Инди-подборка, полная странностей

Super Mario Bros. Crossover

JIGGLY ZONE

Vignettes

The Explorer Of Night попал в SML Podcast

Посты

Bring - атмосферная история о любви.

Bring - небольшой, "легкий" и нетривиальный "атмосферик" повествующий необычную историю о любви.

Игра разворачивается в "Облаках", белых, бумажных облаках.

Вся игра пропитана гармонией, сказочностью, и меланхолией.
Развиваются на ветру белые ткани , вдали мирно летят дирижабли, воздух режут бумажные самолетики, неповоротливые воздушные шары летают над головой и маленькие воздушные змеи танцуют на ветру.
Главный герой тут куб, а не игрок.
Вокруг него и разворачивается необычная любовная история.

читать дальше >>

Инди-коробчонка #5 Рыцарская

Продолжаю публиковать. Сегодня захотелось чего- то средневекового, доблестного и рыцарского. Рыцарская подборка к вашим услугам! Внутри: Симулятор рыцаря, ретро-рыцарь и настольное рыцарство! А на закуску:

0. Retro Racing.

436151675-website16-game-retroracing-01.png


Ретро-гонки — это вам не просто гонки! Ведь выглядит довольно мило, правда?

Сайт игры

читать дальше >>

Немного статистики

Немного статистики по Гамину на 29 марта, 20:27. Решившим прочитать следует запомнить, что зелёным закрашены гистограммы, относящиеся к постам с главной страницы, соответственно, красным - остальные, синими - все в сумме. Информация неофициальная, а потому вполне вероятно, что недостоверная. От высказывания личного мнения воздержусь.

читать дальше >>

  • the
  • 29 марта 2013, 22:43
  • Com185

D-Chaos machine

   Платформер, приключение, с элементами RPG. Система набора опыта и повышения характеристик персонажа. Пока 4 вида атак скорость и сила зависящих от характеристик персонажа.

   Мы играем за наемника не помнящего ничего о своем прошлом по имени D. После найма его таинственной организацией он находит таинственный предмет прикоснувшись к нему его переносит на 2000 лет назад в прошлое в центр боевых действий возле орбитальной станции Немезида. D понимает что это как то связано с его прошлым и решает отправиться и разузнать все.

Немного истории:

  В сюжете ведется рассказ о событиях 2000 летней давности. Рассказ о появлении в мире очень темной и все разрушающей силой которую называли мраком 

  Все живое было под угрозой уничтожения и ранее враждующие империи решили общими усилиями уничтожить зло. После победы было решено разделить мрак на 5 частей 4 из которых  решили спрятать и охранять сами. Судьба 5 части была не известна...

 



  **Начал делать год назад но никак руки не доходили доделать :) решил попробовать снова взяться 

  **Никогда не умел писать рассказы :( так что сюжет наверно плохо расписал

Игры на обзор #1

Чтобы не писать лишнего в микроблог, решил делать микро-подборки игр, каждая из которых, заслуживает и ожидает как вашего внимания, так и полноценного обзора. В этом выпуске четыре пазла, адвенчура, RPG, экшен и любовно-французское нечто.

Бесплатное/скачиваемое

Triad - маленькая пазло-игра от [[Anna Anthropy]], в которой требуется уложить троих тетрисо-образных человек в одну кровать.

читать дальше >>

Конкурс Gamiron №4

Сроки принятия заявок на участие: с 26.03.2013 по 23.04.2013 
Сроки разработки конкурсных проектов: с 26.03.2013 по 26.04.2013 
Сроки голосования и подведения итогов: с 27.04.2013 по 04.05.2013 

Тема конкурса: Типичный супергерой

Участникам конкурса необходимо в установленные сроки разработать игру в жанре "супергероика", где, так или иначе, присутствует уникальный супергерой, обладающий суперспособностями. Противостоять герою должен суперзлодей, совершающий или затевающий какие-либо злодеяния. Игра, при, желательно, нестандартном герои и геймлпее, должна отражать типичность комиксной супергероики.

