Игра-долгострой про котика в киберпанке

The Franz Kafka Videogame

LEGIE

Super Crazy Guitar Maniac Deluxe

Выживаем в The Wild Eight

Посты

JRPG - лучший жанр


Жанр японских ролевых игр всегда был моим самым любимым. Познакомился я с ним довольно поздно, уже на первой Playstation.

(в России, увы, картриджи с рпг не завозили, потому что у большинства из них была функция сохранения в память картриджа, а пиратам было не выгодно использовать такие дорогие картриджи для штамповки. Хотя, первая Dragon Quest в своем первом японском издании использовала систему паролей, и запись в картридж была введена уже в американском издании, вместе с новыми тайлами на карте, которые сглаживали углы для придания игре аккуратности и добавлением такого параметра игровых персонажей как поворот в определенную сторону света, ведь в японской версии все персонажи смотрели прямо на экран(в рамках игры - на север) и для того, чтобы поговорить с определенным персонажем, после выбора команды "Говорить" игроку предлагался выбор, в какую сторону "говорить". Не очень удобно было, наверное, хорошо что исправили в американской версии... В общем, не встречал я нигде JRPG на картриджах, ни на денди, ни на сеге, играл лишь на геймбое в несколько довольно странных игрушек, которые можно было бы причислить к JRPG, названия сейчас не вспомню, припоминаю среди них что-то вроде пошагового файтинга по Dragon Ball, а еще с большой теплотой мне вспоминается геймбоевский Dragon Slayer, который с натяжкой можно отнести к представителю жанра RPG)

Игрой эта была Final Fantasy VIII, которая наравне с девятой частью является моей самой любимой финалкой. Сначала мне было очень непривычно смотреть на бои, где каждый участник сражения просто стоял на месте и ждал своей очереди атаковать. Было это довольно давно, году в 2002, и до этого я играл в основном в экшны и аркады, и файнал фентези стала для меня настоящим откровением. Такой насыщенной истории, такого большого количества характеристик, которыми можно манипулировать, такой невероятной атмосферы и живого мира - прежде я не встречал всего этого в играх.

JRPG это, как можно понять, Japanese Role Playing Game. Чем отличается она от обычных рпг?

Обычно, японские ролевые игры линейны, а характеры персонажей прописаны сценаристами. Боевые способности и статы персонажа также чаще всего изменяются сами, по достижении нового уровня. Кастомизация персонажей практически отсутствует. Конечно, во многих JRPG это не всегда так, но это та техническая деталь, которая во многом отличает JRPG от западных рпг (а JRPG это не только ролевая игра, сделанная в Японии, но и игра с определенной структурой).

Также в JRPG традиционно подробно проработан игровой мир. Сюжетная основа - одна из самых главных частей японской ролевой игры. Когда как западная рпг дает игроку свободу выбора и свободу передвижения, в японской рпг игрок идет по рельсам сюжета, которые, подчас, закручиваются так, что дух захватывает. За это jrpg и любимы.

Благодаря эмуляции я смог переиграть в огромное количество JRPG, начиная с NES и Gameboy и заканчивая второй Playstation. Среди них попадались настоящие шедевры, которые стали одними из моих самых любимых игр. Я не буду писать здесь про них, потому что здесь вроде бы как сайт, посвященный независимым играм, поэтому я напишу про современные JRPG, сделанные независимыми авторами. Эти игры очень прикольные.

читать дальше >>

Шестнадцатеро с Гаминатора 13

В этот раз я не стал оценивать игры в баллах или подробно обсуждать их соответствие теме конкурса, но написал больше конструктивного для авторов конкурсных игр — по поводу опечаток и спорных моментов геймплея, и технических сторон созданных ими игр.


1. MultVersum

Имея на борту DirectX 9.0c, я был почему-то послан скачивать August 2008 DirectX update. Насколько я понял, файлы, нужные этой игре, касаются не просто DirectX, а SDK оного. Слабо понимаю, зачем делать игры на таких технологиях, но что ж, пришлось качать и инсталлировать.

Нажал Enter после ухода эмблемы Гаминатора 13 с экрана, экран стал чёрным, и в окне больше ничего не происходило. Выключил через Alt+F4. Ну-ну...

читать дальше >>

И снова о проекте Strateg 0.1.0

Всем привет, кто следит за моим проектом. Это последний пост на этом сайте о проекте. Но это не значит, что проект, заморожен, нет. Просто теперь я буду вести видео-дневник разработчика на ютубе. Так что если кто-то хочет знать дальнейшую судьбу моего проекта - Подписывайтесь на мой канал. Ну а пока: вот вам второе видео про игру, оно же первый выпуск этого самого дневника.

http://youtu.be/aAVhTolgJBI

Вопросы, предложения и т.д. можно оставлять в комментах под этим постом.

