Две игры бесплатно

Galaxy Squad

Final Vision

Pulsus

Игры на вечер

Посты

Shoot First

И вот я снова пишу о почти-рогалике. Хотя Shoot First (3.3 мб) — это скорее шутер: вид сверху, куча монстров и постоянная пальба. Но цель у нас вполне «рогаликовая» — поглубже спуститься в подземелье, каждый уровень которого случайно генерируется и заполнен всякими ловушками, бонусами и сюрпризами. Как и в любом рогалике здесь легко умереть, и смерть фатальна, причем сохраниться или хотя бы продолжить ранее начатую игру нельзя — можно лишь поставить её на паузу.

first1.png

По духу игра немного напоминает Spelunky. Тут даже девушек можно провожать до выхода за очки и здоровье (которого всегда не хватает). Конечно, возможностей здесь поменьше, а карты при этом гораздо больше, так что можно довольно долго блуждать по ним, не находя ничего интересного. И если окружение меняется каждый уровень, развлекая нас новыми врагами и ловушками, то предметы и в особенности оружие часто повторяются. Последнего, к слову, я нашел всего 4 штуки, не считая стандартного пистолетика (который не очень-то и хочется на что-то менять).

читать дальше >>

Ping Pong

Известный шведский инди-разработчик Cactus всегда радовал оригинальными и интересными проектами. Не исключением стала и его игра Ping Pong.

PingPong.jpgНеказистая с виду пиксельная игра на деле является неплохим смулятором настольного тенниса с тремя режимами: одиночная игра, игра вдвоем и тренировка с подающим мячи автоматом.

читать дальше >>

Фобос 1953

Есть такая замечательная питерская студия. Называется она Phantomery Interactive. Примечательна она прежде всего своими проектами, которые отличает особая эстетика и притягивающая атмосфера.

В 2008 году студия отпустила в свободное плавание шикарнейший квест Sublustrum, счастливым обладателем коллекционного издания мне повезло стать.

phobos.png

А менее чем полгода назад на свет появилось следующее детище PI - Фобос 1953. На днях я купил эту игру, прошел её, и теперь хочется поделиться мнением.

читать дальше >>

Интервью: Mat Annal (Nitrome Limited)

Первый пост из серии постов о Nitrome и, возможно, рубрики "Интервью". Под катом - интервью с Мэтью Эннелом, директором, главным художником и одним из основателей компании Nitrome Limited. Nitrome - авторы флеш-хитов Final Ninja, Mutiny и многих других замечательных игр. Мэтью любезно согласился ответить на составленный посетителями сайта парой постов ниже список вопросов.

Вообще говоря, я планировал выложить интервью вместе с большим обзором творчества Nitrome. Обзор будет готов к концу недели, а пока...

читать дальше >>

20 минут в аду

Новая игра от sb3d – большой повод для рождения очередной рецензии за моим авторством, и, возможно, моего возвращения в этот удивительный мир инди-созидательства.

Что говорите? Платформер? Ну, это хорошо. Пришло время размять пальцы перед забегом по клавишам!

 MAGAZEY1.JPG

читать дальше >>

go go, superman!

Я тут мельком зашёл в топик про супер отчаянное и альтруистичное намерение делать игру и там что-то так много напостили уже, что читать не хочется)

Короче, всё, пока эта тема закрыта к чёрту. Будет что-то, будет не скоро. Я прекрасно понимаю, что чё браться, если ничерта не умеешь, но тут ситуация такая, что Gamin - ресурс совершенно ни к чему не обязывающий, я же тут никому ничего не должен, а те обязанности по графике, которые я на себя "возложил", хоть сейчас могу снять и останавливает меня только то, что стиль, который я тут продвигаю, пойдёт нахрен. Он может кому-то не нравится, кому-то нравится, это для меня не так важно. В первую же очередь всё делается для себя, потом уже рассматриваются и все внешние мнения. Пока что вроде всё нормально и это хорошо)

Вообще, когда пошло это давление, пропало желание вообще что либо делать. Потому что началась какая-то херня. Вместо того, чтобы выстроить что-то чёткое, пошли какие-то невнятные разговоры, туманные предложения.

Флеш был выбран как универсальное средство, его не надо качать и это веский аргумент. Ну есть ещё java, но с ней я вообще не в ладах.

Кстати, после встречи с Джаззом я хотя бы для себя озвучил все мысли по поводу Геймина. Это просто песочница, откуда кто-то может пойти дальше, я имею в виду тех, кто хочет разрабатывать, потому что тут ничего не выйдет. Деньги - важная составляющая, а если её нет, то остаётся только любительский уровень, который тащит за собой посредственное качество. Замкнутый круг, для качества нужны деньги, для денег нужно качество. И Геймин не выйдет из этого круга и вообще надо ли чтобы он выходил?