Призовой фонд составляет 20 000 рублей.

1 место: 7000 руб. 
2 место: 5000 руб. 
3 место: 4000 руб. 
4 место: 2000 руб. 
5 место: 1000 руб. 

Дополнительные номинации: 

Лучшая визуализация: 500 руб. 
Самый необычный герой: 500 руб.

Подробности здесь: http://gcup.ru/forum/83-31182-1

Программа Indie'Вид. Пилотный выпуск: Sang-Froid Tales of Werewolves

Перед вами пилотный выпуск программы «Indie'Вид» от сообщества GNC, в которой мы будем вам рассказывать про инди-игры. И не важно, большие это игры или маленькие, готовые или только в разработке. Главное -- они интересные и увлекательные!
А посвятим мы этот выпуск канадской сказке под названием Sang-Froid Tales of Werewolves.


Может вам, разрабам, будет сие интересно....

Приветствую вас, уважаемые!
Небольшое игровое сообщество геймеров под кодовой аббревиатурой «GNC» для новой экспериментальной программы об инди-играх ищет как раз таки эти самые игры. Если вы делаете интересный и качественный проект (игры для фалко просьба не предлагать) и хотите получить на свой проект хороший, качественный и интересный обзор\превью\другой-вариант-повествования-о-вашем-проекте, то присылайте свои проекты с коротким описанием мне в личку, пишите в скайп gestapich или на почту gncteam.rus@gmail.com с пометкой «Программа IndieВид». А мы в свою очередь
про игру расскажем и ссылку на неё дадим.
Наш канал на YouTube
А еще мы ищем людей, которые могли бы нам помочь с оформлением наших программ (видео дизайн + художники), а так же тех, кто помогал бы следить за нашей группой во вконтакте и помогать её развивать. Денег не обещаю (работаем для души), но, например, небольшую рекламу вам обеспечить сможем.

Нужен напарник-художник

Здраствуйте, дорогие гаминовцы! Сегодня у меня появилась идея создания игры-платформера, рассказывающей о пирате, который в поисках неких сокровищ, попадает на остров, полный опасностей в виде разнообразной нечисти (духов и т.д.). Фишкой игры должна стать ее атмосфера, сочетающая пиратскую романтику и ужасы/мистику. Я планирую в ближайший месяц разработать прототип. Раньше в геймдеве у меня опыта не было. Я программист. Сейчас мне нужен напарник-художник, который, однако, не только будет рисовать, но и вместе со мной работать над видением игры. Обо мне: зовут Богдан, 18 лет, живу в Киеве, учусь в КПИ на факультете прикладной математики на 3-ем курсе. Кто хочет попробовать, пишите в комментах или в личку. Спасибо.

Lost Relic Indie

Как и обещано Lost Relic сменил своё направление и потихоньку двигается вперёд. Вот сюжет игры и первые скриншоты.

LOST RELIC

Сюжет

Сюжет игры происходит в параллельной вселенной, где после второй мировой войны произошли совершенно другие события и создались совершенно другие силы влияющие на мир.

После окончания второй мировой войны, мир постепенно разделился на две части. В странах Запада была создана Интернациональная Организация Военного Контроля (IOMC), производящая контроль над военной промышленностью. Страны Востока же раздробились на множество маленьких организаций, занимающихся реорганизацией своего жизненного пространства.

читать дальше >>

Twinland (метроидвания)

Привет. Я неделю назад зарегистрировался, но уже лезу с саморекламой (извините).

В общем, игра Twinland: платформер, приключение, немного RPG. Главный герой - толстый клерк, заснувший за рабочим столом в офисе и проснувшийся... Скажем так, в каком-то другом месте. Структура как метроидвании (или, если хотите, в каслроиде), т.е. персонаж со временем приобретает способности, которые открывают доступ к новым зонам игрового мира. Идея была в том, чтобы сделать игру с простой графикой и довольно компактную, но со всеми деталями, характерными для жанра.