Интерактивная новелла "6 ночей в Чернавском"

1841 год. Воронеж. Чернавский лес. Странное место. Страшное место. Языческие духи? Демоны? Никто не знает. Люди пропадают. Главный герой получает письмо. Согласится ли он отправиться в путешествие, которое полностью изменит его жизнь? Готов ли он узнать правду о себе? Или его ждет первая любовь? Выбор за игроком. Только не забывайте —  чтобы узнать правду, нужно отдать самое дорогое…

читать дальше >>

Вот нашел интересную новость

Вот нашел интересную новость ВК..Вроде хорошо " Сергей Галёнкин из Nival написал книгу на русском для начинающих — «Маркетинг игр». Книга о маркетинге, продвижении и пиаре компьютерных и мобильных игр. Как привлечь внимание, общаться с прессой, построить преданное сообщество и добиться успеха. Книгу можно бесплатно скачать на сайте автора: " http://galyonkin.com/book/

Gaminator 13. Голосование.

Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги

Приветствую. Начинается финальный этап конкурса — голосование. Всего было сдано 16 игр и все они проходят в голосование. Да, барьер жюри прошли все участники — откровенных недоделок в этот раз на конкурс, к счастью, выставлено не было. Есть игры с проблемами, есть игры с багами, есть более хорошиее, есть менее хорошие — оценивать их все будете вы, дорогие зрители. Некоторые игры, шедшие вроде бы хорошо в процессе разработки, были сняты с конкурса самими авторами. Очень надеюсь, что авторы этих игр всё-таки соберутся и доделают начатое. А пока вот архив с теми играми, которым всё-таки удалось добраться до голосования:

Скачать общий архив Зеркало

читать дальше >>

Нашел в сети кучу информации

Нашел в сети кучу информации по динамическому двухмерному освещению. Но, блин! Почему тогда нет ни одного двухмерного стелса с динамическим освещением? Я имею ввиду не Mark of the Ninja и Stealth Bastard с очень упрощенными теням. Мне интересно про пиксельную игру, с настоящей темнотой, полутенями, бликами, рассеянным светом и прочее. Там, где двухмерное освещение используется по-максимуму.

Gaminator 13. Логотипы.

Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги

Приветствую, дорогие участники конкурса. Гаминатор скоро завершится, а логотипы всё никак не появляются... Признаю свою вину и пытаюсь скорейшим образом исправиться. Надеюсь, долгое ожидание хотя бы отчасти компенсируется относительно широким выбором. Напоминаю, вставка логотипа в конкурсную версию игры строго обязательна. Вот шесть традиционных стандартных вариантов:

480х360 640х480 800х600

читать дальше >>

Галопом по адвенчуре Депония

Всем элизианскийквестовый привет!

В очередной раз вдохновившись игрой студии Daedalic Entertainment, которая умудряется держаться на плаву в столь нелегкое для квестов время и создавать такие качественные, юмористические адвенчуры, как Депония, я решила поддержать разработчиков и рассказать про трилогию игр Deponia( Депония, Взрывное приключение ( Chaos on Deponia) и Goodbye Deponia) в своем видеообзоре.

Deponia - замечательный квест, взрывоопасная смесь юмористического фэнтези, ситкома, научной фантастики, стимпанка, приключенческой драмы и трагедии, в котором мы играем за поначалу малоприятного индивида Руфуса — заносчивого, высокомерного и надменного неудачника. Однако в процессе игры, сменив гнев на юмор, распутав очередную цепочку взаимодействий или пройдя мини-игру, персонажу начинаешь не только симпатизировать, в него влюбляешься! :)

Card Hunter

Сегодня я расскажу о Card Hunter – браузерной карточной настольной ролевой игре. Игра необычна своей механикой: фактически перед вами гибрид карточной и ролевой игры.

Если вы заинтересовались, добро пожаловать под кат.

читать дальше >>

ONE DAY for Ched v.1.0.4. Обсуждения русской версии игры

Обсуждения новой версии ONE DAY for Ched v.1.0.4


Релиз русской версии ONE DAY for Ched v.1.0.4 продолжается, сегодня предлагаем вам обсудить нашу игру на следующих форумах по геймкриэйтингу. Игра была залита на передовые площадки по созданию игр в рунете, была тепло принята.

Предлагаем и вам обсудить новую версию нашей игры. Сделать это вы можете в следующих сообществах:

Цитата Обсуждения русской версии ONE DAY for Ched v.1.0.4

Спасибо вам, ребята, за активное участие в судьбе нашей игры, сотни отзывов, комментариев, советов и так далее. Играйте, обсуждайте нашу игру!

  • Bs1
  • 07 ноября 2013, 05:05
  • Com183
  • 3

Gaminator 13. Участники.

Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги

Приветствую! Это пост со списком участников и до конца конкурса он станет центральным постом. Обновлять его я буду вечерами/ночами каждый день либо, в крайнем случае, через день. Номера и соответствующие места в таблице участникам выдаются в соответствии с датой публикации их первого поста. Кроме обычных для подобного поста кратких описаний со ссылками и картинками здесь также будут фиксироваться обновления участниками своих постов и выкладываемые ими демо-версии. Жирным шрифтом в правом столбце будут выделены обновления, произошедшие за последний день (два дня).

Скачать общий архив Зеркало

читать дальше >>

Paradise Lost: First Contact

Paradise Lost

Если вы спросите у меня, какой жанр игр мой любимый, я улыбнусь и пожму плечами... а потом завалю вас целой горой информации по лучшим (на мой взгляд) представителям любого более или менее оформившегося игрового жанра. Но если говорить просто о предпочтениях, то метроидвании, пожалуй, занимают в моём личном рейтинге особое место.

читать дальше >>