Шестнадцатеро с Гаминатора 13

В этот раз я не стал оценивать игры в баллах или подробно обсуждать их соответствие теме конкурса, но написал больше конструктивного для авторов конкурсных игр — по поводу опечаток и спорных моментов геймплея, и технических сторон созданных ими игр.


1. MultVersum

Имея на борту DirectX 9.0c, я был почему-то послан скачивать August 2008 DirectX update. Насколько я понял, файлы, нужные этой игре, касаются не просто DirectX, а SDK оного. Слабо понимаю, зачем делать игры на таких технологиях, но что ж, пришлось качать и инсталлировать.

Нажал Enter после ухода эмблемы Гаминатора 13 с экрана, экран стал чёрным, и в окне больше ничего не происходило. Выключил через Alt+F4. Ну-ну...

На третий раз в главном меню почему-то уже был активен пункт «Продолжить», хотя я ни разу не начинал игру. Возможно, во время предыдущего запуска нащёлкал там что-то, чего не отображалось на экране. Ридми нет, эскейп не работает. Управление непонятно. Снова закрыл.

На четвёртый раз игра с видимым трудом сгенерировала текстуры и на полминуты подвисла на экране с фиолетовым вихрем. Наконец-то появилось какое-то подобие сюжета, но грамотность в нём хромает.

Почему нельзя врагов замочить врукопашную? Зачем она в принципе нужна? В индикаторах нанесённого урона ничего не разобрать. Управление неудобно.

Залез в какую-то жёлтую планету с бледно-зелёными динозаврами, не смог выбраться из сгенерированной дыры, так как прыжок был слишком слаб. Нажал Escape, и тут внезапно игра вылетела с ошибкой. Ну хоть так.

Двоякие ощущения. С одной стороны, тут показаны занятные возможности игровой механики, с другой — управление спорное, кнопок слишком много, и я бы например поставил прыжок на шифт, а телепорт на F или X, а также среднюю кнопку мыши — было бы действительно удобно. Кроме того, физика дырявая. Враг забегают в стену по пустоте под ногами, и там и остаются, а ещё безрезультатно стреляют через стены, когда игрок чисто геометрически близко. И ящики иногда стоят на пустоте тоже. Однажды враг провалился сквозь пол ко мне.

Вот что хорошо сделано в этой игре, так это аудио. По «Num .» (? Нет, это всё же «Num +») мне пообещали включить музыку, но что-то не сработало, только внизу появились значки XMPlay.

Понравился эффект маскировки корабля на планете и вообще визуальные спецэффекты.

Пятый запуск игры был аналогичен второму (он же — первый успешный). То есть зависло на старте.

На шестой раз я вылетел на «крышу» станции и не мог влезть обратно. Спустя две минуты рендомной телепортации я залез в нижний правый треугольник, откуда выхода больше никуда не было. Потом снова вылез наружу, и снова не смог пробиться внутрь.
«Мне этот симулятор дятла в конце концов надоел!» — подумал я, и запустил игру в седьмой раз. Выбрал совсем другую станцию захватчиков, но попал на ровно тот же самый уровень. Первый враг испугался того, что я ему дал пендель со спины, сделал три точных выстрела, и побежал от меня сквозь стены куда-то далеко-далеко, прямо в космос... Когда я закончил миссию, мне засчитали станцию сразу за две. В третий раз я снова попал на ту же станцию и опять вылетел на крышу.

Это существенно недоработанная игра, но, по крайней мере, было что посмотреть. Можно засчитать за технологическое демо интерфейса выбора уровней и генерации. Не понимаю, почему жюри её допустило к голосованию, разве что всё в геймплее пошло настолько плохо именно у меня.

2. Что курит автор

Реально, что курит автор?

Хороший, внятный представитель арт-игр — недолго, не слишком разнообразно, вряд ли захочется запускать во второй раз, но интересно. Я только не понял смысл разноцветных штук на этапе человека. Ещё, чисто технически, не понял синхронизации ритма на фоне с передвижением ног, на том же этапе, но, может, мне это только показалось?

3. pork handler

Весёлая игра. Застрял ровно между двумя свиньями и игру начало дёргать между ними, секунд на 10, потом разглючилось. На третьем уровне я таки уже утомился, учитывая, что на втором проиграл при 4/5. По поводу ружья — без него реально сложно играть, зажимают свиньи проклятые! Чего я только в играх не делал, но поросят ловить — однако!

