсолютно одинаковые комнаты через одну), в конце коридора взять какой-то предмет, затем вернуться обратно оббежав статую, тукнуться в другую кишку, дойти там до конца, затем вернуться в предыдущую кишку, открыть там дверь найденной ключ-картой (которая при этом не появляется в инвентаре), чтобы попасть в другую кишку. Причем в каждой кишке есть тесла ворота, которыми авторы видимо очень гордятся что наставили их везде подряд (через них нельзя просто пробежать, надо тормознуть).
За полчаса меня уже заманало ходить по одинаковым коридорам и я выключил. Вот так авторы пустыми комнатами разбавляют и без того куцый и однобокий геймплей. В комнатах валяется дофига барахла, включены компьютеры, но ничего этого нельзя потрогать. Все что можно — открывать дверь, брать предмет, вкл/выкл. свет или настольную лампу, использовать предметы в инвентаре. Геймплей нифига не поменялся — прыгать или хотя бы попробовать остывающий на столе супчик — нельзя.
Хотя авторы говорили что они исправили фокус, но все равно в него часто попадает не тот объект из двух, на который ты смотришь. Я не пойму в чем проблема просто пускать круглый каст из глаз и наводить фокус на объект который в него попал? А замок двери выбирать по кратчайшему расстоянию к персонажу.

Еще с лифтом налажали. За счет заметного изменения освещения в лифте теряется иллюзия что мы куда-то едем, а не телепортируемся из одного лифта в другой такой же лифт.

В общем, говно. Такими темпами они доделают игру до удобоваримого вида к моей пенсии. Хотя уже вижу что удобоваримую игру они делать не собираются, а решили просто напихать в игру графона (игра, к слову, в упакованном виде занимает 6,5 Гб).
Еще они заглавную тему умудрились испортить. Из нее пропала нормальная мелодия и осталась какофония из спецэффектов.

Если теперь это — инди, то я двугорбый жираф.

Сегодня стартовал LD46.
Я решил постримить разработку: https://www.twitch.tv/saintheiser/

Сегодня, завтра и может даже послезавтра. Игра будет называться BACILLA
GMS2, Photoshop, FL Studio в качестве программы развлечений.
Прям развлечений не обещаю, кошку сегодня свою возил на операцию так что буду периодически бегать жене помогать.
Чат буду стараться читать, может на вопросы поотвечаю. WELCOME

MP3.EXE Стрим из Помойки [сегодня в три]

Если архив с играми готов, а я давно не общался с вами в формате ютуба, давайте тогда поиграю сегодня в игоры немного, которые наше многоуважаемое комьюнити наделало.

Начало в 15:00 (если шо, сегодня суббота 18.04.2020)
Ссылка на трансляцию появиться тут ближе к началу.
Пока можете подписаться на канал, если вам этого хочется.

До начала, есть две мысли:

  • Во первых, авторы игр могут тут забивать очередь, в чьи игры играть сначала. Приоритет будет отдаваться тем кто первый отписался в комменте и смотрит трансляцию (буду спрашивать).
  • Трудновато одновременно играть, разговаривать и еще следить за чатом. Буду рад, если кто-то согласиться помочь вести трансляцию в роли человека который озвучивает комментарии (как это происходит на стримах Кота и Лукании).

Вообще, это вторая трансляция получается в моей практике. Если кто помнит какая адища была год назад (ссылка на видос), то вот с тех пор опыта у меня не прибавилось. Так, что надеюсь на ваши подсказки, если что-то пойдет не так.

Sunset. Арт-центр бинго

Однажды я посоветовал своей знакомой, которая не разбиралась в играх, но вроде как интересовалась искусством, Fatale от Tale of Tales. Результат предсказуем — она сказала «игры не моё» и больше к ним не возвращалась. По глупости своей я забыл сказать, что от игр в Fatale только WASD да MouseLook, но было уже поздно. К проектам Tale of Tales я всегда относился как к инсталляциям, штукам, о которых интересней рассуждать, чем играть. В своё время я следил за кампанией Sunset на кикстартере, но, к сожалению, после выхода игры у меня не было возможности сыграть, а когда она появилась — игру нельзя было купить из-за того, что региональная цена не была доступна. Я написал на почту студии и мне буквально через пару часов любезно ответили, что данная оплошность исправлена. «Приятные ребята, — подумал я, — даже не верится, что после выпуска Sunset они могли желать геймерам и индустрии гнить в аду».

20200410170704_1.jpg

читать дальше >>