Интервью с Nitrome

Так, товарищи, я написал Nitrome на мыло, что хочу интервью, жду ответа. Нужно пока набросать примерный список вопросов. Отписывайтесь в комментах.

UPD. Буду добавлять вопросы сюда.

1) Расскажите об основании вашей компании, как всё началось.

2) Был ли у вас до Nitrome опыт в геймдеве?

3) Как обычно происходит работа над игрой и сколько человек в этом участвует?

4) Nitrome для вас основное занятие или что-то вроде хобби?

5) Возрастной состав команды.

6) Идеи исходят от одного и того же человека или все принимают участие в придумывании новой игры?

7) Ваши игры известны не в последнюю очередь благодаря пиксельарту. Не возникало желания попробовать другие стили?

8) Как появилось название Nitrome?

9) Посещающие наш сайт программисты интересуются, как реализовано "складывание" уровней в Fault Line. Не могли бы вы в общих чертах описать принцип?

10) Nitrome - большая и опытная команда, скоро появится первая игра на Iphone. Не планируете ли вы перебраться и на другие платформы - PS 3, XBOX 360, возможно, Steam.

11) Следите ли вы за игровой инди-сценой? Если да, назовите несколько любимых вами игр.

12) В основном мы видим среди ваших проектов аркады и пазлы. Не возникало ли желания пораотать над Tower Defence или RPG?

UPD 2.

Получил ответ на письмо.

Hi Alex,

We are always available for interviews ! Just send over some questions and I’ll do my best to answer them. 

Also as it happens we have a Russian guy who works here although he is unfortunately on Holiday this week. If you do happen to struggle through with anything in English such as translating back my responses I’m sure he could help sort it out when he is back.

Cheers

Mat

Для тех, кто не знает английского - Мэтт с радостью ответит на все вопросы и у них работает русский чувак (который пока в отпуске), который может помочь с переводом (иногда полезно писать "Sorry for my bad English").

UPD 3. Начинаю переводить вопросы, сегодня отправлю.

1) Please tell us about Nitrome's history, how it started and evolved.

2) Was the Nitrome your first game development experience?

3) Please tell about game developing process. I mean how long does it takes, how many people make one game, the order you do different tasks (idea, design, programming, music etc.)

4) What is Nitrome for you - main work or a sort of hobby?

5) What is the average age of your teammates?

6) Is there a special man who makes concepts of your games or everyone gives you ideas?

7) Your games are known for fine pixelart. Have you ever wanted to try different graphic style?

8) What does "Nitrome" means? How does this name appeared?

9) There is programmers who visit our site. After I posted a mini-review of "Fault Line", they are very interested to know, how is "folding" realised? Could you explain a main principle?

10) Nitrome is big and experienced team, there is an iPhone game to be released soon. Do you plan to make games for other platforms, such as PlayStation 3, Xbox 360 and others, maybe Steam?

11) Do you watch indie games scene? Please name your favorite games.

13) Almost all of your projects are arcades of physics puzzles. Have you ever thought about making an Tower Defence game or RPG?