4. Tribe

Понравилась идея, не видел ещё такого.

Странной кажется утрата технологий при потере лидера (хотя при этом то, что экипировано — остаётся в руках), а ещё иногда трудно понять, на какую линию нужно поставить людей, чтобы попасть на конкретный объект. Что до птеродактиля, эта гадина вынесла моих четверых долгожителей с их 200 с чем-то единицами еды, совершенно их не коснувшись. Так и не понял, что я делал не так. Самая выгодная тактика это по ходу снизить количество людей до такого уровня чтобы двигаться свободно, а еды потребляли мало, да и спокойно пройтись до конца, собирая то немногое количество, что нужно, удобно уворачиваясь и убирая лидера от опасностей, и даже пережидая все ночи вместо того чтобы идти по темноте — еды-то в избытке. Хотя это влечёт за собой вероятность быстрого проигрыша. В итоге прошёл первую часть игры с малым количеством, а потом присоединил к себе слишком много людей. Судя по концовке, надо было оставаться с малым количеством.

И да, метеорит-то там при чём?..

5. Listeria Wars

Весьма оригинальная игра, полностью отражающая тему конкурса, так как предоставляет большому и маленькому по пол-экрана соответственно, на протяжении всей игры (кроме концовки). И до чего же хороша басовая линия в основном саундтреке, красота.

С балансом в игре туго. Если пробили линию обороны хоть раз, то ты уже технически прос... в смысле, проиграл. Проспал, да.

Если б не косяк с финальным билдом, да не избыток экспрессивности в визуальном оформлении (хотя техника пиксель-арта здесь — в персонажах — очень даже хороша), дал бы за неё свой первый голос, а так, пожалуй, всё же второй.

6. Interference

I Wanna Be The Cube в хорошем смысле этих слов — грамотно сделанный хардкорный геймплей, но, жаль, коротковато. Музыка, кстати, похожа на тот самый I Wanna Be The Guy. Также удачно оформлено меню, текст в нём действительно не нужен. А ещё модели забавно рассыпаются.

7. Великан и гномы

Если бы мне сказали, что есть одна классная игра, где мышь лялялякает на гномов, бегающих по великану, я бы офигел. Мне такого никто не сказал, пришлось офигевать лично, при игре. malec5, по традиции, выпустил нечто, что я бы скорее назвал слишком интерактивным мультиком, чем игрой, но забавна она от этого не меньше. По сути это примерно та же белка, только теперь с вокалом, и мотивом перепройти на, как там сказано, усложнённом режиме? Осложнённом? Утруднённом?... Блин, придётся опять перепроходить.

А, «затруднительный».

8. Ш-ш-ших

Игра отшила меня с формулировкой, что openal32.dll не является образом программы для Windows NT. А потом я понял, что запустил три копии игры сразу. Ещё позже я понял, что одно к другому отношения не имеет. Закрыв две, продолжил ознакомление.

Сюжет этой игры вызвал у меня больше улыбку, нежели сопереживания или вовлечённости (автор сюжета явно с Земли, только люди пишут столь наивно-антропоцентричную фантастику; впрочем, концовка очень уместна!). Атмосфера в игре удалась на славу, равно как и графическое оформление. Медленно приоткрывающиеся двери, сквозь щели которых еле пробивается свет от фонарика, да и вообще освещение — красиво сделано. Осталось добавить хорошего эмбиента и звуков.

Что немного напрягает, так это развилки, на которых заранее не видно, что в правую сторону идти-то незачем, там пройти нельзя. Чисто в левел-дизайнерском смысле — стоило бы поставить препятствия поближе к развилке, а то и идти долго, и ничего нужного это в геймплей не добавляет.

Сбило с толку, что я потерял ранее взятую палку, когда подобрал огнетушитель, и не смог ей воспользоваться, когда тот закончился. Хотелось бы её сохранять при себе на протяжении всей игры, чтоб уж совсем на первый Half-Life было похоже. А похоже здоровски, в хорошем смысле.

Опечатка закралась — «только его молжно носить» в диалоге перед оружейной.