читать дальше >>

Гейм-дизайн

Один мудрец умный человек сказал: "Гений - это 5% таланта и 95% труда". Без лишней скромности, сочту себя гением на 10% (по 5% таланта и труда xD ). В этому году, мне, вроде-как, юбилей, как геймеру - 15 лет назад, летом далеко 1998 года (аккурат перед дефолтом) я заимел свой первый ПК, и начал играть. Игр было много, спасибо всяческим классик фондам и классик колекшнам. Уже тогда мне хотелось делать игры. Дальше всяческих рисунков, как бы выглядела МОЯ ИГРА дело не уходило (да и сейчас, если честно, не далеко ушло). Время шло, игры менялись. Однажды (кажется это был 2011 год), я поймал себя на мысли, что из всего многообразия вышедших на тот момент игр (не будем об инди), играть практически ни во что не хочется, за исключением буквально пары игр. На тот момент я мог назвать, разве что Batman: Arkham Asylum и Portal 2 теми играми, которые мне действительно было интересно пройти и в которые нравилось играть. По прошествии двух лет, добавить к ним могу, разве что Max Payne 3 и Walking Dead: Season 1. Тем не менее, идеи в стиле - "эх, вот сделать бы такую игру..." продолжали приходить (и уходить), пока однажды... кажется, это была ранняя осень 2010, проводил я очередной вечер у друга за ламповыми беседами, и тут я выложил ему идею очередного "шедевра". И друг меня поддержал, дав несколько ценных советов, как лучше было бы тот или иной игровой момент реализовать. За подобными воскресными беседами прошел месяц, и концепция была сформирована окончательно, и держать в голове ее уже было жалко, погуглив про то, что такое диз док и как его писать... я ничего толкового не нашел, и сделал наилучшим способом - так, как мне больше нравилось. Как я уже упомянул, труда во мне на 5% (оценка завышена, ящетаю), то дальше диз дока, лежавшего на винте дело не ушло. Концепции других игр, так же появлялись в последствии, но писать их "в стол" было лень, и буквально неделю назад меня посетила сия идея. Раз мне с этими диз доками ничего не светит, отдам их общественности на поруки ;). По-мере обретения задумкой законченного вида и материализации ее в виде файлика, буду скидывать сюда. Может кому понравиться, может кто-то утянет интересные идеи... Вообщем, буду рад помочь, налетайте :) Если захотите реализовать, буду рад помочь, если хотите забрать идею, хотя бы маякните ;)

Собственно, выкладываю тот самый первый диз док. MMOFPS про зомбей, о DayZ еще никто не слыха, а у этой игрули были все шансы снять сливки =)

Концепция игры «Зона №5»

MMOFPS

Длительность сессии ~30 минут

Суть:

  1. Игровая карта представляет собой локацию, включающую район города с инфраструктурой – магазины, жилые дома и т.п. В базовом варианте локация одна – пригород (downtown). Кроме всего прочего, на этой локации есть 5 специальных зданий – больница, полицейский участок, парк, мэрия, школа.
  2. В начале сессии на карту загружается около 20 игроков – 5 групп по 4 человека (сформированы случайно из подавших заявку на игру)1.
  3. Из 5 специальных зданий, указанных в п.1 случайно выбирается 1, которой присваивается кодовое название «зона №5», так же случайно нумеруются оставшиеся здания.
  4. Игрокам сообщается, что в 7.00 (игровое время) с данной зоны будет производиться эвакуация, и кол-во мест ограничено.
  5. В момент загрузки игроков в игровой мир – в игре сумерки и туман.
  6. Карта воссоздана в игре детально, но для исследования игрокам доступно около 10-20% помещений (домов, в которые можно заходить). В домах есть мебель, которую можно обыскивать2. В процессе обыска можно находить полезные предметы и оружие.
  7. По улицам города бродят зомби. У зомби 2 режима – активный и пассивный. В пассивном режиме зомби медленно ходят по случайным траекториям. При попадании игрока в зону чутья зомби (незначительно превышает зону видимости игрока) – зомби входят в активный режим, чему предшествует протяжный вопль – слышимый на большом расстоянии. В активном режиме зомби бегает со скоростью игрока, но не устает. При приближении к игроку пытается либо запрыгнуть3, либо нанести повреждения.
  8. Первой задачей игроков является обнаружить подсказки, помогающие определить, с какого здания будет проводиться эвакуация. Либо найти предмет, способный изменить место эвакуации (ракетница, радио)
  9. Вторая задача – вооружиться для борьбы с зомби и другими игроками.
  10. В 6.30 (по прошествии 25 мин игрового времени) по громкоговорителю объявляется зона эвакуации («Зона эвакуации №5 – школа/больница/парк и т.п.»). На карте становиться слышен шум вертолета, туман рассеивается, светает и к месту текущей эвакуации начинают стекаться зомби.
  11. Третья задача – отстоять точку.
  12. В течении 2х минут реального времени (т.е. с 25по27мин) игроки могут использовать специальные предметы, дабы изменить место эвакуации.
  13. В 29 мин на карте появляется вертолет, который летит к текущему месту эвакуации
  14. В 30 мин над место эвакуации свешивается лестница на 30 секунд и объявляется случайное кол-во свободных мест от 1до4.

