Думаю запилить обучалку по крутым нововведениям GML 2.3+, так как кажется ими не все ещё прониклись (а некоторые вообще сидят на GMS1). Кому-то было бы интересно?
Думаю запилить обучалку по крутым нововведениям GML 2.3+, так как кажется ими не все ещё прониклись (а некоторые вообще сидят на GMS1). Кому-то было бы интересно?
Сегодня исполнилось три года после релиза Dark Grim Mariupolis. Тогда казалось, что стоит исправить баги, которые просочились в финальный продукт, сделать перерыв в пару месяцев и где-то за год, а лучше за полгода сделать игру на кодовой базе Мариуполиса. Звучит в целом реалистично, не сказать, что в Мариуполисе так много контента или сложный код, хотя игра от первой строчки кода и до релиза ждала 3.5 года. Затем оказалось, что нужен основательный сценарий от и до (половина сценария Мариуполиса писалась уже при готовых первых сценах игры), а код Мариуполиса мне не нравился, нужно всё переписать. Ну и мы просто не умеем быстро. Впрочем, Армагеддополис всё же грядёт, тихой сапой подбирается к релизу.
Я тут буквально сегодня попробовал gms 2.3 в действии и решил,
так сказать, оформить в словесную форму, свои впечатления.
И даже написал по-этому поводу целую статью
Добрый день, господа и дамы, разработчики, наблюдатели-голосователи,
а также стримеры!
Мы так долго ждали любимый конкурс — Гаминатор — а он все не появлялся и не появлялся!!! Ну никак не хотел приходить он к нам. Может, ждал нужного года, чтобы оно смотрелось красиво?! А, может, тоже отдыхал и набирался сил, чтобы снова порадовать нас.
И теперь, наконец-то, он пришел!
Да-да, уже совсем скоро! Перед вашими глазами появится анонс с традиционной загадочной картинкой, по которой в течение недели будет нужно отгадать тему. Я подумала сделать это 26-го марта вечером, чтобы уже вечером 2-го апреля участники могли взять в руки инструменты и создавать игры! Таким образом конкурс продлится до 24-го включительно, а воскресенье — 25-го — будет Багодень. Вроде бы хороший вариант?! ;)
А пока у вас есть свободное время (если только за это время вы не забыли, как делать игры, и вам не надо срочно вспоминать умения :Р), вы можете высказывать полезные идеи. Ну, вроде той, что предложил AndreyMust19 касательно приостановления игры при сворачивании окна и потере фокуса. Пишите в комментариях, посмотрим, что еще окажется хорошим улучшением для конкурса.
Всем доброго вечера! Это мой уже третий пост по рогалику, проводимый в телеграмме, где игроки играют в игру без игры(без кода), который наконец получил название! «Перья королевы».
Не буду скрывать, с момента первого поста отписалось в личку не мало энтузиастов, однако общий язык было найти трудно, в большей степени по той причине что проект не имел на тот момент дизайн документа.
Но теперь все изменилось! По игре наконец появился диздок, которым я с радостью готов поделиться с вами! https://www.notion.so/c58e476bc5ec436fbcc519a7cc3db215 (<----- Да,да это он!)
Делюсь с гаминовчанами своей разработкой — игрой про НЛО в форме бумеранга (такие типа есть, погуглите) Игра жанра shoot’em-up в стиле старых аркадных игр.
Паблик игры в ВК
Сюжет игры расскажет о пилоте НЛО, которому нужно прилетить в Беларусь. Готовится демо-версия игры, где будет 2 уровня, разнообразные противники и секреты. Поиграть в это можно будет на Windows и Linux. Оцените шумный и эпилептичный трейлер игры ;]
Поздравляю всех с новым конкурсом Код 16, но сам к сожалению поучаствовать не смог.
Во-первых были другие дела, а во-вторых слишком поздно узнал (только вчера).
Ну да ладно, желаю участникам выступить достойно.
Ну а у меня следующие новости.
Здравствуйте!
КОД завершён, Гамин сгорел и поднялся из пепла, а нам, тем временем, пора в игры играть. Как обычно, делаем это не спеша и стараемся увидеть всё. В первую очередь выбираем работы авторов, присутствующих в чате. Скорее всего, успеем пройти всё, но если нет, то можно и на два дня удовольствие растянуть.
Ждём вас в пятницу, 12-го марта после 18:00 по Москве!
До скорой встречи!
Во второй части дневников разработки Organic Matter я расскажу, как строилась станция «Феникс». Спойлеры, спойлеры, спойлеры!
Я, конечно, очень сглупил, решив, что игровые сцены будут занимать полный экран, и никакого вспомогательного интерфейса мне не надо. Казалось бы, погибнуть в игре нельзя, счет очкам не ведется, так что линейку жизней/энергии рисовать незачем и индикатор SCORE тоже. Однако, например, в играх сериала Dizzy (см. иллюстрации ниже) помимо этих данных отображалась еще и панель с названием текущего экрана или списком вещей, которые есть у главного героя — то и другое было бы кстати и в Organic Matter, ведь игра, несмотря на обманный экшен-зачин, превратилась фактически в квест.
Более того, было бы неплохо сделать, например, фиксированное место, где появлялись бы тексты диалогов: когда на счету каждый байт, даже вывод красивых рамочек для текстов обходится весьма дорого.
Что ж, ребята, Гаминатора у нас не было с ноября 2019, и я, немного отлежавшись в своей норке, подумала, не провести ли мне снова этот долгожданный конкурс.
Так что сейчас важен ваш ответ — действительно вы хотите, чтобы он пришел сюда, или нет?! Если вы за, то скоро я принесу вам его.
У нас тут сгорел сервер, на котором хостился гамин. Поэтому пришлось восстанавливать всё с бэкапа прошлого дня на новом сервере. Картинки и оповещения по почте пока не работают. Может ещё что-нибудь отвалилось.
upd. Загрузку картинок и оповещение вроде починил. Но бэкапа картинок, загруженных на сайт за последние 1.5 месяца, я не делал. Есть шанс, что данные не пропали (сгорело 4 контейнера из 12)
Прошел месяц с выхода Organic Matter, все, кто хотели в нее поиграть тогда, уже поиграли, так что в этой статье я расчехляю спойлеры — а речь пойдет о создании общей концепции проекта.
Российская студия Four Quarters успешно запустили свой Loop Hero. Из того, что попадалось на глаза, игру уже хвалили Рами Исмаил и Джейсон Шрайер. Сам я тоже вчера еле оторвался.
Такие дела. Нас ждет афигенский по графике ремейк Систем Шок.
Последние обновления