DeadStar, #№2 На самом деле я не только

Almost My Floor

Skala

Gestalt_3.1

Конкурс Симуляторов 1: Багодень

Посты

Ошибка с днями и объяснение.

Народ, я дико извиняюсь, честно!

Я реально думала, что 6-е марта — это воскресенье. И хотела закончить конкурс сегодня. XD

Но раз уж я ошиблась, то те, кто вместе со мной считали, что дэдлайн конкурса — сегодня, можете порадоваться. Ну, а те, кто все же ориентировался на числа — выдохнете спокойно, ошибку заметила, и не буду исправлять.

Посчитала нужным это отдельным постом сказать, чтоб все заметили.

читать дальше >>

КОД 19. Открытие.

Итак, теперь пора разгадке появиться,

а вам — заняться игроделием.

И, та-дам, барабанная дробь.

fHdgBpW

Да, тема действительно звучит как «Рикошет», и вы достаточно быстро ее отгадали. Молодцы! Я и не хотела делать ее большой-сложной загадкой. Скорее, подумала, что такая тема может подтолкнуть к необычным решениям. Так как рикошетить может не только пуля, но и мяч, а еще в играх много чего, даже урон.

читать дальше >>

Старожилы Гамина, наверное, помнят...

Старожилы Гамина, наверное, помнят Malleus Goblinficarium — странный рогалик с игральными кубиками из 2015-го. Так вот. На этой неделе в стиме вышел его правнук, с любовью разработанный в рамках настоящей инди-студии, — Dungeons of Aether. И в этом тайтле вся моя жизнь за последние 8 лет.

Я всегда мечтал задизайнить уникальную боевую систему™, которая была бы достаточно реалистична и отходила бы от каноничной «fully functional or fully corpse». Ну серьезно, ну как так, гоблин чуть не снес тебе пол-головы, из калена торчит стрела, а ты продолжаешь бегать, махать мечом и радоваться жизни. Так родилась механика в основе оригинального Маллеуса — HP как такого нет, есть части тела, которые можно «ранить» и наложить на противника соответствующий дебафф: если ударить в ногу, скорость будет всегда равна 0, если в руку — снизиться атака и т. д.

Еще мне очень хотелось привнести в игру вайб фехтования — противники ходят кругами, проверяют силу и реакцию друг друга, выбирают момент и… бум! Кто-то уже прижимает руку к окровавленной груди. Я это метафорически представил в виде пула кубиков разных цветов, откуда каждый по очереди берет по одному. Красная шестерка — максимально концентрируешься на силе замаха, синяя тройка — готовишься к быстрому удару (но так, всего лишь на троечку). Белые кубики — это защита, а зеленые — точность, которая нужна чтобы прицелиться в нужную часть тела.

читать дальше >>

КОД 19. Анонс.

Что ж, вот вам и подъехала загадка. Она спрятана здесь:

xY5fIsk

А чтоб вам стало чууууууутоооооочкууууу понятнее, вот вам подсказка в виде описания:

читать дальше >>

enterria или мой первый опыт использования детальных моделей из daz 4.15 в 3d игре на godot

enterria или мой первый опыт использования детальных моделей из daz 4.15 в 3d игре на godot 3.5.1

UW5v6lg

страница игры тут —

там же будут выкладываться скриншоты и видео относящиеся к каким-либо вопросам разработки.

Для тех, кто впервые читает про игру, скажу что первая игра была enterra 3d, а на её основе я начал уже делать дальнейшее развитие и это стало называться enterria.

Идеи такие, чтобы реализовать что-то по мотивам моей игры ria pc game, только в 3d, пока на godot 3.5.1, а в дальнейшем может быть и на своем движке на directx 12 c++ (когда напишу его))))

читать дальше >>

Опять конкурс? Как насчет 25-го Гаминатора? Новое предложение!!!

Ну что сказать, ребята.

Лиса таки окончательно проснулась.

И пока я тут думала над своим постом про конкурсы, мне пришла в голову почти готовая идея темы.

