Фобос 1953
Есть такая замечательная питерская студия. Называется она Phantomery Interactive. Примечательна она прежде всего своими проектами, которые отличает особая эстетика и притягивающая атмосфера.
В 2008 году студия отпустила в свободное плавание шикарнейший квест Sublustrum, счастливым обладателем коллекционного издания мне повезло стать.
А менее чем полгода назад на свет появилось следующее детище PI - Фобос 1953. На днях я купил эту игру, прошел её, и теперь хочется поделиться мнением.
"Фобос 1953" с самого начала (а точнее, с самой обложки) пытается казаться мрачным. История человека, по какой-то причине оказавшегося в бункере, где советские ученые проводили странные и пугающие опыты - интересная завязка. Многообещающее начало подкрепляется тусклым светом, неприятными звуками сирены, гулом генераторов... В общем, поначалу создается соответствующая атмосфера, но, увы, создается она примерно первые 10 минут игры, после чего нас бросают в реальность советской страны начала 50х. Журнал "Крокодил", радиола, вырезки пропагандистских статей и портреты Сталина - пугает это не очень сильно, зато производит великолепное впечатление времени и места. Мрачность мигом улетучивается, и остается желание разобраться в происходящем да поразглядывать местные интерьеры (а сделаны они с любовью и вниманием).
Само происходящее понять не очень просто, сюжет рассказывается мельком и обрывками, потому появление финальных титров будет для большинства скорее неожиданностью, чем логичным завершением прохождения.
Хотя на коробке жанр четко заявлен как психологический квест, напряженность практически не чувствуется до конца игры. До уровня Сублюструма (про игры вроде гениального Шороха и говорить не приходится) в этом аспекте Фобосу достаточно далеко. Потому название своё (а "Фобос" связан не столько со спутником Марса, сколько с различными фобиями) игра оправдывает не до конца.
Если графическую часть я уже успел похвалить (и слава богу, на этот раз авторы отказались от красивых, но раздражающих анимаций при перемещении между локациями, которые были в Сублюструме), то теперь очередь озвучки. У актеров реплик не так много, и они в принципе справились, ну а окружающая музыка отлично дополняет визуальный ряд. За неё, как и в Сублюструме, отвечала группа Anthesteria.
Фобос 1953 - это целостная игра, в которую приятно играть и на которую приятно просто смотреть. Любителям квестов и ценителям прекрасного - советую.
P.S. Сюжет игры является предысторией к фильму "Фобос", но фильма этого я не видел, потому от параллелей воздержусь.
- 27 июля 2010, 21:29
- 04
Ммм, 53 год.
А Сталина от смерти спасать не придется?
Нет, желтухи слава богу в игре нет.
Прошел пару месяцев назад. Понравилось, без дураков. Меня пугало временами... Когда в первый раз увидел тень в комнате для расстрелов, шуганулся... Атмосферно все-таки...И оочень стильно. Даже то же самое главное меню... Как увидел, начал истекать слюнями)
А голос...из репродуктора...он шикарен...Жаль игра обрывается при финише. Довольно было неожиданно.
Фильм Бондарчука, говорят, такое говно, что его даже почти не рекламировали.
И это, группа Антестерия - это сами разработчики игры...
Ну про Антестерию я в принципе был в курсе, но они как-то в этом проекте не афишировали это, в Сублюструме да, аж целый диск с музлом дали в коллекционке.
ох ты *___*
а еще какие-нибудь бонусы были? плакаты, игрушечный трамвайчик?)
Насколько я помню, то нет, просто с 2008 коробочку не открывал, а щас я в другом месте нахожусь)
Но вроде там был диск с игрой и диск с музлом. И всё.
Ну тоже ничего, хоть и не Тургор, где краски масляные дали в коллекционке.
P.S. Хотя музло всё равно круче красок для меня))
Вот и какое это имеет отношение к "инди"?
Давайте еще про утопию или анабиоз напишем, а? Тоже можно описать, как "игры не для всех".
Проблема активации тривиальна - google phobos 1953 nocd
да вы батенька гений, мы-то и не догадались бы, что к играм бывают носиди! обомлеть!
Я бы с радостью увидел тут статью про мой любимый "Мор". Про анабиоз не, не нравится. Конечно, у каждого своя трактовка инди, и было уже достаточно холиваров, но для меня "Мор" намного более инди, чем многие игры из базы.
Да и кстати если трактовать инди как "независимый", то фантомэри интерактив довольно независимые разрабы, делают то, что хотят. Им предложили делать квест по фильму, они отказались делать по такому говну, предложили предысторию, свою историю. Да и квест довольно необычный вышел.
Я вот до сих пор полностью не определился, как относится к Соблюструму и Фобосу, в плане позиционирования данных проектов в "инди" среде, но все-таки склоняюсь к тому, что это в большей степени независимые проекты. С одной стороны обе игры финансировались издателями, с другой - у нас была полная свобода для реализации своих идей, в работу студии никто не вмешивался на всем протяжении создания данных проектов. И даже определенные ограничения (время реализации, бюджет) больше определялись разработчиками, а не издателями.
Ох, я польщен присутствием здесь разработчика ТАКИХ игр
Ну, что вы, gamin.me - очень хороший и полезный ресурс, приятно здесь находиться)
Ээ, а причем тут nocd???? Игра диска-то как раз не требует ;)
Я бы и про Анабиоз написал. Но это уже не такая игра не для всех, по правде. Хоть и супер-супер-супер она.
Я еще и обновленный Curse of the Monkey Island собираюсь купить и написать про него.
Неплохо иногда разбавить поток немыслимого казуального браузерно-гамаковского треша, который льется на главную временами, чем-то действительно качественным.
> Игра диска-то как раз не требует ;)
А с кряком еще и активации ;)
Насчет "разбавить поток треша" ты/вы меня убедил(и), только вот про анабиоз не понял, это шутка такая? Трешатина ведь похлеще вульфенштейна, какое там супер-супер?
Анабиоз трешатина?..
Ну о вкусах не спорят конечно, но такое мнение встречаю впервые :)
Бросил на том моменте, где главный герой плывет в лодке по тоннелю и на него из воды ВНЕЗАПНО выпрыгивает какой-то монстр.
ОДИНАДЦАТЬ РАЗ выпрыгивает, специально считал. ОДИНАДЦАТЬ.
Ну как такой "хоррор" еще можно назвать?
Ну в общем, мне Анабиоз понравился, и предлагаю его здесь не обсуждать, потому что это действительно неформат и писать я о нём не буду.
P.S. Такого момента, по правде, не помню. Давно, впрочем, проходил.
> мне Анабиоз понравился, и предлагаю его здесь не
> обсуждать
Ок!
К Фантомери, если что, отношусь с интересом, оба квеста прошел и остался доволен.