Приключения Санька и его друзей

Inculcation

Temporal

Where the Water Tastes Like Wine

Pestis. Почувствуй себя начинающим чумным доктором

Посты

Лучшая кирка года

screenshot116.png

 

Мы стараемся радовать вас новыми скриншотами, информацией, билдами как можно чаще, но разработка build 18 заняла у нас почти 2 недели. За это время мы успели сделать немало (обзор изменений ниже), в том числе: музей блоков (это он на картинке, ага), новый вид врагов, и десерт - благодаря двум волнам оптимизации нам удалось увеличить производительность на 60% ! Скачать новую версию вы можете уже сейчас. Кстати, ещё новости: в нашей лаборатории ведётся разработка 2D open-source конструктора игр Motion, позволяющего создавать неплохие платформеры (кто-нибудь скажет мне, как изменить информацию о конструкторе?), а на нашем сайте всего пару дней назад была окончена первая стадия реорганизации.

 

P.S. Следующий билд (19) будет уже альфой. Так что ждите большого обновления. :)

 

Обзор изменений:

 

Меню
- Пункт "Дополнительно" теперь работает и там находиться музей блоков
- Изменена ссылка в кнопке Facebook
- В меню добавлены пункты "Мини-игры" и "Музей"


Оптимизация
- Скорость игры изменена(убраны чуть лаги)
- Мини-оптимизация
- Хорошая оптимизация
- Игра здорова оптимизирована
- Вторая волна оптимизации


Новшества
- Респаун игрока изменён
- Добавлены скелеты
- Изменён спаун
- Обновлены системные требования
- Восстановлен апдейтер
- Был сделан полностью рабочий редактор карт
- При уничтожении блока с него падает маленький блок
- При повороте на лево или право спрайт игрока измениться
- Поправлена справка


Убрано
- Удалён псевдо песок


Физика
- Игрок теперь не лифт
- Увеличена сила прыжка


Исправления багов и недочётов
- Исправлены недочёты с управлением
- Изменён фон и заголовок в музее
- Исправлен баг с сохранением положения игрока


Графика
- Новый спрайт листвы
- Новый спрайт древесины
- Новый спрайт стекла
- Новый спрайт игрока
- Поставлены спрайты людям


AI
- Улучшен AI всех животных, а также жука и скелета


Улучшения
- Улучшено окружение в деревнях

Возвращение в Эшалон

Опубликовать рецензию на игру Eschalon: Book II я мог бы и четыре месяца назад - с тех пор почти ничего не было дописано, но лучше поздно, чем никогда. Итак, шаман гоблинов повержен, наш герой вернулся к мирной спокойной жизни. Но в королевстве опять что-то не так, пришло время взяться за меч и во всем разобраться!esb3.jpg

читать дальше >>

Running With Rifles: почувствуй себя немного партизаном

Running With Rifles —тактический шутер с видом сверху. Бегаем с винтовками «за хороших» или «за плохих», отвоевываем территории, неотвратимо набегаем на огневые точки противника, организованно отступаем на заранее подготовленные  позиции, ведем партизанские бои в лесных, степных и городских условиях! При этом в ушах топот ног, треск ломаемых сучьев, отголоски дальних взрывов и выстрелов, надоедливое шипение рации, во рту — вкус крови. А по земле стелется туман, наступает рассвет или закат.

читать дальше >>

Dungeons of Dredmor: релиз

Давным-давно, злобный лорд Дредмор... Стоп, где-то это уже было.

Dungeons of Dredmor, roguelike-игра, о которой я писал ровно месяц тому назад, наконец-то попала на прилавки Steam. Если закрыть глаза на ряд досадных багов и недочётов, кои уже нещадно правятся командой разработчиков, то игра абсолютно полностью оправдывает ожидания. С момента окончания бета-тестирования мало что имзенилось, поэтому буду краток и быстренько расскажу о полученных впечатлениях.

room.jpg

Геймплей определённо хорош. Я вот сейчас, к примеру, играю за мага. Жгу издали супостатов, бью посохом по голове сумевших доковылять до меня врагов, а в свободное время варю всевозможные, хм, напитки, а также выращиваю грибы, которые, к слову, на удивление неплохо продаются в местных магазинах, да и вообще полезны в быту. Понятия не имею, какие навыки выберу в следующий раз, но уверен, что будет не менее весело.

читать дальше >>

Смерть в темноте

Black Death

blackdeath-2011-07-05-04-52-33-84.jpg

Вкратце:

Это прототип будущей игры от студии DarkWorks , прототип средненький, на один уровень, но имеет несколько интересных фищечек и не плохое построение геймплея с эмоциональной точки зрения (но это только если играть на уровне сложности Hard, на Normal это уже улетучивается) 

Ссылка на прототип : Black Death (на всякий случай код доступа : 782894666757)

читать дальше >>

Новости с фронта: Прорыв?

То что, вы видите, не шутка и не какая-нибудь раняя версия "Википедии". Да, мы работаем над Landshake Wiki. Так выглядит главная страница. Пока мы ещё не начали заполнять, но скоро начнём. Пока доступа к вики ни у кого, кроме нас, нет.

 

Сейчас мы ещё работаем над маленькими промежуточными проектами: Aarontis и Young to be a Tired. Но они не так важны, хотя тоже довольно интересны.


Нововсти с фронта разработки Landshake такие: несколько дней назад был разработан редактор карт, MegaDimon (Landshake - наш общий проект) перерисовал некоторую графику и нарисовал спрайт главного героя, Raziel состряпал отличный генератор карт, который, правда, нужно ещё улучшить. Игра также обзавелась массой других новшеств, оценить, которые вы сможете очень скоро, в b18.