1Возможно несколько вариантов серверов:

*публичный (команды набираются из случайных игроков)

*клановый (команды по 4 человека формируются с учетом клан-тэга)

2Обыскать единицу мебели может только 1 игрок 1 раз.

3При запрыгивании, зомби практически мгновенно убивает игрока. Шанс зомби запрыгнуть составляет несколько процентов и определяется при вхождении зомби в активный режим.

Особенности карты:

5 зон эвакуации равноудалены от центра и друг от друга.

Точки появления команд расположены ближе  окраине карты и так же, равноудалены друг от друга.

Карта весьма обширна, для пересечения ее по прямой (от одного края до другого) требуется не менее 15 минут.

Тайминг игры:

0-15мин: игроки обследуют здания\вооружаются

15-20мин: игроки целенаправленно ищут подсказки (которые могут быть расположены в специальных объектах – разбитых полицейских машинах, останках полицейских\военных\пожарных). Возможны стычки с игроками.

20-25мин: Активные стычки с игроками, занятие любой из точек, отстаивание ее.

25-30мин: оборона точки, если выбрали\нашли правильную. В другом случае – штурм нужной точки.

Зомби присутствуют в умеренно количестве с 0мин. Количество удваивается с 10 мин. На 25 мин добавляется некое количество для атаки на точку.

Сюжет:

(херня про чуму\вирус и т.п.)

Прошло несколько недель (зомби поредели), группа выживших выбирается из убежища за пищей и находит скинутые листовки с текстом про эвакуацию и зону №5.

Классы:

Есть несколько базовых действий, которые может совершать персонаж (допустим 4). Совершив определенное кол-во таки действий (обыск мебели, стрельба по зомби и т.п.) игрок открывает новые классы, у которых есть свои особые действия, совершение которых может открыть несколько подклассов.

Сложности игры:

  1. Т.к. игроки провели некоторое время в убежище и вышли на поиски пищи, каждый персонаж до 25мин должен съесть единицу еды и выпить воды, иначе он умрет
  2. В отличии от зомби у персонажа есть усталость, которая не позволит ему вечно бегать.

На что похожа The Button Affair

  • The Button Affair похожа на бесплатный сайдскроллер на движке Unity, не обделённый парой интересных моментов и своеобразным шармом.
  • The Button Affair похожа на среднестатистический пятнадцатиминутный летсплей, поскольку игра проходится за то же самое время.
  • The Button Affair один в один похожа на «К северу через северо-запад», «Доктор Ноу» и «Голдфингер». Почему? Шестидесятые, коварные злодеи, отважные герои и лазеры.
  • ЛАЗЕРЫ ЛАЗЕРЫ ПИУ-ПИУ-ПИУ
  • The Button Affair по духу и атмосфере невероятно похожа на Evil Genius (разве что играем мы не за сумасшедшего гения, а за обаятельного вора).

читать дальше >>