Gaminator 18. Багодень!

Where We Remain

These Robotic Hearts of Mine

Woken Bee

Endless Fire

Посты

Литературный конкурс. Айда?

Предлагаю провести литературный конкурс самых отъявленных любителей эпистолярного жанра! Идея возникла в процессе вот этого обсуждения. Представляю вашему вниманию проект, который в процессе обсуждения приведём к нужному виду, а также голосование, в котором попытаемся выяснить наберётся ли у нас хоть сколько-нибудь участников.

Итак, конкурс:

Logo_4653.gif

Конкурс эссе на заданную тематику. Объём произведения не ограничен. Для оформления текста используются только заголовки, выделение курсивом или полужирным написанием. Иллюстрации, гиперссылки, выделение цветом, анимация и прочие средства усиления эмоционального воздействия на читателя запрещены.

Первая тема для проведения ближайшего конкурса:

Игры. Моя (не)зависимость.

После объявления начала конкурса участники создают посты с обязательным префиксом в заголовке «П.С. », ссылки на которые организатор собирает в конкурсном посте. Название эссе произвольное, лучше если оно не совпадает с темой конкурса. Степень представления эссе публике до окончания времени конкурса участник определяет по своему усмотрению, но к моменту начала голосования модификация текстов запрещается. Длительность конкурса — неделя, длительность голосования — неделя.

Голосование представляет собой оценку читателем каждого текста по пятибалльной шкале по двум показателям: Форма и Содержание. Оценка формы эссе означает оценку используемых автором слов, речевых оборотов, метафор и прочих литературных приёмов и выразительных средств, а также корректности использования им русского языка. Оценка содержания эссе представляет собой оценку смысла высказываний и взглядов автора, изложенных в тексте, а также фабулы происходящих событий.

Участники голосуют открыто, выкладывая комментариями свои рецензии или (если уж совсем тяжело преодолеть пропасть между писательством и читательством) просто публикуя свой список фаворитов. За своё эссе голосовать нельзя, не голосовать тоже нельзя, это будет несправедливо по отношению к проголосовавшим коллегам. Не проголосовавший участник снимается с конкурса.

По результатам голосования все участники конкурса награждаются соответствующими иконками в профиль со ссылками на их эссе. Трое участников набравших наибольшее суммарное (по обоим показателям) количество баллов становятся лауреатами конкурса и получают в профиль наградную иконку особого типа.

Вот пример наградных иконок (лауреатская, за участие и шуточная — участникам выдаваться не будет):

PS_Awards.gif

Life Turn

 

Всем доброго времени суток! Cегодня я хочу представить вам свою новую игру, сделанную в соавторстве с разработчиком под ником SaintHeiser. Итак, Life Turn:

start_4651.jpg


Он был обычным мальчишкой в инвалидной коляске, пока к нему не попал прибор, позволяющий менять гравитацию. Теперь он может делать то, о чем раньше и не мечтал, он может добраться туда, куда никто еще не добирался. И твоя задача - помочь ему.

Life Turn - логический платформер. Ваша цель - одолеть все непростые головоломки, используя переключение гравитации. В каждом уровне вам нужно добраться до красного портала.

читать дальше >>

  • ADJA
  • 21 октября 2010, 21:54
  • Com1813
  • 0

Отношение к игровым программным продуктам.

   Хотел бы спросить мнение по поводу своей статьи, её корректности. В университете, по предмету культурологии, попросили написать статьи-рассуждения по некоторым темам. Одна из тем была "Социальное влияние игровых программных продуктов". Собственно, за неё я и взялся. Но так-же немного отошёл от основной темы вопроса.

читать дальше >>

Дополнительная категория в базе игр?

Последнее время инди-проекты публикуют все кому не лень, в целом ничего плохого в такой тенденции нет, наоборот здорово для разработчиков. И для игроков, неверное...

Что если прикрутить еще одну строку - "Издатель"? Пополнит сайт информативно, поможет получить представление о том, где кто не гнушается связываться с изданием инди.

UPD: Видимо, не совсем точно сформулировал предложение/вопрос. Вот вы открываете страницу с описанием игры здесь, на gamin.me. Читаете описание, смотрите на рейтинг, читаете отзывы/комменты. Смотрите информацию по игре - какой жанр, платная-бесплатная, какой у неё объём, надо выкачивать или же она браузерная... И кроме прочего - строка "Издатель" (1С, Бука, Акелла и проч.) Даст это что-то вам как посетителю? Нужно ли вам это?