Хорошая игра, стоит ещё продолжить работу над ней. В особенности здорово было бы, если бы в больших комнатах можно было бы как-то увидеть всё пространство, с которым мы «работаем», переключая роботов, а то некоторые комнаты занимали у меня много времени на разборки, какие переключатели что делают. Ну и звук.

9. The Space Friend

Мечтательная игра, от которой я, по-моему, получил больше всего положительных впечатлений, но до чего ж она коротка и бедна геймплейно... Зато хорошо, что нет счётчика жизней — он тут совершенно не нужен. Сначала я подумал, что было бы лучше, если бы высота прыжка зависела от нажатия, но потом я пришёл к выводу, что и так с этим всё хорошо. Вот финальный побег несколько затянут, но игра в целом весьма понравилась.

10. Berlenga

Долго играть в эту игру я не смог, так как это самый натуральный симулятор остервенелого отстрела (молниями!) чаек, которые хотят укрыться на острове от шторма. И вовсе не потому не смог, что виртуальных птичек жалко. Дальше появляется что-то червеобразное, прыгающее сквозь землю, и даже птеродактилеобразное, летающее, но мои пальцы дико устали после первой же тысячи кликов, и дальше я пытаться не стал. Ощущение, будто чайки должны были быть только в самом начале заполонения острова неведомо какой нечистью, но проработка схватывания их акулой на воде, разваливания зданий и пальм на острове, а также разгрома участков самого острова — отняли время, необходимое для дальнейшего развития бестиария. В общем — красиво, динамично, но хватает совсем уж ненадолго, из-за дикой сложности.

11. Escape from the Аbyss

Минималистичная игра с философским нарративом, который там ощущается как-то не к месту. Сама механика, впрочем, почти без глюков. Вот что делать не стоило, так это установку окна игры поверх всех окон — пришлось по-настоящему проходить игру, вместо того чтобы писать о ней что попало (как я писал про все остальные игры конкурсов), так как переключиться на окно с этим текстом сразу после титульного экрана я не смог!

Шутка.

12. Деление на ноль

Кто там говорил про «избыток экспрессивности в визуальном оформлении» в Listeria Wars? А, я говорил. Ну так, это были ещё цветочки (нет, не в виде космических кораблей, см. Ш-ш-ших)... Не играйте в эту игру, если вам свойственна киберхондрия, повышенная нервная возбудимость, гиперчувствительность, принадлежность к детскому возрасту, или ещё какая беременность (надо же, земляне до сих пор... ладно, в другой раз) и подобные болезни.

Приятно видеть на конкурсе редкого гостя — игру, сделанную на RPG Maker'е. Удивительно — столько различного графического оформления, буквально на каждый переход к любой из четырёх найденных мной концовок. Аудио также подобрано на редкость подходящее.

Классная шутка с советом играющему сохраниться, вгоняющая протагониста в офигение. Я пренебрёг этим советом, но скоро понял, что это ломание четвёртой стены было там вовсе и не зря, ведь сохраниться действительно стоило — игра после выключения света в комнате выдала мне:

Script 'Khas Awesome Light Effects' line 263: RGSSError occured.

disposed bitmap



Однако, перезагрузка сейва решила проблему. Позже я получал эту ошибку ещё несколько раз.

Последний этап игры очень изнуряет невозможностью сохраниться. В самом конце я резко лёг спать и оказался на первом уровне, только с совершенно чёрным экраном. Можно было бы на ощупь идти дальше, но я не стал.

Вообще, какое-то время мне казалось, что тема игры скорее «Игра без правил», чем «Большое и маленькое», однако концовка меня в этом переубедила. Повороты сюжета и различия между концовками делают каждую из них достойной нахождения.

