С новым годом и рождеством !

On a Rainy Day

Shu's Garden

PATHOLOGY

Зомб - Е (гейм-дизайнеру 7 лет)

Посты

Как говорится от нашего стола - вашему - Как я стал русским 2

Как говорится от нашего стола — вашему — Как я стал русским 2

Игра и мульт по мотивам фильма: Как я стал русским

Eb6Kgpl

Мне понравился фильм, но я решил сделать игру не по фильму, а как продолжение, потому что всем наверняка хотелось бы узнать что было дальше (при выполнении первого условия конечно). Сделать игру и мульт да еще придумать новую историю за короткие сроки — архи сложно. Но работая в режиме Блиц, я решил попробовать. Что у меня получилось судить конечно же вам.

читать дальше >>

Гала - вперед в космос!

Гала


Видеоигра является простой аркадной игрой. Видеоигра — клон Galaga,Space Invaders.
Но, по-своему, этакая творческая обработка. Тема игры — освоение космоса, ретро компьютеры в 80ые.

Вы управляете космическим кораблем, двигаетесь ВЛЕВО и ВПРАВО и стреляете ракетами ПРОБЕЛОМ.

Итак,вернемся в 80ые. Космическое вторжение пришельцев началось. В космосе идет война. Вы пилот звездолета. И воюете в космосе,чтобы уничтожать пришельцев.

читать дальше >>

War Bugs - Shooter

War Bugs — Shooter — это многопользовательская стрелялка с видом от третьего лица и атмосферными PvP битвами.
0BzpPPm
В далеком будущем поединки между людьми перестали быть интересными и теперь на арене выступают новые виды боевых гладиаторов. В погоне за лидерством, влиятельная корпорация IT Union, на секретной фабрике разработала новый вид боевых машин. Наделенные высоким интеллектом и смертельным вооружением крохотные жучки, больше не выглядят такими безобидными. Теперь — это настоящие БОЕВЫЕ ЖУКИ!
NK4adKk
Увлекательный гемплей погрузит Вас в захватывающую битву боевых жуков, оснащенных самыми современными технологическими разработками в области военной промышленности, предоставит интерфейс доступа к центральной нервной системе боевого жука, который вы сможете настроить по своему вкусу. Позволит изменить назначение и размер джойстиков передвижения и стрельбы, поменяв их местами (будет полезно левшами и людям, которые ещё не привыкли к стандартному для шутеров управлению), изменить положение кнопки супер-способности, чтобы не дать сопернику ни секунды превосходства из-за промаха при нажатии на способность, а также изменить дистанцию привязки камеры к персонажу.

t3jEWPt

Текущий арсенал корпорации составляет 5 боевых жуков. Каждый боевой жук обладает одним видом огнестрельного оружия и уникальной способностью. Броня, Токсик, Турбо, Снайпер и Жнец, а кого выберешь ты?
vWqpImC
Боритесь за выживание в многопользовательской стрелялке используя все самое лучшее что может предоставить War Bugs — Shooter:

— Пять видов жуков
— Интуитивное управление, которое легко настроить под свои предпочтения
— Настройка камеры и джойстиков для стрельбы и бега
— Возможность изменения положений кнопок управления
— Улучшенная боевая система
— Стремительные бои в многопользовательском режиме
— PvP бои
— Online битвы
— Игра от 3-го лица
— Таблица лидеров, чтобы подогреть ваш азарт
— Небольшая игра доступная для скачивания на любое устройство андроид

Ожидайте появления новых жуков, скинов, карт, особых событий и игровых режимов в будущем.

Вас ждут усатые жуки плюющиеся ядом, пускающие ракеты и подрывающие бомбы, сжигающие все на своем пути и убивающие врагов как снайперы во времена второй мировой войны из винтовки Мосина. Это Вам не Танки. Не солдатики. ЭТО БОЕВЫЕ ЖУКИ!
Окунитесь в атмосферу онлайн баталий в мультиплеерной игре WarBugs — Shooter с игроками по всему миру!
Приглашайте друзей и покажите чей жук круче!

