Концепт игры от молодого разработчика

Omegaland

Toki Tori 2+

Crawl

Deep Space: пора познакомиться поближе

Посты

Анонс следующих конкурсов

Самое время анонсировать два следующих конкурса.

На этой неделе на выходных состоится... нет, не конкурс обложек, как многие могли бы подумать и как я успел ранее написать, а Конкурс Обезбашенного Дизассемблера (КОД 4). К участию приглашаются все желающие, конкурс начнётся вечером в пятницу, завершится вечером воскресенья. Точная тема будет объявлена так же в пятницу.

Конкурс обложек состоится с 20 ноября по 4 декабря. Прошу прощения у тех, кто его очень ждёт, задержка случилась по не очень зависящим от меня причинам, но конкурс состоится 100%.

Вот так вот.

  • Jazz
  • 01 ноября 2010, 20:00
  • Com1815
  • 0

Физика и пушка

brainsplode-b.gif

Мир инди игр включает в себя множество жанров типов игр. Существуют также, физические головоломки, хоть это и не инди, но это интересно, забавно и увлекательно. Десятки таких игр делают каждые несколько недель. В основном - движок  написания таких развлекаловок - это Flash. Но я пишу не о движках. А об одной забавной физической головоломке.

читать дальше >>

Флешки под Хэллоуин

Приветствую! В этой жестокой и беспощадной подборке вас ждут самые разные игры так или иначе, связанные с предстоящим праздником, а ещё небольшой бонус.

gretel_4709.jpg

Начнем мы со второй части Gretel and Hansel (22 мб!). Данная игра — суровая черная интерпретация почти одноименной сказки братьев Гримм. Главным героем здесь является Гретель, умная девочка, постоянно попадающая в смертельные неприятности, в то время как её братец Гензель выполняет второстепенную роль некого веселого дурачка.

gretel2_4709.jpg

Как вы помните, в первой части злые родители оставили наших героев глубоко-глубоко в лесу (а если не помните, то скорей сыграйте!). Вторая же часть будет полностью посвящена лесным приключениям, о которых оригинальная сказка умалчивает. И честно скажу, что авторы здесь оторвались по полной! Чудеснейшая атмосфера, причудливейшая история, фирменная акварельная графика, КРОВИЩА и весьма неожиданная для флешки продолжительность — целый год напряженной работы точно прошёл не зря.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 31 октября 2010, 02:49
  • Com1817
  • 0

Molleindustria: жизнь как она есть

Logo.png

Ну кто из нас с вами не играл в Every day the same dream? Почти все оценили концептуальность этого короткого Flash-повествования. Но мало кто знает, что у авторов этой достойной игры есть масса других любопытных проектов, и именно поэтому сегодня я хочу познакомить вас с циничной Molleindustria.

читать дальше >>

WTF?60Second?

Вы просыпаетесь в лабаратории apporte seince, а голос из динамика на стене сообщает
что ты можешь мысленно управлять пушкой на полу.И у тебя есть 60 секунд
на поиск выхода из комнаты. Если найти зеленую карту дадут еще 60 секунд.
Для поиска пути нужно использовать пушку, что бы разрушать мешающие
платформы, вот собственно и все.
Управление:
Пушка:стрелки влево и вправо, выстрел Space.
Главный Герой: управление на WASD, W прыжок, можно делать двойной прыжок.
F4- полный экран.
R- рестарт
Esc- выход в меню.
Скрины

screenshot102.jpg

P.S. Тортик не ложь)

Ссылка: http://gamejolt.com/freeware/games/wtf-60second/files/wtf/download/3809/4960/

 

П.С. Заветный уровень.

  Вдруг нахлынуло воспоминание о первом знакомстве с компьютерной игрой.

  Те непередаваемые эмоции и ощущения сравнимые с ураганом, что я пережил впервые окунувшись в иную реальность.