читать дальше >>

Super Vadimka VII: The Nightmares of The Current Continue

Super Vadimka VII: The Nightmares of The Current Continue — экшен-платформера с красивой графикой создатели которого авторы делали игру слишком долго за 2 месяца.

Разработчики VadimBallzGame и HyperTheLoopa420 сделали 2D игру. Super Vadimka VII: The Nightmares of The Current Continue — это заключительная часть о приключения мальчика Вадимки, который любит путешествовать опасных местах и уничтожить страшных монстров.

Геймплейно игра следует предыдущим частям, но графика стала 3D и выглядеть красивее. Она имеет красивую 3Д-графику и хороший саундтрек, а также трудные уровни, над которыми нужно попотеть!

Злодей доктор Кулик, воскресился из мёртвых и собрал злодеев из других вселенных, таких как. Легендарный Супер Вадимка, или Дио Брандо, Сыендук, Теперь главный герой. Супер Вадимка, должен раз и навсегда остановить доктора Кулика.

читать дальше >>

enterra 3d win, linux, браузерная, android

enterra 3d win, linux, браузерная, android

basxvzg

EoPD86d

Обновил игру до версии 19.02.2023

win, linux — ок

браузерная — получилась почему-то слишком выбеленная (см. скриншот выше), в остальном все такое же.

Для андроид версии пришлось делать целый набор тач-кнопок. В течение дня сегодня выложу также android версию.

Ссылка на страницу игры где можно скачать игру или поиграть в браузере —

enterra 3d win, linux, html5, android

android версия игры 20.02.2023 также выложена.

WcFD45X

читать дальше >>

Возвращение старых 80-х. Super Vadimka VI: A Terrible Threat there is No Vadimka

Super Vadimka VI: A Terrible Threat there is No Vadimka — экшен-платформера создание которого автор потратил около 4 месяца.

Сюжет прост. Некий мальчик оказывается в опасном мире и обнаруживает, что его мир захвачен монстрами. Он решает уничтожить их и злобного учёного. Доктора Кулика спасти человечество ^^.

Геймплей — бегаем, собираем пластики убиваем врагов, и достаем предметов и кидаем, дохождение до босса стреляем сильно астероитом пластиком.

читать дальше >>

Моя игра Loretta вышла!

После двух лет разработки!

Loretta — психологический триллер, в котором игрок выступит соучастником совершившей преступление героини, и проведёт Лору через рукотворный кошмар.

Идейно и эстетически игра берет вдохновение от американской живописи XX-го века, представителей прецизионизма, работ Эндрю Уайета и Эдварда Хоппера, нуарных фильмов 40-х, немецкого экспрессионизма, триллеров Альфреда Хичкока. Нельзя и не упомянуть фильмы «Отражающая кожа», «Дни жатвы», книги «1922» и «Лолита».

Я благодарю всех, кто принял участие в работе, своих друзей, коллег и каждого из вас за то, что продолжаете следить за моим творчеством!

Оставляйте отзывы, пишите комментарии, делитесь с друзьями, помогите другим узнать о нашей скромной игре, и, конечно, играйте!

Надеюсь, Loretta понравится вам так же, как мне нравилось над ней работать.

Отзывы от Организатора.

Некоторые тут уже начали волноваться, что я так долго не выкладываю этот пост со своими впечатлениями о конкурсе, который был почти два месяца назад. Дело было в том, что из-за моего подавленного эмоционального состояния (думаю, все могут понять, почему) мне очень захотелось побыть в другой реальности. И это заняло достаточно много времени, пока, наконец, меня не отпустило, и я теперь снова с вами. Быть может, дальше я еще буду так пропадать. Однако, не надо меня хоронить, и если я улетела, но обещала вернуться, то вернусь!   

Думаю, многим участникам интересно еще и мое мнение, пускай я сама и не играла, а данная тема все же предполагает самостоятельное изучение «блюд».

Что ж, вот мои впечатления, хотя они могут быть весьма необычными, потому что я смотрела, как проходят игры другие на стримах, а боссы — моя самая нелюбимая часть игр (да, представьте себе, для вас я закатила эту движуху, а сама не всегда рада встречи с ними).

читать дальше >>