Поиграл в Нового Ори. Мда… Юнити… Ну и убожество получилось. На дворе 2020, а разработчики так и не научились делать так чтобы курсор мыши не вылетал за пределы окна. Геймпад не хочу, второй моник отключать тоже не хочу. Геймплей испохабили. Секреты такие же тупорылые как и в первой части. Хитбоксы — привет Дарксоулс. К графону претензий почти нет кроме того что он мылится порой. Карта пиздатая… была бы, если бы не лагала. Когда допройду — напишу пост-разнос.
Всем привет!
В это «нелегкое» время тема избитая, получается, но, как говориться, что есть.
Игру «Убежище» делали с сыном (9 лет). Опять про вирус, опять про зомби. Основано на реальных событиях истории и рисунках сына. (нравиться детям всякая жесть).
читать дальше >>
experimentum anova — играем в браузере — мир сошел с ума, давайте сходить с ума вместе !!!
Всем привет ! На этот раз представляю вам игру Anova.
На этот раз никуда далеко ходить не надо. Сидим прямо дома прямо на сайте
и прямо в браузере играем.
читать дальше >>
Делай игры, не покидай дом
В /gd/ начался конкурс Two Weeks Game 16!
Суть конкурса в том, чтобы за две недели сделать игру на заданную тему. Участник должен объявить о своём участии в течение первых семи дней, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соотвественно, к концу срока должна быть отправлена уже финальная версия.
Тема конкурса: Мир до — Мир после.
Демоверсию своей игры нужно отправить до 15 апреля, 23:59 МСК включительно. Это считается регистрацией в конкурсе, и без неё вы не допускаетесь к финалу.
читать дальше >>
- e965
- 08 апреля 2020, 14:39
00
Осень 2019, я активно играю в Resonance of Fate (но об этом не здесь) и в DUSK. Разгар депрессии я зажевываю лучшими песнями худшего альбома NIN. There are times, plenty of times I was said to let it go, — в исступлении истерит Трент Резнор. — But it starts to breathe, and it starts to grow inside me. Я отстреливаю коз, культистов, стимпанковских роботов в обеих играх. Песня в формате 6/4 6/4 6/4 4/4 в который сложно втянуться (но я это сделал). I am the good boy and I will swallow it all, swallow it all, swallow it all, swallow it all!!! — изламывает голос Трент. Трент писал музыку к Quake. Повторяя слова вслед за ним, я снова и снова фарширую чертовых коз пулями посреди кукурузных полей.
читать дальше >>
В апреле 2018-го Minit стала одним из последних весенних и свежих глотков воздуха, перед тем как меня затянуло в летнее лимбо.
читать дальше >>
Когда объявили карантин решил за недельку сделать игру.
Сделал (нет, это не на конкурс).
Простенькая в управлении бокс-аркада.
Бить можно только прямые и только в голову. Никаких блоков или уклонов. Как в Atari Boxing.
Вырубить с одного удара нельзя, геймплей рассчитан на вашу реакцию и методичное озалупливание 5 соперников с выбором правильной тактики (последний противник даже у меня вызывает трудности).
Враги отличаются не только внешностью и поведением, но и параметрами.
Можно играть также одиночный бой (с изменением ИИ, параметров и внешности), а также вдвоем за одной клавиатурой.
win32-сборка v0.6.0
(в правом верхнем углу кнопочка «скачать»)
теперь можно играть по сети
читать дальше >>
Если вкратце, то это самая переоцененная игра последних нескольких лет и первый растиражированный инди-хит, который оставил у меня настоящую дыру в груди, которую спешно пришлось заливать алкоголем и боги знают чем еще, что можно было найти в Петербурге. Был разгар лета.
Был разгар лета, на Гамин заходить больше не было сил, хотя я все еще сидел в Андере, нажимал кнопки в мобильном Дискорде, пока официант приносил мне самое дешевое пиво в баре. Я был должен Гамину, но писать мне было совершенно не о чем, да и попросту говоря противно. Я убежал с головой в дешевый алкоголь, вытаскивая друзей, что остались, в бары, но фрустрация лишь усиливалась, и пришлось перейти на алкоголь подороже, вытаскивать не друзей, а дружков.
читать дальше >>
ЗАВЕРШЕНИЕ — 17.04.20
ГОЛОСОВАНИЕ — следующие три дня после завершения
читать дальше >>
КОНКУРС ОТКРЫТ
ЗАВЕРШЕНИЕ - 17.04.20
Вот уже во второй раз я решил организовать конкурс, связанный с музыкой — на этот раз посвященный и разработке игр.
Задача участников срежиссировать видеоигру-клип на песню из составленного мной списка, который я раскрою завтра вечером. Участники должны использовать одну из предложенных песен. Можете целиком посвятить игру любого жанра выбранному треку, можете зациклить его в вашей боевке или вставить только на титры, как угодно - ограничений для вашей фантазии тут нет. Конкурс продлится 14 дней и закончится вечером в пятницу 17.04.20. Лучшая игра, достигшая наибольшей синергии со своей песней, станет победителем, который найдется традиционным гаминским голосованием, которое будет идти 3 дня (надеюсь, Гит поможет мне с этим). Победителю достанутся Don't Starve Together, Nidhogg и Terraria.
читать дальше >>
Ясненько-понятненько, конкурс мы в целом хотим, но не про популярную нынче тему.
Как насчёт темы «Много Текста»?
Мутим, на своё желание, либо текстовый квест, либо кинетическую порно новеллу, либо просто гаму любого жанра, но чтоб с диалогами и историей.
Либо арканоид с отстреливанием сыплющихся сверху букв.
Напрягаем фантазию; создаём в своём мозгу мир, персонажей, мотивы и приключения и показываем получившееся благодарным зрителям, а те реагируют так:
или так:
читать дальше >>
В 1977 Тьерри Сабин во время ралли заблудился в Ливийской пустыне. Нашли его только через три дня.
читать дальше >>
Всем привет.
Я давно рисую в 2D, в основном, как любитель. Часто рисую портреты в аниме стилистике, а точнее — на стыке аниме и реализма. Иногда обвожу по фото, а иногда рисую сразу как самостоятельный арт. Насколько я понимаю, при создании игр нужна именно авторская графика, так что я сделал подборку портретов, нарисованных с нуля.
Вот такого плана портреты для игровых персонажей я мог бы делать на заказ (желательно, с отдельной оплатой за каждый рисунок). На мой взгляд, они могли бы подойти для игр на RPG-Maker'e, например.
Как вариант — можно оставить в окошке только лицо. Ниже я привёл несколько примеров того, как я вижу применение этой графики на различных версиях редактора.
читать дальше >>
Типичная американская семья из супругов и двух детей, мальчика и девочки (собаки — опционально, но желательно), живущая в одноэтажном доме с обязательным подвалом-убежищем параноика, в котором наверняка множество припасов и инструментов на случай судного дня. Никому не доверяй. Никуда не выходи. Автор утверждает, что всё происходит в 1991 году, но оставим это на его совести, так же как и допущение, что выходить всё-таки можно — с целью грабежа.
читать дальше >>
Последние обновления