  Отец уже пару месяцев как приобрёл где-то “Спектрум”. Естественно для рабочих целей. С трудом могу представить, какие испытания пришлось ему преодолеть, кого он убил или кому отдался, но факт имел место, эта чудо-машина состоящая из клавиатуры проводов и старенького цветного телевизора, заняла своё почётное место в нашей семье, а со временем и в моей жизни, скорее всего уже навсегда.

читать дальше >>

Конкурс игровых обложек

Пока гремят баталии на полях литературного конкурса, самое время анонсировать и обсудить мою новую идею: конкурс игровых обложек.

Суть понятна. Нужно сделать картиночку, которую добрый издатель поместит на лицевую сторону компакта (или jewel-упаковки DVD) игры.

Размер: квадратный, например, 800 на 800 (варианты принимаются к обсуждению).

У меня только тяжёлый выбор, какие игры ставить в качестве подопытных кроликов на конкурс. Пока три варианта: существующие монстры индистроения, конкурсные игры Гаминатора или же придуманная мною игра (ну точнее концепт, персонажи, наброски сюжета).

Призываю в топик голосовалку и вашу фантазию.

  • Jazz
  • 29 октября 2010, 00:24
  • Com1846
  • 0

Обращение к пиксель-артистам

Уважаемые.

Если у кого-то из вас есть немного свободного времени, не могли бы вы устроить школу пиксель-арта на гамин.ру.

Формат может быть такой.

Вы пишете короткий туториал на какую-то тему (начинать, естественно, с основ). И даете мини-задание. Например, нарисовать телевизор. Или правильно сделать тени у шара.

Ученики рисуют, а вы потом исправляете ошибки (устно, или корректируя картинку). Допустим один урок в неделю, или даже реже.

Если вдруг у кого-то из вас появится желание попробовать -- намекните нам ))

П.С. Do while(true);*

Фрай: Роботу нужна выпивка!?
Бендер: Мне не нужна выпивка,
я могу бросить в любой момент.

Футурама


Включаешь питание своего компа раньше, чем раздеваешься? Путь до туалета проходишь на повышенной передаче? Не помнишь, когда последний раз ел на кухне? Мы с тобой одной крови. У меня накопилось несколько мыслей, которые, возможно, будут тебе интересны.

Я много раз находился в состоянии зависимости от игр и игровых сообществ. Гораздо чаще и сильнее, чем хотелось бы. Природа и степень зависимости не всегда были одинаковы и не во всех случаях приводили к деструктивным последствиям, но некоторые моменты прошлого я не могу вспомнить без чувства вины за потерянное время.

Первый компьютер у меня появился в середине девяностых, когда деревья были большими, а игры маленькими. Потом они (игры) стали увеличиваться и становиться привлекательнее, а в какой-то момент я открыл для себя мир многопользовательских развлечений, — словом, количество времени, проведённое мною в зависимости, плавно, но неуклонно увеличивалось. Мне даже немного страшно за своих будущих детей и их сверстников, ведь у них всё должно быть жестче: World Of Warcraft уже готов к встрече и дружелюбно не запирает дверей.

Немного терпения, и я попробую выяснить, какое именно вещество в играх вызывает зависимость, а главное, почему всё же она проходит, и как можно попытаться ускорить этот процесс.

* (прогр.) дувайлтруя — непереводимая игра слов о вечности.

Оффлайн.

Шесть лет прошло со времён первой войны людей и орков, на дворе 1998-й год и сегодня я выхожу из дома вовсе не для того, чтобы идти в школу. Мне нужно просто подождать на улице пока родители выйдут на работу, потом я вернусь — нужно построить больше ферм...

Любопытство - самое первое, что заставляет меня уделять внимание игре. Это инстинктивное желание исследовать виртуальный мир игры. Любое изменение, появление чего-то нового, это приятный для меня фактор. Бедные пришельцы обречены умирать до тех пор, пока я не выясню все типы выпадающих бонусов и не увижу воздействия на них всех возможных пушек. Кстати, за каждые 10 000 пришельцев внизу добавляется звёздочка! Интересно, что будет, когда место закончится?