За себя отвечу, что не помешало бы. Хотя бы для того, чтоб не искать информацию об издателе где-то еще.

 

UPD2: И еще более подробно. Здесь среди нас есть игроделы, и думаю, часть из них не отказалась бы заработать на своих проектах какие-никакие деньги. Не обсуждая здесь - плохо это, хорошо ли, какое ж это "инди" если оно коммерческое, примем как факт - кто-то из игроделов наверняка лелеит мысль продать свой проект (не я). Открывает он карточку игры, видит издателя. Кликает по нему и попадает - как это принято на gamin.me - на список всех игр, изданных этой конторой. Глядя на них, зная об уровне исполнения этих игр, игродел может прикинуть - стоит ли вообще соваться к этому издателю, или поискать кого менее требовательного, или поискать наоборот кого-то менее разборчивого, кто издаёт всякую дрянь. Это так, гипотетически.

Мысли программиста о локализации игры

Приветствую! В продолжении рассказа о том как я делаю коммерческую инди-игру публикую данный пост. Пост технический, местами банален, но всё-таки он результат моего продолжительного размышления на тему "как локализовать игру на X языков с минимальными затратами".

читать дальше >>

Код "Конкурс обезбашенного дизассемблера"

Я тут решил Код провести.

Во-первых, конкурсу нужен срочный ребрендинг, так сказать. Потому от аббревиатуры «Конкурс одного дня» я отказываюсь, ну не будет этот конкурс никогда проходить один день, не будет. Название теперь будет просто составляться из букв К, О и Д, примерно основываясь на тематике конкурса.

Во-вторых, как-то тихо и незаметно прошла годовщина проведения первого Гаминатора. Код будет лучшим способом исправить эту оплошность, тем более, что у меня появилась неплохая идея.

Конкурс может пройти на этих выходных, но если большинство будет против, то его можно со скрипом :-) перенести на следующие.

Кто хочет славы, успеха и медальку в профиль, может нарисовать для Кода логотип (не медаль, а именно логотип), поскольку его сейчас как такового нет.

  • Jazz
  • 19 октября 2010, 00:08
  • Com1820
  • 0

Just Close Your Eyes

Безымянный герой остался один в зараженном призраками городе. У него нет никакой защиты против призрачных существ, кроме одного очень маленького циутра, который не сможет предоставить должную защиту.

jcye_web1.jpg

читать дальше >>

Гаминатор V. Послевкусие.

Итак, наш очередной конкурс завершился. Поздравления написаны, пожелания участникам в основной своей массе тоже. Потому сейчас не совсем об этом.

  1. Мы с Олегом ([@Gyt]) подумали и решили, что активных участников конкурсов стоит поощрять дополнительными наградами. О чём и о ком это я? Ну с медалями дело обстоит так: это «За помощь в организации конкурса» и «За оригинальное оформление конкурсного поста». Обладателями первой стали [@Kozinaka] и [@harvey] за отличные медальки, нарисованные на конкурс. А вторую получают [@nodoxi] за свой пост для четвёртого Гаминатора, [@erigity] за пост для первого КОДа и снова-таки [@Kozinaka] за посты для Гаминатора пятого. Кроме этого, [@4mlr] тоже пополнил копилку своих наград — ему назначена медаль за участие в 5 различных конкурсах на сайте! Кстати, все награды нарисовал не кто иной, как [@Kozinaka]! Вот так много Козинаки вышло в этом посте :)
  2. Многие заметили, что во время проведения конкурса немного видоизменялась шапка сайта. Почему-то большинство восприняли это негативно =(Хотя мне эта идея нравится (реализация моя, да, потому могло быть и немного кривовато, не обессудьте), и я думаю, что на следующих конкурсах шапка всё так же будет видоизменяться.
  3. Ну и как обычно: пишите, что понравилось в проведении конкурса, а лучше пишите, что не понравилось, что изменить, что добавить, что поправить в правилах и когда лучше проводить следующий Гаминатор.

Маленькая информация насчет No Quarter

Короткая переписка с одним из разработчиков www.crypticsea.com

-When No quarter will be done? (especially Hitlers Must Die)
and can I get a demo?

-I'm not sure where or if it will be done right now, sorry.

-And what about demo? Is it real to try?

-Когда проект No quarter будет готов? (в особенности Hitlers Must Die). И могу ли я получить демо-версию?

-Я пока не уверен когда она будет готова, или будет ли она сделана вобще, простите.

-Но как насчет демо? Можно ли её получить?