Лучший андроид шутер 2020 года по версии IT Union.


Play Market: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ituniongames.warbugs

Сайт: instagram.com/war_bugs?igshid=1c1qdzbo0s4ih

Инстаграмм: @war_bugs

Как правильно кушать шейдеры в Game Maker Studio 2 и не подавиться

Речь пойдёт в том числе и о проблеме, с которой я столкнулся в процессе адаптации моей игры Sig.NULL под FullHD разрешение для релиза на XBOX. Я решил переделать графику под современные реалии, чтоб не так позорно и стыдно было.

T8v0pf3
Картинка для понта — WIP на момент написания поста

Но на самом деле это просто повод рассказать о том как я научился применять шейдеры на уровне копипасты и небольшого допила ручками. Так что здесь будет изложено решение основной проблемы и мои комментарии как это работает.

Я раньше считал что шейдеры — это кусачая тема, где без знания матанализа и линейной алгебры никуда.

Image result for шейдеры мемы"

Но нет, нифига. Простые вещи в духе перекраски и обесцвечивания можно сделать своими силами, если понимать как работает rgb палитра и знать что такое координатная плоскость.

Здесь практически не будет картинок, в основном текст и код — для тех кто хочет как и я погрузиться в мир шейдеров используя Game Maker Studio 2, но уже по протоптанной мной дорожке. Пользователям других движков тоже может быть полезно, но шейдеры — это такая штука language specific, как говорится. То есть в разных средах разработки может применяться по-разному.

читать дальше >>

Blue Drifter

20200201154509_1.jpg

Приценил одну игру от Sokpop Collective. Многообещающее название, а описание продаёт сходу — для меня уж точно — одинокий бродяга, охотник за головами, дождливая планета. Кажется, что прямо сейчас вступит саксофон, а за соседним столиком задымит сигаретой Спайк Шпигель. Однако же…

читать дальше >>

Тебе скучно? Одиноко? Сыграй в пошаговую стратегию сам с собой!

Решил отдохнуть от Tri0 и побырому сбацать пошаговую стратегию.

zObnv4t

Побырому не получилось, так что вот.

Скачать win32 (v0.2.1)

Предыдущая версия (v0.2.0)

v0.2.1
* юниты не умирали от ответной атаки, а полностью вылечивались (исправлено)
* если нет места для нового юнита, то размер города все равно уменьшался на 1 (исправлено)
+ возможность менять яркость экрана кнопками Num/ и Num*
+ 10 слотов для сохранений (менять кнопками F6, F7), откат шага теперь на Backspace

читать дальше >>

Шторм нарастает! Обновление 2 - 70 карт!

Шторм нарастает!

Шторм нарастает! И уже состоит из 70 карт. Это второе обновление набора карт для Warcraft 2 Battle Net Edition.
Помимо 20 новых карт, на всех картах обновлены ресурсы. Это означает,что теперь в каждой золотой шахте по 60000 золота,а вкаждом нефтяном пятне по 50000 нефти. Это должно быть достаточно.

читать дальше >>

Инди-пятница 44: Адвенчурные красоты

Что-то в этот раз я перебрал и нашёл аж 10 красивеньких приключений на любой вкус. Попробую дальше делать подборки поменьше и почаще, а такие вот грандиозные штуки, может быть, раз в месяц выпускать.

an_eternity__reflecting.png

An Eternity, Reflecting — очень теплый меланхоличный квест про встречу дочки с отцом, которого она не видела почти всю свою жизнь. Точнее сама встреча остается за кадром, а в игре мы его дожидаемся: просто ходим по своему забытому, старому дому и окрестностям в поисках обрывков воспоминаний и секретов. Очень занятно сделаны сами похождения нашей героини по комнате, и то как она заглядывает в потаенные уголки — необычный приём, который оживляет традиционную статичную картинку. И музыка в игре отлично вписывается в атмосферу.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 31 января 2020, 23:55
  • Com184

Я люблю летсплейщиков

Я люблю летсплейщиков. По крайней мере с достаточно большим пластом интересных игр я познакомился через летсплеи, расценивая их как особый формат обзора. Помню, любил еженедельную рубрику «Чумовая Пятница» от Крафтшоу, канал которых, впрочем, уж давно закрылся. В целом — неважно, о ком из летсплейщиков рассуждать. Речь будет о летсплейщике в целом.