Инстинкт самосохранения – то, что нельзя игнорировать, раз уж мы поселились в виртуальном мире, в котором можно умереть. Смерть, это обратимо, но неприятно, поэтому всё, что позволит её оттянуть, аптечка ли, щит или тупой союзник – всё это будет для меня приятно и гоже.

Чувство целого – труднообъяснимое удовлетворение приходит ко мне в тот момент, когда я что-то завершаю или исчерпываю все возможности объекта. Дочитываю книжку, например, полностью заряжаю мобильник или затыкаю дырку в пятнашках фишкой из другого набора.

Расширение возможностей – самый мощный, на мой взгляд, приём в арсенале оффлайн-игр. Наша культура и система социальных ценностей глубоко прогрессивна. Не берусь отделять в своём стремлении к безудержному развитию долю врожденного, от навязанного воспитанием, но факт остаётся фактом – увеличение возможностей всегда расценивается как позитивный фактор.

Всё вышеперечисленное, осознанно или нет, используется авторами множества игр в качестве поощрения за то, что я продолжаю играть. Это как дрессировка собачек! Хотите заставить Баксика выть в круглосуточном режиме? – просто давайте ему немного корма каждый раз, когда он издаст подходящий звук. Еда будет положительным подкреплением, как говорят дрессировщики, для того, чтобы животное начало делать требуемые действия в надежде снова получить немного еды.

Есть один любопытный нюанс – подкрепление не должно быть слишком частым и обильным! Кормить каждый раз необходимо только в самом начале, дальше следует сбавлять темп, желудок у собачки не резиновый. Если кормить, например, после каждого третьего подвывания, то она быстро это поймёт и начнет плохо выполнять промежуточные действия — она знает, что они точно не приведут к еде. Наиболее эффективно подкреплять случайным образом со временем, делая это всё реже и реже.

Случайность обеспечивает рвение животного к каждому повтору действия, а уменьшение частоты подкрепления делает его всё более ценным и мотивирующим. Почему? Об этом лучше всего спросить у первооткрывателя этих эффектов Фредерика Скиннера.

Вернёмся к играм. Выпадение из поверженных противников случайного набора полезностей, постепенное увеличение сложности и традиционная структура лестницы повышения уровней являются отличными механизмами выработки у человека желания продолжать игру. Вроде ничего революционно нового, но аналогии с Баксиком как-то оскорбляют, не так ли?

Самым пытливым читателям оставим разбор полётов с симуляторами железнодорожных магнатов, а нам с тобой уже не до классификации – смотри, инет снова заработал!

Онлайн.

Я уже заглянул в интернет на работе, значит это 2003-й. Второй месяц работа не двигается, не успеваю я как-то, зато в Arda MUD почти дошел до первого реморта и ухаживаю за утонченной эльфийкой по имени Алиора. У неё отличная фантазия, она много играет и у меня даже есть её аська! Ещё немного и к своему страшному стыду, я узнаю, что Алиора, это студент Павел с психфака Иркутского универа...

Завёл аккаунт и уже выбираешь своему персонажу причёску? Забудь про всё, что я писал до этого, а также про 25-ый кадр, гипноз и инстинкты бананолюбивых предков! В этих краях регулярный логин обеспечивается тем, что выгодно отличает тебя от Баксика: наличием речи и социальными потребностями. О суровых вояках, которые не засоряют чат и не клеят девочек, говорить не будем — для меня они мало чем отличаются от мобов и, скорее всего, от зависимости не страдают.

Не верь страшилкам про то, что в онлайн-играх игроки замещают свою потребность в общении и внимании. Никакого замещения, всё по-настоящему! Антураж меняется, а люди остаются. При этом все приёмы удержания внимания из оффлайн-игр усиливаются, потому что теперь они влияют на социальную иерархию людей, существующих внутри виртуального мира. Впрочем, это уже не важно — есть средства и посильнее!