Ошибки: «Чтож, посмотрим, что это такое.» (и прочие реплики со «Что ж» — это сокращённое «Что же», писать следует раздельно.), «Я угнетён напуган», «кровать, которой я проснулся», «обои в моей комнате не синие а красые», «и подавлена Кстати, меня» (точки нет; из того же первого диалога), «фигня-фигнёй» (раздельно), «кое что» (через дефис), «имею ввиду твою последнюю фразу» (раздельно, учитывая контекст; таких ошибок в тексте две), «всё-равно» (встречается не менее 5 раз) и «как-будто» (раздельно), «Что бы она поменьше прыгала» и », что бы стать героем» (слитно, учитывая контекст), «но, поверь они серьёзны» (точка в конце, запятая после «поверь»), «которую я должен повтарять», «завесу тайны. Совем чуть-чуть.», «отключается полностью. У начнётся долгая и», «Так то лучше» (дефис), «выбор к нас ... не велик», «прдётся играть по правилам», «Ещё одино», «Ты ведь получил инстркуцию», «большенство людей», «Превознемогая» (хотя, слово соответствует тошнотворности самой атмосферы, при которой употреблено), «глос существа», «пргрузиться в круговерт», «пренадлежащими», «запрограмирован» (удвоение), «конце-концов» (раздельно), «колличество» (удвоение не нужно), «не смотря на действие препарата» (слитно), «но я не могу. могу даже», «альтер эго» (дефис), «не имеет смыла», «вид кторых», «но я чуствую», «Но так же я знаю» (слитно), «нисколько не намоминает».

Ещё в переулке явно должно быть «Ах» вместо «А».

Совет творящему: сохраняйтесь перед тем как умничать: энтропия это мера хаоса, а не недостаток энергии. «Рассуществование» мира (в значении «растворения») не имеет ничего общего с тем, что возросшее хаотическое движение молекул лишь расформирует некие формы жизни, которые себя осознают. То есть в сюжете игры несколько перепутаны смерть вселенной и смерть разумной жизни, которая могла бы её (вселенную) осознавать; впрочем, вселенная как человеческое понятие действительно при этом умрёт; ну и да, игру делал тоже землянин, что ещё ожидать от людей...

Мой третий голос идёт этой игре.

13. Little Girl & Big Wolf

Игра сюжетно представляет из себя совсем не то, что ожидаешь, но мне даже сложно оценить, хорошо ли это вышло, или плохо. Скорее уж нейтрально с небольшим уклоном в «неплохо». Старой сказки не хотелось, а в таком авторском развитии есть некая, что ли, ирония. Красиво оформлено, но мне лично было как-то мало, ожидал больше взаимодействия между персонажами (собственно, хоть какого-то).

Ошибки: «путь был не близкок, но и не далек», «Приземеление было очень мягким», «Но это было волк», «И в следущее мгновение».

14. Под Крылом

Игра, как-то тонко балансирующая между арт-игрой и типичным Tower Defense. С одной стороны — слишком красиво, с другой — довольно стандартный геймплей. Коротко, но неплохо.

15. Муха

С пятого раза выкурил мухой две трубки, утомился. Весьма скучно, хоть бы музыка или звук были.

16. Geschwindigkeitsbegrenzung

Жестокая игра какая-то. Играть весело, но смысл в сюжете практически отсутствует. Хороший, однако не очень внятный представитель арт-игр, в отличие от той же «Что курит автор» (хотя визуально симпатичней). Я имею в виду, техники графического и звукового исполнения здесь очень хороши, но во-первых история не ощущается законченной, а во-вторых единственный способ пройти эту игру — это делать то, чего я делать в ней вовсе и не хочу, а именно — крушить и разрушать, причём людей и их дома. Уж «лучше» чаек.

А ещё второй трек смахивает на один трек из Мегаменов...

408. N-ER

Мне кажется, HD408 начинает исчерпывать всю свою фантазию в геймдевелопменте. Сколько ж уже можно делать скролл-шутеров с различными примесями? Иней Душ (вариант 1) — горизонтальный скролл-шутер и выбор уровней. EX-802 — горизонтальный (ну естественно) платформер и вертикальный скролл-шутер. Equanimity — вертикальный скролл-шутер и... что это вообще, QTE для ленивых? False [C]old — вертикальный скролл-шутер и невозможность в него сыграть*. Даже последние два уровня из Essentia Mundos (скачать сейчас негде, пинайте автора), им сделанные, это чистой воды шмапы, разве что первый из них синхронизирован с музыкой, что хоть как-то вносит разнообразие.

В общем, и на этот раз нас ожидает очередной деревянный скролл-шутер, совмещённый с какой-то полоумной экономической системой в псевдо-макрокосмическом антураже (потому что нормальной графики, как всегда, не завезли). Как говорили на Руси, за красивым дымом шмапа на упрячешь, даже ежели он с экономикой.

Так что оценка этой игры — шмап баллов из ста, и голосовать я за неё не стал бы, чего и вам не советую.

* Вообще-то можно, но нужно знать код из ИД.