Последний вопрос остался без ответа. Кстати, один из тамошних блоггеров мне "По секрету" сказал, что если сборник будет выпущен, он БУДЕТ платным, и также как Gish (еще один проект Cryptic Sea) распространится через Steam.

http://crypticsea.com/no_quarter.html

http://www.youtube.com/watch?v=UALqTCl6Xpk

http://www.youtube.com/watch?v=zoKSCbNyjgA

Хочу дать немного информации насчет Hitlers Must Die. Уже подтверждено одним из разработчиков игры, что она основана на улучшенном движке Gish. Физическая модель и динамический свет хорошо доработаны, однако AI почти не изменится.

Сюжет обещает быть немного сумасбродным, но при этом детально проработанным. Сейчас лишь известно, что главный герой - советский вояка, борющийся с толпами клонированных Гитлеров.

Есть несколько геймплейных роликов (смотреть спойлер выше)

Process

Хочу познакомить вас с одним из своих игровых проектов, который я сейчас разрабатываю в фоновом режиме опосредованно от основной работы.

Process - игровой проект в жанре adventure, действие которого разворачивается в нескольких вагонах поезда метро. Через 20 минут произойдет катастрофа - поезд на огромной скорости слетит с рельс. Игровой процесс длится ровно отведенное до аварии время, в этот период в мрачных плохо освещенных интерьерах, сочетающих эстетику киберпанка и индастриала, игроку предстоит разобраться в сложившейся ситуации, перебрать все возможные варианты спасения и под конец совершенно по новому взглянуть на происходящее. Это игра-размышление о предопределенности событий и субъективности восприятия окружающего мира.

scene1_test1_800.jpg

В действительности проект сложно позиционировать как полноценную игру, думаю, Process ближе к интерактивной инсталляции или небольшой визуальной новелле. Но технологически это классический adventure с видом от первого лица, панорамными локациями с возможностью свободного обзора и дискретным перемещением между панорамами за счет point-and-click интерфейса.

читать дальше >>

Moby Dick: The Video Game

md.png

Полное название игры - "Моби Дик: Видео игра или Месть белого кита или Что происходит когда делаешь игру по книге, которую никогда не читал." :)

md-gamin1.png

Вначале все кажется спокойным и милым. Потом тоже. И даже сейчас. :) Плаваем и кушаем рыбок, атакуем корабли. Со временем наш кит становится все больше и больше. За его головой отправляются уже не лодки, а корабли, а люди начинают использовать вместо копий пушки и сети.

читать дальше >>

  • 4mlr
  • 15 октября 2010, 21:06
  • Com1814
  • 0

Легенда подземелий

Сделал игрушку год назад и всё не показывал широкой публике. Но сегодня, видя, с каким азартом рубают в неё мои одноклассники, решил представить её небольшому, но гордому сообществу Гамина.

читать дальше >>

Phage Wars 2

aa.jpg

   Затягивающая стратегия, где мы, управляя потоками испытуемых бактерий, отбиваем у чуждых нам организмов жилища-клетки и наращиваем численность особей. Помимо обычных клеток присутствуют клетки с бонусами, одаряющие нас при их захвате: удвоенный прирост особей, удвоенная прочность при обороне и т.д. Звуковое оформление без лишних шумов. Вообщем затягивает.

aa2.jpg

   Поиграть можно здесь.

Меня зовут Нгаа-Вайда Ри

Queen.gifМеня зовут Нгаа-Вайда Ри и моё гнездо было разрушено алчными пришельцами. Они забрали всё, что им приглянулось в моей долине и ушли, оставив взамен дымящийся песок. Нет больше моих многочисленных детей и жизнетворный крип больше не простирается до самого горизонта.

Меня зовут Нгаа-Вайда Ри и это имя всегда что-то значило. Прошлой весной оно означало "мудрая мать",  теперь значит "скорбящая вдова".  У меня осталось достаточно яда, чтобы плюнуть в лицо каждому, кто встретится на моём пути. Я скорблю, и поэтому мой яд заберёт у него разум и тело. Я буду называть эти тела именами своих детей, и оплакивать их, отправляя отомстить за братьев. Я помню каждого и эта память так тяжела...

Ngaa2.jpg

Фан-арт по мотивам игры Starcraft(Original), в котором игрок управляет главным героем с помощью стрелок и набирает себе армию из рядов противника плевками яда - после заражения боевые единицы поддаются контролю как в традиционной RTS.

Скачать (12Mb)

Игра создана для конкурса Gaminator V (Интоксикация)
и в данный момент ждёт ваших голосов и отзывов.