Самая серьёзная зависимость у меня выработалась от казуальной флэшовой игры, представлявшей собой командные баталии на танках. Иерархия званий, рост моего навыка игры, существование в клане, организация внутриклановых соревнований, вербовка новобранцев, общение в скайпе и на форуме – всё это почти год лишало меня сна и свободного времени. Большая часть этих факторов относятся не к самой игре, а к отношениям внутри сообщества единомышленников. Поди разбери.

Вообще, в идеальном случае, когда весь мир рубится в мою игру, я являюсь полноценным участником социума и ничего в этой жизни не теряю. В реальности же всё сложнее, потому что в игры играют такие же, как я. А зачем мне такой же, как я, если мне, например, женщина нужна?

Выход.

Я стою перед дверью собственной квартиры, у меня закрываются глаза и подгибаются ноги. Это уже 2004-ый, после ночи в игровом клубе работать я оказался не в состоянии. Отпросился с работы и провёл мучительные сорок минут в метро, клюя носом и просыпаясь оттого, что нужно утереть текущие по подбородку слюни. Очень жаль, но похоже, что ключи от дома я оставил на рабочем столе…

Надоело играть и хочется выспаться? После месяцев дрессировки это не так-то просто. Что же нам поможет? В первую очередь осознание зависимости — это необходимое, но недостаточное условие, далее по списку.

Импульсивность - радикальные меры, принятые в момент просветления, раньше мне часто помогали. Просто отдаёшь свой аккаунт другу, удаляешь игру, ломаешь диск, сносишь все сэйвы, меняешь пароли и явки. Теперь, правда, с этим сложнее — услужливая служба поддержки легко восстановит героя и напомнит пароли, а торренты сделают дистрибутив предательски доступным.

Рефлексия - сам факт понимания того, что я истребляю тысячи пауков в этом подземелье просто потому, что наносимый мной урон время от времени увеличивается, а нерв накопительства массируется выпадающими монетками, заставляет меня вспомнить о концлагерях времён второй мировой. Хрестоматийные пытки заключённых, которых заставляли перетаскивать камни с места на место. Страшнейшее для человека испытание – заведомо бессмысленная деятельность. Сейчас надзиратели, это мои низкоуровневые рефлексы. Если я это заметил – священный гнев и чувство вины спасут меня!

Воображение – у меня есть приём, позволяющий разрешать конфликты между инстинктивными желаниями и рассудком в пользу последнего. Например, дрессированный мозжечок громко требует пройти следующий уровень, а усталый голос разума что-то бормочет про половину третьего ночи. Я представляю, что сделал всё, что требовалось инстинктом, только в прошлом, и анализирую своё новое состояние. Чаще всего оно ничем не отличается от старого! Так зачем платить больше?

Гордость и отвращение – я представляю окружающих игроков в реальности. Скрюченные у экранов обычные люди. Можно представить их с едой, можно припомнить все их глупые или обидные слова. Я сбрасываю игровой антураж и смотрю, что остаётся. Хм, кажется у ребят серьёзные проблемы с зависимостью.

«Вы ведь всего-навсего колода карт!» — кричит Алиса, и присяжные вместе с королевой разлетаются во все стороны. Такие дела. Не смотри, что я опубликовал это на игровом портале, мне не нужны игры, я могу бросить в любой момент.

П.С. Игры. Моя (не)зависимость: Голосование

Приём работ на конкурс окончен, можно расслабиться, почитать выставленные эссе и дать им оценки. Особенно будет интересно узнать ваше мнение в виде мини-рецензий по каждой работе, это важно для автора и любопытно для других читателей.

LogoSmall

Голосование продолжается с 28 октября по 3 ноября включительно и представляет собой оценку каждого текста по пятибалльной шкале по двум показателям: Форма и Содержание.

читать дальше >>

П.С. О любви и ненависти.