Создание редактора означает, что любой сможет создать свою карту, разместить её на нашем сайте (раздел с картами в разработке) и кинуть ссылку друзьям. Файлы карт имеют формат *.ls .

Просьба к пользователям Gamin:

Будьте добры, скажите, музыка какого жанра подходила бы Landshake?

Ждём обьективных ответов.

Don't Lose Your Head

Это обычный хардкорный платформер, сделанный на Game Maker. Да, в этой игре придется очень часто умирать - пройти некоторые уровни подчас очень тяжело.

dontloseyourhead1.jpg

Графика приятная и минималистичная. Звуковое сопровождение также не портит впечатления от игры.

читать дальше >>

Итак, разработчик, ты пришел на Gamin.ru

gamin.me является самой крупной русскоязычной базой независимых игр. И у любого русскоязычного разработчика, который делает эти самые игры, может возникнуть желание показать свою игру на этом сайте.

 


Сейчас я попытаюсь описать самые частые ошибки, которые допускают новички, когда они публикуют свои игры:

1 - Неграмотность.

Многие молодые разработчики не заботятся о правильном оформлении поста/страницы игры, а иногда даже допускают орфографические/стилистические и прочие нехорошие ошибки.

Если вы не уверены, проверьте текст любым спеллчекером, коих полно. Неприятно читать текст с ошибками. Полезные отзывы вы вряд ли получите, если пост изобилует ошибками. Зато вас могут вежливо потроллить.

читать дальше >>

Игры на Instead. Новая волна.

Четыре новых игры, раскрывающих различные возможности Instead.

1) Время выживать

2) СКАЗКА о НАДЕЖДЕ

3) Рикки - Тикки - Тави

4) Приключения Максвелла

Краткое описание игр:

1) Время выживать.

Лето. Жара. Отпуск. 
Время... выживать.
Выживать в городе, захваченном зомби.
Выживать, спасаясь от чудовищ, крадущихся в ночи.
Выживать, несмотря ни на что.
К вашим услугам: Ричард, Кейт, Майкл и Джулия.
Эту ночь они запомнят надолго...

читать дальше >>

NitoR game

Здравствуйте. Хочу поделиться своей совсем недавно законченной игрой. Имя ей NitoR. Это игра арт направленности и должна по задумке автора (тесть меня) приносить эстетическое удовольствие, посему не стоит ждать от неё неожиданных откровений.

Задача: собрать все (10 штук) осколки светила.

Скачиваем, играем, наслаждаемся, пишем отзывы. Благо весит она всего 1,80 Мб.

http://www.fayloobmennik.net/788407

Вот тут доделанная версия: http://gamin.me/blog/projects/6073

1_6052.jpg

читать дальше >>

A New Beginning

newbeginning_f500.jpg

После-после-послезавтра выходит "Послезавтра" (13.07.2011) - приключенческий триллер про глобальную катастрофу на земле. Игра от Daedalic Entertainment, создателей The Whispered World и Edna & Harvey: The Breakout. Обещают невероятную глубину интерактивности, более 50 персонажей, более 100 выполненных вручную локаций и более 40 минут анимированных сцен-комиксов.

читать дальше >>

Вселенская теория прогресса: релиз build 17

Сегодня вместо скриншота из, собственно игры, снимок из нового "карусельного" меню из новой версии Landshake. Да, сегодня выходит build 17! Реализовано было не всё, что обещалось, так как когда разработка одного билда ведётся слишком долго, то он надоедает и его не хочется делать, поэтому если такой момент наступает (а он наступил), то мы делаем основное, что нужно было сделать в билде и выпускаем, далее немного отдыхаем и с новой силой работаем над новым билдом. Сегодня в ченджлоге появилось около 15-20 новых строк, так что даже не взирая на обзор изменений, который ниже, вы уже можете жать на эту кнопку, т.к. это стоит того.

 

Обзор изменений:

Меню
- Изменена ссылка в кнопке Facebook.
- Создана новая карусельная менюшка
- Улучшено меню и исправлен баг, связанный с ним
- Меню выбора профиля сделано также, как и основное меню

Спрайты
- Новый спрайт таблички.

Новшества
- Создан динамит.
- Добавлена тыква.
- Новый враг - скелет
- Переделано окружение
- Создана дверь
- Добавлена трава
- Создана репутация
- Настроена версия у EXE
- За нахождение гроба теперь дают репутацию
- Теперь показывается, сколько репутации ты получил (спасибо 2xD)
- За убийство мобов теперь даётся репутация
- Теперь показывается кол-во репутации
- Теперь, при желании выйти из игры, перенеправляет на меню
- Из меню выбора профиля можно вернуться в основное меню


Исправления багов и недочётов
- Исправлена биома пустыни
- Исправлен недочёт
- Поправлена справка
- Улучшена система дверей
- Исправлен недочёт с взаимодействием игрока с предметами в деревнях
- Исправлен недочёт с выходом из игры
- Исправлен недочёт с сообщениями
- Исправлен недочёт с гробом
- Исправлены недочёты с расстановкой предметов в гробнице
- Поправлена справка

Физика
- Можно запрыгивать на стулья и стул

AI
- Улучшен AI всех врагов


Убрано
- Удалены облака.
- Убраны излишки травы

Улучшения
- У одинокого дома поставлен фон
- Улучшена система профилей


Оптимизация
- Игра немного оптимизирована
- Игра оптимизирована
- Нано-оптимизация
- Игра оптимизирована