КОД 19. Удавшиеся проекты
Ну, вот и пролетели дни, в которые можно было сделать игры на данный конкурс.
Урррррраааа!!!
Ну, вот и пролетели дни, в которые можно было сделать игры на данный конкурс.
Урррррраааа!!!
Народ, я дико извиняюсь, честно!
Я реально думала, что 6-е марта — это воскресенье. И хотела закончить конкурс сегодня. XD
Но раз уж я ошиблась, то те, кто вместе со мной считали, что дэдлайн конкурса — сегодня, можете порадоваться. Ну, а те, кто все же ориентировался на числа — выдохнете спокойно, ошибку заметила, и не буду исправлять.
Посчитала нужным это отдельным постом сказать, чтоб все заметили.
Итак, теперь пора разгадке появиться,
а вам — заняться игроделием.
И, та-дам, барабанная дробь.
Да, тема действительно звучит как «Рикошет», и вы достаточно быстро ее отгадали. Молодцы! Я и не хотела делать ее большой-сложной загадкой. Скорее, подумала, что такая тема может подтолкнуть к необычным решениям. Так как рикошетить может не только пуля, но и мяч, а еще в играх много чего, даже урон.
Старожилы Гамина, наверное, помнят Malleus Goblinficarium — странный рогалик с игральными кубиками из 2015-го. Так вот. На этой неделе в стиме вышел его правнук, с любовью разработанный в рамках настоящей инди-студии, — Dungeons of Aether. И в этом тайтле вся моя жизнь за последние 8 лет.
Я всегда мечтал задизайнить уникальную боевую систему™, которая была бы достаточно реалистична и отходила бы от каноничной «fully functional or fully corpse». Ну серьезно, ну как так, гоблин чуть не снес тебе пол-головы, из калена торчит стрела, а ты продолжаешь бегать, махать мечом и радоваться жизни. Так родилась механика в основе оригинального Маллеуса — HP как такого нет, есть части тела, которые можно «ранить» и наложить на противника соответствующий дебафф: если ударить в ногу, скорость будет всегда равна 0, если в руку — снизиться атака
Еще мне очень хотелось привнести в игру вайб фехтования — противники ходят кругами, проверяют силу и реакцию друг друга, выбирают момент и… бум! Кто-то уже прижимает руку к окровавленной груди. Я это метафорически представил в виде пула кубиков разных цветов, откуда каждый по очереди берет по одному. Красная шестерка — максимально концентрируешься на силе замаха, синяя тройка — готовишься к быстрому удару (но так, всего лишь на троечку). Белые кубики — это защита, а зеленые — точность, которая нужна чтобы прицелиться в нужную часть тела.
Что ж, вот вам и подъехала загадка. Она спрятана здесь:
А чтоб вам стало чууууууутоооооочкууууу понятнее, вот вам подсказка в виде описания:
enterria или мой первый опыт использования детальных моделей из daz 4.15 в 3d игре на godot 3.5.1
страница игры тут —
там же будут выкладываться скриншоты и видео относящиеся к каким-либо вопросам разработки.
Для тех, кто впервые читает про игру, скажу что первая игра была enterra 3d, а на её основе я начал уже делать дальнейшее развитие и это стало называться enterria.
Идеи такие, чтобы реализовать что-то по мотивам моей игры ria pc game, только в 3d, пока на godot 3.5.1, а в дальнейшем может быть и на своем движке на directx 12 c++ (когда напишу его))))
Ну что сказать, ребята.
Лиса таки окончательно проснулась.
И пока я тут думала над своим постом про конкурсы, мне пришла в голову почти готовая идея темы.
Super Vadimka VII: The Nightmares of The Current Continue — экшен-платформера с красивой графикой создатели которого авторы делали игру слишком долго за 2 месяца.