Моросил частый дождь, его мелкие капли, пусть и совсем не настойчиво, но разом поливали местность в несколько сотен метров. Тёмно-голубое небо нависало над полуразрушенном городом, от горизонта до горизонта, отражалось в лужах на асфальте и на земле, покрывая всё окружающее своими тонами. Сливаясь воедино, местность образовывала однотонную композицию. На главной площади города, по трещинам былого асфальта, протекали радужные речушки, получившие свой окрас, слившись с машинным топливом. Скрюченные почерневшие от влаги деревья изредка сбрасывали остатки своей пожелтевшей кроны. Вдоль асфальтовых дорог, ведущих с площади, догнивали разрушенные деревянные дома, кирпичные здания с уцелевшей лицевой стороной напоминали театральные декорации. На ступеньках деревянного крыльца одного из домишек, от которого только оно и осталось, сидел заросший щетиной молодой человек лет двадцати семи. Осторожно оглядываясь и, завидев в полсотни метров от себя мужчину, направляющегося к площади, он достал из целлофана завёрнутый в бумагу хлеб. Быстро расправившись с ним и смяв бумагу, аккуратно поместил её в пакет, в котором так-же лежал письменный конверт. Не дойдя десятка метров до крыльца, мужчина, выронил из кармана потрёпанный ёмкий кошелёк. Прикрыв целлофан, молодой челвек поместил его под ступень, двинулся в сторону мужчины и, разминувшись с ним, подошёл к кошельку, с опаской схватил его и скрылся с дороги в ту сторону, где когда-то стоял жилой дом. Преодолев по слякоти и строительной грязи около трёхсот метров, он забрался в погреб, который некогда находился в гараже. Скрутив провода, мужчина включил тусклую лампочку и обогреватель, после чего, открыв добытый кошелёк, заинтриговано взирал на компьютерный лазерный диск...


Будучи мальчиком лет восьми, я всячески избегал внимания родителей на мою игровую деятельность. Не знаю почему, но держа в руках джойстик, когда в комнату заходил кто-либо из взрослых, я начинал зажимать губы между зубами, опускать брови, прищуривать глаза, делая вид, что в данный момент я веду активную мозговую деятельность, занят и совсем никого не замечаю. Вспоминаю, что это была попытка оправдать игнорирование возможной просьбы выключить приставку. Впервые в игры на приставке, известной как денди, я поиграл в гостях у подруги своей маменьки, которой тогда едва исполнилось восемнадцать. Играли мы в игру TMNT — «Черепашки-мутанты ниндзя».Это был голубой картридж с содраной наклейкой. Я до сих пор помню эти уровни, врагов, боссов. Вот только недавно я наблюдал на них в экране телевизора, где они жили отдельной от реального мира жизнью. И тут мне предоставляется возможность почти лично поиметь дело с Бибопом. Были ассоциации, будто он, тот самый из мультсериала, со своими характером и злыми намерениями, пришёл разобраться со мной. Всё, что происходило на экране, казалось правдой. Само собой, я понимал, что этого всего не существует. Но однажды игра станет слишком реальна, да настолько, что и выбраться из неё может оказаться невозможным...


Молодой человек достал диск из кошелька, убедился в его целостности и судорожно сунул в считывающее устройство лазерного проигрывателя. Дождавшись загрузки диска, он тотчас-же включил просмотр видеоролика. На экране, крупным планом, перед ним предстал тот самый мужчина, обронивший кошелёк:


 — Буду говорить по делу и без повторений, улавливайте быстро, времени мало! После включения ролика их патрульные сразу обнаружат вас и выследят! Общество здесь, насколько вы успели понять, делится на три группы: играющие — те, кому плевать на всех на их Родине, они здесь для развлечения, их привлекает простота здешней жизни, они наврядли захотят отсюда выбраться; рационалисты — как известно, один реальный час эквивалентен нескольким местным часам. В силу этого явления людям предлагают здесь образование, исследовательсую работу и имя на Родине за сделанные открытия. Разумеется владельцы этой системы никому имени не делают, а учёных не выпускают не под каким предлогом; третья группа людей — это мы, наверное, и вы. Нам известно, что игровая система работает парктически полностью опираясь на работу мозга человека, на его фантазию. Всё что вы видите — лишь ваше представление этих объектов, система только сообщает где и какой находится объект. Поэтому играющие не хотят уходить, здесь всё выглядит по их фантазиям, только напрягаться не надо. Так-же игра анализирует мысли пользователей. И существует такое помышление, что система выдаёт ошибку и выкидывает вас из игры. Поиском этого занимается группа людей, находящиеся в руинах. В тот момент, когда я вам это говорю, патруль уже в пути. Диск записывается в отдалённом от меня месте, где находится мой чекпойнт. Когда патруль ворвётся в помещение, к вам так-же он прибудет в течении нескольких секунд, будьте готовы.


Через мгновение стена позади докладчика рухнула под ударом шарообразного робота, который тут же выстрелил в него, и тот растворился в воздухе, следующий залп последовал в камеру... По экрану пошла рябь. В тот же момент послышился нарастающий звук поступи чего-то большого. Обречённый взял топор, перерубил им толстый электрический кабель и снял с него изоляцию. Приблизившись, что-то, непромедляя, со скрежетом вырвало дверь люка, человек спрятался среди металлических полок вдоль стены. В люк опустился массивный окуляр робота, на шарообразном корпусе которого были налеплены броневые пластины и сигнальные огни, а из отверстий исходили гладкие чёрные щупальца. Он раскрылся, и из него в погреб опустился патрульный в тяжёлой броне. Скрывающийся, не теряя времени, присланил кабель к непрошеному гостю. Тот-же отскочил и, упав, приходил в себя. Человек извлёк диск из проигрывателя, измельчил его топором и крепко сжал голыми руками концы кабеля. Бившись в судорогах, он чувствовал как всё тело корчится от напряжения, сердце пронзила острая боль, глаза уже ничего не разберают, постепенно ушли все чувства. Растворившись в воздухе, человек появился на месте своего чекпойнта, чуть не упал, слегка подкосились ноги, так обычно бывает после респауна, пока тело полностью расслаблено...


Когда человек начинает играть в видео-игры, на дереве его чувства юмора вырастает ещё одна маленькая веточка: когда мы с братом начинали драться, мы изображали стойки из игры «Mortal kombat», периодически подгибая колени, взяв в руки видео камеру я начинал бегать с игрушечным пистолетом и записывать свои манипуляции, разговаривали однообразно открывая рот, держали обеденные ложки так, будто держим в руках пистолеты и какими только моментами себя не веселили. Лично я всегда, поиграв в какую-либо игру, начинал бурно фантазировать на её тему, продумывая всё до мелочей, прорабатывая возможности до мельчайших манипуляций. Именно это и побудило меня когда-нибудь заняться разработкой игр. В школе, в десятом классе, мы должны были начать проходить программирование. Меня посетило чувство радости: «Нас обучат, и я наконец смогу осваивать сферу игростроения!» Нас обучали переписывать код «калькулятора» со школьных учебников на языка VB. Так и пришлось копаться самому. Сейчас у меня есть кое-какие успехи, но сделать полноценную игру я пока не смогу. Я всегда желал, чтобы у нас, с семьёй, было какое-либо дело, творческая деятельность, но каждый из моих братьев и сестёр не сильно сходились со мной в интересах. А брат мой любит играть в онлайн игры. Я люблю играть, погружаться в историю мира за экраном, познавать мир, который создал другой человек, таким образом, может, в чём-то познавая его внутренний мир. Он же играет ради игры, ценит в играх технологичность и, честно говоря, сам не знает с какой целью играет. Раньше мы играли вдвоём. Из каждой игры мы делали свою игру. Мы назвали это игрой в «жизнь». В игре «rock and roll racing» на уровне городка со светофорами у нас родилась эта идея. Мы ездили соблюдая правила. В серии игр «Worms», в том числе и 3D, мы рыли себе окопы строили шахты, подземные замки, воздушные трубы, прятали в них червей и согласовано начинали войну. И другие разные идеи посещали нас. Теперь мы не делали этого почти год. Я люблюб играть. Он влюбился в онлайн игры. Я же их возненавидел. Я сначала пытался породниться с ними и играть вместе с братом. Но на долго меня не хватило. Зачем играть в то, что не имеет никакой конечной цели, ничему тебя не научит, чем ты в принципе не восхищаешься, а просто оттарабаниваешь до максимального уровня и делать становиться нечего? Я не нашёл для себя в этом смысла...


