enterria или мой первый опыт использования детальных моделей из daz 4.15 в 3d игре на godot
enterria или мой первый опыт использования детальных моделей из daz 4.15 в 3d игре на godot 3.5.1
страница игры тут —
там же будут выкладываться скриншоты и видео относящиеся к каким-либо вопросам разработки.
Для тех, кто впервые читает про игру, скажу что первая игра была enterra 3d, а на её основе я начал уже делать дальнейшее развитие и это стало называться enterria.
Идеи такие, чтобы реализовать что-то по мотивам моей игры ria pc game, только в 3d, пока на godot 3.5.1, а в дальнейшем может быть и на своем движке на directx 12 c++ (когда напишу его))))
Засим откланиваюсь, если тема для вас актуальна пишите комментарии или что-либо относящееся к теме.
Просьба не писать что попало, хотя дело ваше конечно. Пишите что хотите ;)
Обновление от 05.03.2023
что сделано на текущий момент —
Обновление от 15.03.2023
что сделано на текущий момент —
- 01 марта 2023, 21:46
- 10
Вот очередное видео.
Весенняя музыкальная композиция - Танец весны 3.
По игре пока экспериментирую и особо показать нечего. Но вот пришла идея очередной легкой композиции навеянной наверное наступлением весны и постепенным пробуждением природы. Слушаем и смотрим.
Сделал более качественную анимацию ходьбы.
Демонстрирую -
Поскольку с анимациями вопрос решен могу двигаться дальше - теперь буду внешний вид персонажа - волосы, одежду, ну и обставлять сцену объектами разбив модель интерьера на более мелкие объекты, из которых можно конструировать любую обстановку.
Сделал более качественную анимацию хоть бы.
Ну вот, уже героиня с волосами и в одежде )))
Волосы правда меня пока не очень устраивают. Это лишь первый вариант. Просто из daz там были волосы 200000 вершин ))) Такие волосы конечно нет смысла вставлять в игру. Поэтому на скорую руку сделал низко-полигональные. Чуть позже немного улучшу их. У Инки в 1 уровне получились вполне удачные, хотя тоже очень низко-полигональные.
Ну и на фоне звучит моя свежая муз. композиция - spring dance 5. Так что смотрим, слушаем и наслаждаемся наступлением весны и музыкой. ;)
В Коде я участвовать не стал, по двум причинам. Первая - просто большой объем работы в моей игре, а вторая - за такой короткий срок ничего не успеешь толком - показательный пример того сколько игр и какого качества мы получили на текущий Код.
Что касается грядущего Гаминатора, скорее всего тоже участвовать не буду. Проект у меня масштабный, гнаться за кем-либо и ограничивать себя какими-то сроками не очень хочется. Да и надоело честно говоря. Участвуй или не участвуй результат всегда один.
Выбирают тех, кто сделал игры своеобразные. Мне они не очень по душе.
Ну и очередное видео -
Сделано не очень много, но решил поиграться с освещением. Модель Риа тоже немного улучшил.
Немного другая прическа и вырез на топике.
Если кто-то не в курсе, то процесс работы выглядит у меня примерно так:
Сначала иду в daz и беру модель девушки в исходной позе, настроенную так, чтобы было минимальное число полигонов. Пока что предел - до 20000 вершин. Что вполне норм для игры.
Далее экспортирую модель и вставляю в blender. В blender приходится немного поработать с моделью. Некоторые вещи исправить. Например глаза получаются белые, без радужной оболочки и зрачков.
Естественно сам делаю скелет, скелетную анимацию и экспортирую снова чтобы вставить в godot.
Т. е. из daz я беру по сути голый меш модели девушки. Да и то со временем планирую целиком делать собственные модели, как уже упоминал ранее - модели из daz только как образец. Модели уже есть свои, но пока надо их еще немного детализировать. Сейчас они еще слишком низко-полигональные и угловатые.
А вот что касается волос - их из daz брать противопоказано из-за 200000 вершин и более. Одежда вполне норм. Позы, выражения лиц. Все это тоже пригодится, но анимировать полностью с нуля придется все равно самостоятельно в blender, а затем вставлять, настраивать, программировать в godot.
Интерьеры и сцены из daz тоже вполне могут пойти как образцы. На видео выше - я разбил сцену на отдельные объекты. В дальнейшем также буду делать и свои объекты для сцен. Готовое разнообразием не блещет, либо надо хорошо искать. Но все равно если сцена с большим числом вершин более 200000, а такое сплошь и рядом - то в любом случае надо её упрощать и разбивать на отдельные объекты.