Вот поэтому я считаю, что никакая серьёзная критика в отношении чего-либо происходящего тут вообще не возможна. Мы же не критикуем андеграунд движения панков, раста, металлистов и ещё миллион всего, потому что это просто атмосфера и люди, которые наслаждаются здесь и сейчас.

Сумбурный пост.. нахрен написал не знаю, что-то наверное хотел сказать)

Мегазей и демоны!

Представь, читатель. Сидишь ты жарким московским летом в своём замке, никого не трогаешь. Ветерок, солнце заходит. И тут демоны! Откуда они взялись? Они бегают по замку - твоему замку! Ломают мебель и гадят на пол! Они волосатые и вообще самого свинячьего вида. Бардак и бедлам.

megdae1.jpg

И что ты будешь делать, читатель? Конечно же, возьмёшь свой меч и прогонишь нахалов туда, откуда они повылазили. А если для этого придётся спуститься в самый ад? Ну, ты же смелый читатель, так ведь?

читать дальше >>

по мотивам комментов к теме "Геймин-Стройбат"

Тут в комментах выдвинул идею:

http://gamin.me/2010/07/19/geimin-stroibat-vvedenie#comment-16604

Меня заминусовали, обозвали коммунистом и фантазёром, это фигня, я не обижаюсь.

Меня другое удивляет. На такую идею ответы в духе "а нафик им это надо?".

Чуваки, вот вы пользуетесь же сайтом, да? Читаете новости, ищете себе игрушки в базе, выкладываете сюда свои проекты, общаетесь, совета иногда просите. То есть, сайт для вас полезен, сайт вам делает хорошо.

Вопрос такой - а почему бы вам не сделать хорошо сайту? Чуваки, вам впадлу лишнюю картинку со ссылочкой в кредитсы закинуть, написать что-то в духе "Информационная поддержка - gamin.me"? Лично вам от этого вреда никакого. Пользы хотите - обещаю писать хотя бы мини-обзоры на игры, где будет гамин в кредитсах/заставке/etc.

Это, кстати, не только к девелоперам относится. ИМХО, юзер должен в меру возможностей помогать развитию сайта. Кто может - пишет статьи, дополняет базу, ищет новости. Кто может - рисует дизайн, подаёт идеи, придумывает конкурсы. Ну я не поверю, что тут есть человек, который ничего полезного сделать не может.

Короче, печально это всё.

К.О.Д. М.Б.Б. - Battle Swarm

Борьба человечества с насекомыми наконец подошла к концу. Сопротивление жестоко подавлено с помощью танков. Последний отряд боевых мух дает безнадежный бой.

swarm_0.jpg

Убивайте танки, чтобы увеличить число своих бойцов. Некоторые мухи вооружены мощными дробовиками и ракетницами, берегите их.

Скачать тут.

К.О.Д. М.Б.Б. - Miniman

Miniman — игра в жанре платформер, главная особенность которой является «замкнутость» пули. Трёхцветный, угловатый дизайн, минимализм, и маленький главный герой — Miniman.


screenshot.JPG

Ссылка на скачивание тут (4.06 мб)

Worm Food

Worm Food - новая аркада от Nitrome, симулятор гигантского червя.

Gameplay.jpg

На первый взгляд игра очень напоминает Death Worm, но на самом деле сходство только в главном герое. Если в Death Worm мы ползаем по одному и тому же участку пустыни, стараясь продержаться как можно дольше и набрать больше очков, то Worm Food предлагает иной подход. Игра разделена на уровни, на каждом из которых мы должны сожрать всех людей за ограниченное время. Геймплей приятно разнообразят разрушающиеся здания, возможность поплавать под водой и выскакивать из отвесных стен.

Единственный недостаток игры - не слишком удобное управление, приятнее было бы направлять червя мышью.

AutoCannibalism

autocann2a.png

Игрушка от создателя совсем недавно засветившейся на Гамине Nation of Reincars.

Создавалась как проект с экспериментальным геймплейем на тему "Repeat". Экспериментальность геймплея я бы поставил под сомнение, но вот истолкование автором слова "Repeat" как "RepEat" не может не радовать.

Жанр AutoCannibalism примерно тот же, что и Nation of Reincars - логическая аркада. Только в этот раз нам нужно не добраться до Бога, а накормить голодающее племя, для этого отец отправляет нас в опасное путешествие.

Игра обладает своеобразным чёрным чувством юмора и проходится минут за 5-10. Не шедевр, конечно, но поиграть стоит.

Скачать (6.04 Мб)

Shadow Snake

screen04_1.jpg

Мы наконец завершили создание своего небольшого проекта для flash. Как предварительный результат - свежая механика, аутентичная атмосфера и девятое место в играх недели на Kongregate. Желающие могут поиграть и поставить хорошие оценки игре здесь и особенно здесь. Ну а для тех кто хочет знать что же это за зверь Shadow Snake - обзор под катом.

читать дальше >>