Как-то раз глянул я летсплей одной мультиплеерной инди-игрушки, и мне понравилось. Игроки-комментаторы веселились что ни на есть от души. Один бил другого, тот отправлялся «мстить», таймер стремился к нулю — накал крепчал. Так и хотелось после наблюдения за развёртывающимся на экране геймплеем, короче говоря, сыграть самому.

Вот приобрёл я эту игру, даже средств не пожалел — не стал ждать скидок. Запустил, начал… И падает настроение моё. Брожу по карте, чем развлечься — ума не приложу. Вроде всё то же делаю, что и в видео, а не весело. Тогда я впервые понял: веселье кроется не столько в игре, сколько в самом игроке, в летсплейщике. Они сами по себе люди такие, что даже в самой худшей, самой дешёвой игре смогут хорошо провести время.

Мне даже обидно стало. А они такие шутки травили…

Видимо, очень важными качествами обладают летсплейщики. Это и ведение диалога со зрителем. Это постоянная импровизация, впервые видя игру, уметь дать насыщенный комментарий к ней, импровизировать даже в игровом поведении персонажа. Там ведь раскрывается сам характер человека: кто-то постоянно тупит, кто-то сходу пытается в спидран, кто-то жаждет собрать все секреты. Они умеют играть.

Так получается, что летсплейщики — просто приятные и душевные люди. Люблю я летсплейщиков.

rUF8OMs

Never Again. Я — ошибка выжившего. Приключение длиною в 4 года

Never Again вышла в мае прошлого года. Тогда я не нашел сил подробно рассказать о своем приключении длиною в 4 года, но сегодня — день релиза игры на Nintendo Switch, и, думаю, лучшего момента уже не будет.

Перед тем как почти 2 года назад выйти в Steam, я прочитал много статей и не нашел ни одной, в которой бы советовали начать карьеру с Раннего Доступа. Именно этим я сейчас и займусь, попутно рассказывая историю полноценного релиза своей первой игры.

читать дальше >>

Господа разработчики

Господа разработчики, поделитесь, как вы реализуете систему диалогов (вопрос тем, кто этим занимается)? Как скармливаете определённый диалог в ту или иную ситуацию? Я что-то сделал, но очень недоволен результатом.

Как это работает у меня.

Есть сцена, которая выводит, проигрывает диалоги и завершает показ. Я ей скармливаю массив с текстом. Далее я хочу, чтобы у каждого npc был свой набор диалогов — создал csv файл и несколько строк диалогов, каждому npc прописал массив, с индексами строк соответствующего cvs файла. И завёл некий счётчик, который будет выбирать индекс диалогов, а тот в свою очередь будет брать нужную строку в csv файле.

hs3RetJ

З. Ы. Удобно то, что в одной строке csv файла можно выстроить диалог, разделив предложения запятыми тем самым получая длинные диалоги.

И мне кажется, что можно проще.

З. Ы. Ы. Подсмотрел ещё вариант — использовать nodegrath и graphedit (Godot). Единственно нужно писать плагин или что-то типа того.

OnxoGKL

Путешествие сквозь пространство и время

Путешествие сквозь пространство и время

в данном видео рассказывается о возможности путешествий
в космосе через виртуальную реальность.

Возможны ли путешествия в пространстве альтернативными способами ?
Да. Вполне. Примеры тому уже есть.

читать дальше >>

Подборка 35 - Наколенный Экспресс edition

tach2.png

Быстрая подборка из небольших игрушек поменьше да попроще, но с авторским духом. Настолько быстрая, что пока вы её просмотрите — как раз успеет завариться ваш чай, или частично успеет завариться ставшая мемом лапша. Но только частично! Поехали!

читать дальше >>