На мгновение молодого человека пронзила всё та же боль и тут же ушла — это входит в алгоритм работы системы. Не оглядываясь, он сделал пару шагов, оставаясь под впечатлением смерти, и полетел с мостика под потолком, невысоко над которым парил белый шар, это был его чекпойнт, и стреском свалился на картонные коробки. Помещение, в которое он попал, выглядело как склад, заставленное простеньким оборудованием. -Вы уже здесь! Я Сергей. Это Дмитрий. — Серьёзным поспешным тоном сказал Сергей, показывая на своего приятеля. — Нам пришлось немного покопаться с вашим чекпойнтом. Он только что был здесь,  — Сергей нажал на одну из клавишь на клавиатуре — а теперь он находится в локации тридцатых годов, там по всей видимости находится ваш брат.


 — Я Вадим.
 — Неважно. Странно, что Михаил согласился вам помочь, он с опаской относится к тем, кто обращается с просьбой найти его брата, так как он сам здесь по той же причине и его мог пытаться взять патруль, как это уже было. Он пожелел, что расчувствовался и пошёл на встречу.
 — Кто такие патрульные.
 — Одна организация написала вирус находясь прямо в игре, теперь никак никто не может выйти отсюда, и она пользуется этим, приписывая разработки учёных себе. А тех кто бунтует, таких как мы, помещают в пустую безгравитационную локацию, где не прибить себя и некого попросить, чтобы заново появиться в точке чекпойнта. Вы совсем кстати здесь появились, сейчас наведается патруль, вот вам диск, зайдёте в бар, там распротраните информацию на диске. Ваш брат занимается распространением в тридцатых техники из других локаций, там будет на чём его просмотреть. Полезайте в вентиляцию и падайте.
 — Стойте, а как быть...
 — Да полезайте пока компьютеры целы и ваш чекпойнт в нужном месте!


Тут же в стены врезались роботы и щупальцами начали без разбору сметать всё на своём пути. Вадим выбил ногой решётку, уложил аккуратно диск и прыгнул...


Со временем игровая индустрия росла, мой брат рьяно за этим всем следил, пока не угодил в ловушку свего-же разума. С появлением технологии, погружающей мозг в подобие сна и подключающей его в общую сеть, мой брат не решил пропустить и это. Он не особо любил игры, в которые играешь будто читаешь книгу. В них есть переживания, радость, неповторимый мир. Многие лишь забирают человека от окружающих его. Окружающим не всегда приятно, например мне. Игры не наркотик, а если становятся привычкой, то всёпоглощающей. Я ненавижу когда водят за нос по кругу...


За несколько месяцев Вадим видел своего брата всего раз, он убедил уйти оттуда и последовать данной на диске инструкции многих людей, но после того, как он смотрел ему в спину, уходящему из бара, больше он с ним не заговаривал.


...Не знаю, вернусь ли я туда снова...

П.С. Зависим и доволен

Зависим ли я от игр?

Бывает ли вообще от них зависимость? Попробую разобраться.

