В прошлые выходные начал делать прототипчик. Ставишь 8 единиц в ряд — они стираются. В игре 20 уровней, уйдет где-то 30 минут на всё, уровни можно пропускать. Должно работать управление клавиатурой, мышью и на мобилках пальцем. Последний вариант проверить у меня нет возможности. Приветствуются желающие понаделать своих уровней. Мож еще рандомных уровней добавлю.
Я тут узнал что некоторые именитые игроделы нашего gamin лишились работы и это весьма печально. Я им конечно сочувствую. Но это не повод опускать руки !
Спешу сообщить, что я, например, разработку игр не забросил.
Свершилось. Вы мне не верили, но я прогнулся и обзавелся скромным компом с Win7 чтобы нормально играть в эти ваши инди-игры, наконец. Ну а куда деваться? Придется терпеть тупую и непонтовую Win7 ради возможности поиграть во что-то новое (а потом — еще и в новый бокс когда он выйдет). Причем дешевая видеокарта (без охлаждения даже) не позволит мне отвлекаться на AAA и BBB-игры (типа Hollow Knight). Пора разгребать папку new_games с флешки и играть во все то, что откладывалось полгода. Так что теперь, надеюсь, будет больше подборок. Это — первая из них.
А вот и обещанные демо-ролики. В этот раз в фесте участвуют аж 1199 игр, а за их запуск дают значок, так что пост вышел сумбурным и размашистым. Может что ещё добавлю в комментариях.
Сейчас прорабатываем новые локации и, как результат, активно расширяем функционал геймплейных событий.
Одно из свежих обновлений — огненная стена, призванная оградить игрока от попадания в определенные области. Мы ведь знаем, что геймеры любят стремится попасть туда, где их не ждут разработчики :)
Разумеется, применение данной механики в разных условиях предполагает проведение работы по адаптивности — как визуальной составляющей, так и функциональной. Как результат, возможно размещение огненной стены на любых поверхностях в произвольной форме с возможностью полной настройки параметров коллизии, частиц и звуков.
Мы немного похвастались работой, а Вы простите нас за это и оцените по достоинству прототип такой игровой сущности на видео.
Кажется я никогда не писал посты о чужих играх и вполне можно попробовать с чего-то небольшого.
Сейчас (13.06−20.06) в Steam проходит фестиваль демоверсий «Играм быть». Разножанровых и разноплановых игр (демо) очень много и попробовать их все в этот период наверно проблематично, но вот как минимум одну (на момент написания поста самом деле три) попробовал и сразу захотелось поделиться со всеми.
Точнее это набор из восьми небольших игр, включая два пасьянса и ремастер аркадной мини-игры из EXAPUNKS. Релиз намечен на 5 июля. Основатель студии Zach Barth решил вплотную заняться преподаванием. Или нет, судя по этой статье.
Elevator Pitch: Весёлый 2D слэшер с элементами рпг где мы играем за маленького демона который хочет найти свою душу
После апокалипсиса 2012 года где ангелы покинули землю, земля стала новым адом. Мы играем за маленького демона чья цель вернуть себе душу которую он когда-то потерял. Для этого ему придется сразиться с 9 владыками ада и вернуть душу главному герою. События игры происходят спустя 54 года в 2066 году. Земля уже полностью захвачена демонами и нечистью с преисподней. Мы демон который когда-то был младенцем у которого забрали душу и подвергли адским мучениям. Всю игру мы будем возвращать душу которая была поглощена 9 владыками ада.
Жанр: Приключенческая игра с элементами РПГ от третьего лица
Референсы: Референсами моей игры будут 4 произведения: Little nightmares-откуда я хочу взять тени и цветовую гамму. Библия-а именно историю о 7 смертных грехах и все составляющий про демонов и ангелов. Божественную комедию- откуда я хочу взять идею о 10 кругах и описание самих кругов ада и Hollow knight-откуда я хочу взять проработку мира.
Основная фишка: Основная фишка моей игры это механика меча. Меч в моей игре будет выполнять не только функцию оружия,но и инструмента. В некоторых локациях где будет особо высокий подъём мы сможем бросать меч который и станет нашей временной платформой для подъёма. Меч будет своеобразным мьёльниром тора, который будет к нам возвращаться. Меч также будет исполнять роль персонажа если можно так сказать, он не будет с нами говорить на прямую но мы будем чувствовать его эмоций и слышать из него голоса. Это обусловлено сюжетом. Вкратце по сюжету этот меч содержит сотни измученных душ которые мы и будем слышать. Меч и главный герой и своеобразный симбиоз человека и вируса если можно так сказать.
The most comprehensive fishing game of all time! Immerse yourself in the virtual world of fishing and test yourself in the fishing technique of your choice! Feeder, fly fishing, spinning or classic float fishing — the choice is yours!
Собрал ролики с многочисленных презентаций, идущих друг за другом в последние дни. Выбирал что-то интересное для себя, с более-менее внятным показом геймплея и без демок. Про демки со стартовавшего сегодня next fest’а попробую написать отдельно.
Последние обновления