Разработка 3d игр на godot 3.5.1 + blender 3.3 требует конечно намного больше времени и навыков. Чем создание 2d игр. Это я пишу особенно для тех, кто мне тут писал, что мол 3d это фигня, и такие игры делаются с полпинка. Такие слова как правило идут из уст людей, которые сами 3d игры не делали и лишь в теории умеют рассуждать на эту тему.
Одним словом я не останавливаюсь на достигнутом - игре enterra, и как видите делаю enterria. То ли еще будет. Следите за обновлениями.
Вот видео свежей версии игры. Уже есть немного геймплея. А не только блуждания по пустой сцене )))
enterria 8.03.2023 Риа и Минди сценка #1
Из интересного - уже можно взаимодействовать с предметами. Собственно лучше один раз увидеть. Смотрим.
Обновление игры от 15.03.2023
Геймплей удлинился аж до 5 минут, а если еще со вторым уровнем, тогда и все полчаса )))
Что сделано:
Риа может подойти к ноутбуку и нажав ENTER поговорить с Минди по скайп, но это вы уже видели конечно ;)
Изменилась прическа у Риа.
Появилась ночная сцена и вообще в игре сейчас 3 вида времени суток: вечер, ночь и день.
Геймплей расширился и теперь новое действие, когда приходит Минди и снова надо нажать ENTER.
Саму Минди я еще в игру не добавил, как не добавил еще все что хотел, например больше предметов окружения. Но это все на очереди.
Так что новые изменения будут в очередном обновлении игры.
Спасибо за внимание.
Ожидание:


Реальность:
На словах ты Лев Толстой, а на деле мегаинформатик))))
Удачи в разработке короче)
Это ты про себя? ))) Я то хотя бы игру сделал. А где твоя? И я вроде не говорил что графика будет 100% как на скриншоте. Хотя особо разницы сейчас нет. Ну прическа другая и что? Девушка то такая же и интерьер такой же. Ты товарищ не понимаешь простых вещей.
я игры для конкурсов, в отличии от тебя, заранее не делаю. Моя будет к дедлайну.
Ты серьезно отличий не видишь?
Еще раз, твоя цитата:
Я делаю игры вне конкурсов, а не специально до. Может хватит уже докапываться?
Отличия не в том, что ты видишь, а в твоих придирках. 100% точности и не должно было быть. Зачем она тебе?
Я уже понял, что ты готов сделать все ради очередного срача в комменатриях. Нет?
Ну и кто будет играть в твое поделие после дедлайна? Только ты сам? Я писал, что делаю игру не ради конкурса и что она большая.
А ты ищешь только предлоги чтобы мою игру никому не показывать, чтобы её сняли с голосования или еще в таком духе. Успокойся. Я уже все написал в конкурсной заявке. Можешь там писать комментарии если хочешь.
Уже понял, что тебя лучше просто игнорить, чем пытаться отвечать на твои выпады. Серьезно, тебе больше нечем заняться?
Спустя месяц вспомнил, что есть такое (или нашел) и начать строчить комментарии свои опять. )))
Проснулся я сегодня. Думал, будет новый да ясный день. Так бывает, когда прошлые события были довольно тягостными. А сегодня - спокойствие, баланс и умиротворение.
И я был прав. Возвращение легенды. Что это значит? Бабы, бабы, бабы, бабы,
бабы
Угарная музыка, хороший геймплей, парализующая конечности графика. Жду!
Это не бабы, а
девушки.
Или ты хочешь сказать, что гаминатор 25 где участвует (или не участвует) и моя игра https://gamin.me/entries/949
организовала БАБА Лукания? Почему девушек ты называешь так?
Вот тебя хвалишь, а ты опять о бабах.
И ради баб ты бросил нашу философскую жизнь.
Чушь. Я уже написал в спойлере. Мы никогда не поймём друг друга. Увы и ах.
Не стоит принимать желаемое за действительное.
В мою игру по заверениям некоторых лиц не стоит играть потому что там нет 100% соответствию скриншоту, который я ранее выложил и под которым написал нечто подобное: Графика будет как на скриншоте.
Поэтому не стоит сразу строить нереализуемых ожиданий. Увы и ах. ))) ;)
Вообще об этом речи не было. Перевираешь мои слова. В конкурсные игры твои играть надо! Это ведь уникальный эспириенс
Я говорил не об этом, я поймал тебя на твоем бахвальстве, которое не соответствует действительности. А, ну да, на двух скриншотах же графика одинаковая, просто прически разные)