1. Миры

Мир дан нам в ощущениях и различен для каждого. Его объективное восприятие невозможно, в этом Беркли был совершенно прав. Не то, чтобы органы чувств нам врали — просто мозг по-разному интерпретирует их сигналы в зависимости от своего состояния. И опираться ему приходится лишь на самого себя, какой уж тут объективизм. Беспристрастно оценивать происходящее вокруг себя смогут, пожалуй, лишь роботы. Ощущения формируют мир. Каждый живёт в своём собственном внутреннем мире, не имея представления о том, что творится в головах других. Точнее, даже не в мире, а в совокупности миров. У каждого отдельного человека ощущения зависят от времени суток, степени голода, настроения, множества параметров. Их можно менять, например, своими эмоциями. Улыбайся — и мир подобреет, хмурься — и он ответит тебе тем же. Или кружкой кофе. Или психотропными препаратами. Или играми. Каждый день меняет нас, а значит, меняет наше восприятие и наши миры. Утро вечера мудренее, а завтра не такое, как вчера. Мы постоянно переходим из мира в мир, не замечая их размытых границ. Мы взрослеем, и наши миры меняются. В детстве Дед Мороз не менее реален, чем соседская собака или Микки Маус. Для верующего предмет его веры доподлинно существует. Для игрока то, что он встречает в игре, может быть реально в той же степени, как котировки акций для брокера: человек несведущий считает это труднопредставимой абстракцией, но для специалиста это реальность и это важная часть его жизни.

читать дальше >>

  • frag_
  • 27 октября 2010, 20:46
  • Com185
  • 0

П.С. Я, тут.

Помню, в детстве мечтал об игре, в которой одни управляют экономикой в галактическом масштабе. Другие – в локальной, на одной планете. Третьи – городом. Кто-то там рубится в симс, пописывая в блог на сервак тому, кто играет этим городом как в simsity, что ему хотелось бы клубов побольше, и рядом с домом, и побольше и т.д.

И, временами, во все это встревали игроки, которые хотят реальной войны (конечно, будут определены зеленые зоны, которые просто переходят победителю, без самой войны на этих участках.) И тут, самое интересное для меня, 10-ти летнего. Я, боец, вижу, как с неба большая стрелка среди черного неба и темных скал приказывает мне двигаться в ту сторону. Но я, наперекор приказу, иду в другую, в атаку исподтишка, прокрадываясь по крайней линии противника, не подавая никаких знаков своего присутствия. И тут мне в окошко из командирского чата поступает сигнал: «What are you doing man?!! Go back right NOW!!!», а ему отвечаю: «Be cool, if i do wrong, you сan ban me, for 1 eyar.... be cool, cap. I know what I am doing».

читать дальше >>

Teeworlds "Колобки захватят мир!"

Добрый день (или вечер, кому как) всем любителям инди-игр и всем остальным тоже...

Сегодня я хотел бы познакомить вас с таким замечательным творением как Teeworlds.

0005teem_1.pngПосмотрите на этих маленьких, круглых созданий... Ну правда они милые?

Но внешность порой бывает обманчива. Каждый из них готов взять дробовик (или любое другое оружие) и помчатся навстречу противнику...

Так вот Teeworlds - бесплатный многопользовательский 2D-шутер от независимого разработчика. В данный момент игра насчитывает более 1000 серверов, более 50 игровых модов (о них позже), ежедневно в игру заходит более 3000 игроков, и эти три числа с каждым днём увеличиваются...

Ну что ж начнём...

Встерчайте Teeworlds!

читать дальше >>

qubis

Qubis пазло-платформер. Вы можете делать двойной прыжок, на этом строятся почти все уровни.
Сюжет:у маленького серого квадрата злодей украл его возлюбленную и замкнул в замке. Наш квадрат по имени qubis отправляется к ней на помощь:).
На уровне где есть зеленый кружок, этот круг надо взять, что бы невидимый опасный пол стал видимым.
Управление:хотьба и прыжки стрелками. В игре где надо все объясняется.
F4 - во весь экран, Esc - выйти.

Ссылка: http://gamejolt.com/freeware/games/platformer/qubis/3730/

screenshot103_4685.jpg

Image preview