Честно говоря, мне не очень
- 08 июня 2010, 18:17
- 0
- 00
В этом посте я как можно полнее опишу суть нашего голосования.
Итак, итоговая оценка игры вычисляется как 2*голоса пользователей + баллы жюри.
С голосованием пользователей вроде бы вопросов нет. Голосуем за одну игру.
По голосованию жюри:
Пользуемся пятибальной системой.
Члены жюри могут голосовать и в общем голосовании.
А теперь интересное: я убедительно прошу участников не реагировать эмоционально на отзывы жюри. Да, у всех нас субъективное мнение, но это не значит, что кто-то хочет кого-то обидеть.
На всякий случай для предотвращения разных нехороших ситуаций я введу систему штрафов исходя из того, что игра-победитель получит максимум 150-160 баллов:
Если в конце концов окажется, что наказание было несправедливым, то Вам вернут все ваши отнятые баллы. Применение штрафов и различные апелляции производятся и подаются 20 числа.
Robotron Blitz - игра уже далёкого 2004 года от канадского разработчика Zi-Xiao Liang. Игра создавалась в рамках конкурса Retro Remakes Competition 2004 и (как наверное многие уже догадались) является ремейком, а именно - ремейком игрового автомата Robotron: 2084. Цель игры - набрать как можно больше очков.
Возможно у Вас возник вопрос: "Зачем писать про игру шестилетней давности, которая и так-то является ремейком?" Я отвечу: "Да потому, что это одна из самых хардкорных и драйвовых игр из всех, в которые я играл!!!". Взгляните на скриншот:
Не впечатляет? Уж поверьте, скриншоты - это худшее, что есть в игре. И когда я говорю "хардкорная" - я имею в виду "ХАРДКОРНАЯ". Забудьте про свою VVVVVV, Robotron Blitz кладёт её на лопатки одной левой гуманоидного мутанта (главного героя игры). Сам я в оригинальную игру на автомате не играл, но читал, что ремейк сильно задирает планку сложности.
Сразу скажу - если Вы любитель игр, в которых Вас ведут через обучение добрую треть игры, то Robotron Blitz не для Вас. В этом аду из роботов даже заядлого геймера самый первый уровень приведёт в шок. Найдётся ли кто-нибудь способный пройти первый уровень с ПЕРВОГО раза? Узнаем в комментариях... ;-)
У всех обеденный перерыв, а вы запрятаны на 25 уровней под землю, ваш факел освещает всё меньше и меньше окружающего пространства этого пустынного rogue-like мира, но вам обязательно нужно выбраться!
Черт, по-моему тут есть кто-то ещё...
Разбирал старые файлы и обнаружил помимо всякого хлама несколько симпатичных вещиц. Например, гибрид 2001 года Building Panic от японского коллектива Yamada No Ana Project.
В аркадную упаковку здесь завёрнута логическая основа, напоминающая известную игру реверси. Перемещаясь по строительной площадке, игрок должен выстроить как можно больше стен своего цвета (стены противника, попавшие между двумя ячейками игрока, перекрашиваются автоматически). При этом многочисленный противник в виде строителей конкурирующей фирмы всячески пытается помешать.
Играем в одиночку или с приятелем, три вида атаки, полезные бонусы, сложные боссы и энное количество фана под задорную музыку. По ссылке можно скачать версию от коллекционера Rudy Caiman, это инсталлятор (1,14 Мб), который распаковывает файлы игры в директорию C:\CAIMAN\946-BuildingPanic.
Многим известны рисунки Эшера, кое-кто смотрел фильм Лабиринт, ну в общем, вы должны представлять, что такое невозможные фигуры.
Оказывается, в 2006 году была создана вещица OLE Coordinate System - игра, посвященная оптическим иллюзиям. В ней мы создаем уровни и пускаем человечков, чтобы понаблюдать, как они будут передвигаться по нему.
(скриншот не мой, потому что у меня игра не реагирует на PrintScreen :( )
Инструментарий небогат (есть блок, лестница и дырка), но разбираться с ним всё равно придется в ручном режиме, поскольку мануал услужливо написан на японском.
По-моему, замечательно.
Качать тут
Spacework - игра от группы венгерских разработчиков под названием Embergep, вышедшая 22 декабря 2009 года. Пару месяцев назад я пропустил ее мимо своего внимания, со скучающим видом отмахнувшись, мол, "очередная аркада". Как выяснилось - зря.
Сюжет игры в достаточной мере прост: получив сигнал бедствия от жителей планеты Титан, на которой неожиданно начались кислотные дожди, флот спасения, в составе которого состоит наш главный герой, отправляется туда для эвакуации населения. Так же в сообщении с Титана упоминался некий Монолит, таинственно исчезнувший незадолго до катаклизма.
Artifical Intelligence Program launched.
Checking components...
Взлом информационных систем в виртуальной реальности. Модуль визуализаци облекает проникновение на сервер в пульсирующую жизнью феерию, а вам предоставляется управление контрольным модулем под мобилизующий электронный саундтрек. Это «tower defence» наоборот, ваша задача пробраться через систему защитных сооружений, заставив её разрушить саму себя, это...
Вы не имеете возможности стрелять, но вам нужно пробраться к ядру, всё что вы можете, это перемещаться активируя защитные пушки, которые можно заставить уничтожить друг друга. Ваш модуль оборудован системой защиты, которая временно может отражать снаряды, лучи и прочие разрушительные эффекты, но энергии для его питания хватает на считанные секунды.
Это, конечно, можно было и в миниблог вывести, но мне кажется, что это весьма резонансная новость: одним из участников IGF 2010 станет Retro Theftendo, разрабатываемая более 5 лет и ранее называвшаяся Grand Theftendo.
Как видно из названия, это NES-демейк легендарной в своих кругах игры GTA, еще той, которая была двухмерной, предлагала нам вид сверху и много-много мочилова.
Сайт игры расположен здесь.
Заброшенный сайт, посвященный в том числе и Grand Theftendo, можно найти тут
Как-то не постил-не постил, но после того, как написали даже на хабре, решил всё-таки исправить упущение.
Томас Петтерссон, который был для меня известен в первую очередь забавной тулзой sfxr, пошел еще дальше в своих разработках для игростроения.
Речь об Sculptris, самобытном 3D-редакторе персонажей. Редактор этот "дорос" до версии 1.0, на самом деле весьма сыроват, но включает в себя инструменты "лепки" и раскрашивания, экспорт в obj-файлы, которые открываются максом и майей, и возможность чего-то типа рендеринга в psd (как фотошоп реагирует потом на это, я не знаю, но гимп рисует через жопу, по правде говоря).
В общем, пока это замечательная игрушка (да еще и бесплатная), у которой есть все шансы стать чем-то большим.
Качать здесь (3,2 Мб - sic!)
Учитывая высокую популярность новой игрушки от ADJA и настолько же высокую сложность её загадок, решил и для неё написать некое прохождение.
#01: Обучение
Читаем текст от автора на трёх табличках и без раздумий вводим нужное слово.
И снова здравствуйте. Я рад сообщить, что четвертый Гаминатор стартовал.
ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЕМ ПРАВИЛА ГОЛОСОВАНИЯ
Повторю основное: конкурс пройдёт с 29 05 2010 по 16 06 2010, с 17 06 по 20 06 будет проведено голосование, и 20 же числа я объявлю победителя.
Игры на конкурс:
Все игры, кроме Alofa (играть в браузере), можно скачать в этом архиве.
С оценками жюри вы можете ознакомиться по ссылкам: Jazz, Gyt, Maxxon, Sundance Kid, M.O.X, Rivolt.
Последние обновления