- 27 июля 2011, 18:48
4
- 00
Недавно вышедшее обновление для Frogatto под номером 1.1.1 способно снова вернуть вас в игру, даже если вы давно уже прошли ее или, наоборот, не оценили и не прошли. Помимо стандартного исправления багов, доработки текстур и освещения, игра подверглась более весомым изменениям.
Похоже, что в ближайшем будущем мы ещё устанем от виртуальных миров с изменяемым, а не только разрушаемым ландшафтом. Вполне логичным шагом в этом направлении заданном эпическим Minecraft-ом выглядит Lords of uberdark, новая игра создаваемая Аароном Бишопом, засветившимся прежде в среде open source разработчиков несколькими играми одна из которых, Egoboo, уже упоминалась на гамине.
http://www.youtube.com/watch?v=w9-lJzFZ72I
Что касается "повертеть в руках", то, к сожалению, несмотря на уже созданный для проекта сайт в настоящий момент общественности доступно лишь скупое интервью на tigsource.com и вот это игровое видео призванное воодушевить публику, страждущую новых невербальных извращений развлечений :)
Мы стараемся радовать вас новыми скриншотами, информацией, билдами как можно чаще, но разработка build 18 заняла у нас почти 2 недели. За это время мы успели сделать немало (обзор изменений ниже), в том числе: музей блоков (это он на картинке, ага), новый вид врагов, и десерт - благодаря двум волнам оптимизации нам удалось увеличить производительность на 60% ! Скачать новую версию вы можете уже сейчас. Кстати, ещё новости: в нашей лаборатории ведётся разработка 2D open-source конструктора игр Motion, позволяющего создавать неплохие платформеры (кто-нибудь скажет мне, как изменить информацию о конструкторе?), а на нашем сайте всего пару дней назад была окончена первая стадия реорганизации.
P.S. Следующий билд (19) будет уже альфой. Так что ждите большого обновления. :)
Обзор изменений:
Меню
- Пункт "Дополнительно" теперь работает и там находиться музей блоков
- Изменена ссылка в кнопке Facebook
- В меню добавлены пункты "Мини-игры" и "Музей"
Оптимизация
- Скорость игры изменена(убраны чуть лаги)
- Мини-оптимизация
- Хорошая оптимизация
- Игра здорова оптимизирована
- Вторая волна оптимизации
Новшества
- Респаун игрока изменён
- Добавлены скелеты
- Изменён спаун
- Обновлены системные требования
- Восстановлен апдейтер
- Был сделан полностью рабочий редактор карт
- При уничтожении блока с него падает маленький блок
- При повороте на лево или право спрайт игрока измениться
- Поправлена справка
Убрано
- Удалён псевдо песок
Физика
- Игрок теперь не лифт
- Увеличена сила прыжка
Исправления багов и недочётов
- Исправлены недочёты с управлением
- Изменён фон и заголовок в музее
- Исправлен баг с сохранением положения игрока
Графика
- Новый спрайт листвы
- Новый спрайт древесины
- Новый спрайт стекла
- Новый спрайт игрока
- Поставлены спрайты людям
AI
- Улучшен AI всех животных, а также жука и скелета
Улучшения
- Улучшено окружение в деревнях
Опубликовать рецензию на игру Eschalon: Book II я мог бы и четыре месяца назад - с тех пор почти ничего не было дописано, но лучше поздно, чем никогда. Итак, шаман гоблинов повержен, наш герой вернулся к мирной спокойной жизни. Но в королевстве опять что-то не так, пришло время взяться за меч и во всем разобраться!
Running With Rifles —тактический шутер с видом сверху. Бегаем с винтовками «за хороших» или «за плохих», отвоевываем территории, неотвратимо набегаем на огневые точки противника, организованно отступаем на заранее подготовленные позиции, ведем партизанские бои в лесных, степных и городских условиях! При этом в ушах топот ног, треск ломаемых сучьев, отголоски дальних взрывов и выстрелов, надоедливое шипение рации, во рту — вкус крови. А по земле стелется туман, наступает рассвет или закат.
1. Zombotron (зомб-шутер с приятной графикой и физикой от Русс-разработчика)
2. Incubattle (классический beat em’up, упрощенная версия Scott Pilgrim vs the World)
Ещё одна печоница.На этот раз выпускаем 3 огурцо-подобных человечков в открытый космос.Перед этим,конечно,надо построить шатл(летающую тарелку и так далее),чем мы вообщем-то и будем заниматься.
Давным-давно, злобный лорд Дредмор... Стоп, где-то это уже было.
Dungeons of Dredmor, roguelike-игра, о которой я писал ровно месяц тому назад, наконец-то попала на прилавки Steam. Если закрыть глаза на ряд досадных багов и недочётов, кои уже нещадно правятся командой разработчиков, то игра абсолютно полностью оправдывает ожидания. С момента окончания бета-тестирования мало что имзенилось, поэтому буду краток и быстренько расскажу о полученных впечатлениях.
Геймплей определённо хорош. Я вот сейчас, к примеру, играю за мага. Жгу издали супостатов, бью посохом по голове сумевших доковылять до меня врагов, а в свободное время варю всевозможные, хм, напитки, а также выращиваю грибы, которые, к слову, на удивление неплохо продаются в местных магазинах, да и вообще полезны в быту. Понятия не имею, какие навыки выберу в следующий раз, но уверен, что будет не менее весело.
Вкратце:
Это прототип будущей игры от студии DarkWorks , прототип средненький, на один уровень, но имеет несколько интересных фищечек и не плохое построение геймплея с эмоциональной точки зрения (но это только если играть на уровне сложности Hard, на Normal это уже улетучивается)
Ссылка на прототип : Black Death (на всякий случай код доступа : 782894666757)
Последние обновления