Разработчики VadimBallzGame и HyperTheLoopa420 сделали 2D игру. Super Vadimka VII: The Nightmares of The Current Continue — это заключительная часть о приключения мальчика Вадимки, который любит путешествовать опасных местах и уничтожить страшных монстров.
Геймплейно игра следует предыдущим частям, но графика стала 3D и выглядеть красивее. Она имеет красивую 3Д-графику и хороший саундтрек, а также трудные уровни, над которыми нужно попотеть!
Злодей доктор Кулик, воскресился из мёртвых и собрал злодеев из других вселенных, таких как. Легендарный Супер Вадимка, или Дио Брандо, Сыендук, Теперь главный герой. Супер Вадимка, должен раз и навсегда остановить доктора Кулика.
enterra 3d win, linux, браузерная, android
Обновил игру до версии 19.02.2023
win, linux — ок
браузерная — получилась почему-то слишком выбеленная (см. скриншот выше), в остальном все такое же.
Для андроид версии пришлось делать целый набор тач-кнопок. В течение дня сегодня выложу также android версию.
Ссылка на страницу игры где можно скачать игру или поиграть в браузере —
enterra 3d win, linux, html5, android
android версия игры
Super Vadimka VI: A Terrible Threat there is No Vadimka — экшен-платформера создание которого автор потратил около 4 месяца.
Сюжет прост. Некий мальчик оказывается в опасном мире и обнаруживает, что его мир захвачен монстрами. Он решает уничтожить их и злобного учёного. Доктора Кулика спасти человечество ^^.
Геймплей — бегаем, собираем пластики убиваем врагов, и достаем предметов и кидаем, дохождение до босса стреляем сильно астероитом пластиком.
После двух лет разработки!
Loretta — психологический триллер, в котором игрок выступит соучастником совершившей преступление героини, и проведёт Лору через рукотворный кошмар.
Идейно и эстетически игра берет вдохновение от американской живописи XX-го века, представителей прецизионизма, работ Эндрю Уайета и Эдварда Хоппера, нуарных фильмов 40-х, немецкого экспрессионизма, триллеров Альфреда Хичкока. Нельзя и не упомянуть фильмы «Отражающая кожа», «Дни жатвы», книги «1922» и «Лолита».
Я благодарю всех, кто принял участие в работе, своих друзей, коллег и каждого из вас за то, что продолжаете следить за моим творчеством!
Оставляйте отзывы, пишите комментарии, делитесь с друзьями, помогите другим узнать о нашей скромной игре, и, конечно, играйте!
Надеюсь, Loretta понравится вам так же, как мне нравилось над ней работать.
Привет, Некромант!
Да, в этой игре, ты именно он. Эльфы захватили тебя и заперли в башне (а что ещё сделаешь с бессмертным?). Надо бежать! Хорошо, что «Некрономикон» с тобой.
Некоторые тут уже начали волноваться, что я так долго не выкладываю этот пост со своими впечатлениями о конкурсе, который был почти два месяца назад. Дело было в том, что из-за моего подавленного эмоционального состояния (думаю, все могут понять, почему) мне очень захотелось побыть в другой реальности. И это заняло достаточно много времени, пока, наконец, меня не отпустило, и я теперь снова с вами. Быть может, дальше я еще буду так пропадать. Однако, не надо меня хоронить, и если я улетела, но обещала вернуться, то вернусь!
Думаю, многим участникам интересно еще и мое мнение, пускай я сама и не играла, а данная тема все же предполагает самостоятельное изучение «блюд».
Что ж, вот мои впечатления, хотя они могут быть весьма необычными, потому что я смотрела, как проходят игры другие на стримах, а боссы — моя самая нелюбимая часть игр (да, представьте себе, для вас я закатила эту движуху, а сама не всегда рада встречи с ними).
Демка Lord Ambermaze уже доступна в Steam, вот тут, на нашей странице.
Очередной next fest подходит к концу, а значит готов и мой пост с новой порцией демок всяких разных жанров (платформеров).
Последние обновления