Wild Animals Racing
Начну пожалуй с того, что недавно решил освоить 3D технологии (openGL). Так же мне уже давно нравится 3D моделирование, я уже как то пробовал в 200х году
Но позже меня сильно увлек пиксель арт...
читать дальше >>
Меня попросили поделиться кратким промежуточным опытом работы по запуску любимого проекта Поднебесье (The SKIES).
Короткая предыстория: читать дальше >>
- isiro
- 26 ноября 2014, 16:22
Бёрни — автор, который понаделал множество классных игр, делая их и рисуя в свои две руки (за исключением того, что с музыкой ему помогает неизменный Син Кэмерон). Меня всегда удивляло, что в местах, связанных с авторскими играми, которые я посещаю, ни слуху ни духу об этом невероятно творческом и деятельно инди-разработчике, чьи игры, к тому же, абсолютно бесплатны. Множество сделанных им игр столь велико, что я не решусь в один заход обозреть их все, а потому просто сделаю краткий экскурс в серию "A Game with a Kitty (сокращённо AGwaK)", начиная с которой я и познакомился с творчеством автора.
A Game with a Kitty
Коротенький платформер с забавными диалогами с юморком. Мы свободно разгуливаем по уровням выбранным на карте, выполняем небольшие квесты для получения апгрейдов для главного героя котёнка. На уровнях есть мешочки с деньгами, над поиском которых местами придётся поломать голову. В целом первый блин автора, но блин с приятным вкусом.
читать дальше >>
- Dreik
- 25 ноября 2014, 18:39
Мой небольшой ответ Козинаке в микропосте разросся в целый пост. Я думаю, это важно.
Я часто ругаюсь на современный образ интернет-жизни девелоперов и игровой индустрии в целом.
Дело не то что бы в ненависти. Мне то до задницы кто чего и куда делает. Мне совершенно пофигу делает Fakov свой проект на гринлайн или не делает вовсе.
читать дальше >>
Я охуеваю с логики разработчиков в принципе. А именно: "На ресурсе N и так говно выкладывают, поэтому и мы можем позволить себе выкладывать туда говно". Почему-то эту фразу где вместо N можно подставить "Steam, GameJolt, Android, FGL, Kongregate, Newgrounds и т.д." я слышу в последнее время особенно часто. Неужели у современного поколения разработчиков совсем не осталось совести и самоуважения?
Добро пожаловать в RGB Test Lab!
Господа, под этим спойлером ссылка на первый публичный тест тестового уровня игры. В честь годовщины появления идеи (в этот день год назад только зародилась идея и первый, нелепейший арт игры) я решил дать желающим возможность пробежаться по первому обязательному тестовому уровню игры и воспользовавшись своей старой площадкой для теста хтмл5 фишек, выкладываю вам на суд.
Итак. Ссылка
(гарантировано запускается из хрома)
Ввиду некоторых особенностей унылого старого хостинга от юкоза (я сильно извиняюсь за такое извращение), нету музыки и пары звуков. Так что не обессудьте, поймите и простите.
- Fakov
- 24 ноября 2014, 09:46
Приблизительно обзоры приблизительно половины игр с пятнадцатого Гаминатора свежим незамыленным взглядом (хотя каким к чёрту свежим, я тут почти год в ридонли). Чем больше геймплея в игре, тем длиннее обзор. Игры идут в произвольном порядке. На то особый резон.
читать дальше >>
Привет всем.
Почти год назад я начал свой проект - продолжение Color Escape. Сиквел в новом формате, с более серьезными претензиями на достойную игру. За это время проект постепенно оброс концепцией, приобрел стилистику, идею, сюжет. Теперь это полноценная игра в активной стадии разработки, со своим сюжетом, геймплеем и стилем.
Именно поэтому, активно взявшись за разработку, я принял решение попасть с ней в гринлайт стима. Я понимаю, тема концепции на сайте стима никак не влияет на прохождение в сам гринлайт, но она крайне сильно влияет непосредственно на разработку игры. Если там будет простая поддержка и положительные голоса и отзывы - то я до последнего буду биться, чтобы игра получилась высокого качества и попала на прилавок стим.
Вот потому я приглашаю всех, кому хоть как-то симпатичен проект,
поддержать его на стим-гринлайте
читать дальше >>
- Fakov
- 20 ноября 2014, 10:18
Основная цель игры героя освободить землю от правления 7 башен, каждую которую контролирует Заблудший дух(lost soul). Ему нужно войти в башню и победить внутри духа. Есть два типа уровней, где наш главный герой должен сражаться как с обычными монстрами так и с суб-боссами:
Хотела представить вам результат моего знакомства с программой AXMA Story Maker. Это мой первый проект, поэтому игра маленькая, можно сказать — экспериментальная.
Сейчас немного о самой игре. Игра имеет всего одну концовку и не дает игроку возможности сильно влиять на действия героя, но несколько выборов, что ему сделать, все же сделать придется. Зато игроку предоставляется возможность решить, чего он хочет узнать о мире, причем, иногда узнавая одну информацию, он теряет другую.
В игре спрятаны несколько сюрпризов, которые, как мне кажется, делают игру чуточку интереснее.
читать дальше >>
Я уже писал на Гамине о своем первом (и, увы, всё еще последнем на этот момент) завершенном проекте - игре Block Temple. Проект получился не особо успешным и на этот момент приносит мне приблизительно по два цента в месяц. И вот недавно, спустя несколько не самых удачных или интересных наработок, я решил взяться за переработку игры (уже который раз), дабы "на этот раз сделать всё правильно". Собственно говоря, о текущем прогрессе и будет пост.
читать дальше >>
#ОтлученОтЦерквиСвятогоХайзера
"А вот ребята сделали игру, которая у всех на слуху - Borderlands. Я отнёс эту игру к разряду авторских из-за визуального стиля, в первую очередь. Они первые такое сделали, и теперь многие им подражают"
Задолбали с этим "типа стилем". Типа обвели контуры и совсем-слегка замультяшили текстуры? Хрень какая-то. Нет чтоб полноценно сделать non-realistic
Совсем недавно вышло первое DLC для ONE DAY for Ched! Extreme! DLC - это абсолютно бесплатный огромный уровень уровень, который больше всех базовых уровней игры в 5 раз! Огромная карта ожидает вас! Все оружия, все типы врагов, новые механики, а также совершенно новые приемы игры! Также исправлены некоторые баги версии 1.0.5.
читать дальше >>
Окончательная попытка взглянуть на инди с ПК платформы Steam.
Многие думают, что Стим полон мэйнстрима, а "инди" - всего лишь ярлыки, которые вешают на игры для продвижения своего товара. Однако, несмотря на всё это, после серии постов про мобильные игры я понял, что все мы заблуждались. И что даже большие студии-корпорации вполне способны создать игры, которые можно назвать авторскими. А наш сайт про авторские игры, верно же?
Да, меня уже эта тенденция на гамине заебала, поэтому буду обосновывать, почему каждую из перечисленных игр я считаю авторской. Предлагаю взглянуть на мэйнстрим через призму новаторства. Конечно, мэйнстрим по большей части состоит их подражателей. Но вопрос - подражателей ЧЕГО? С этой точки зрения, в мэйнстриме за десять лет в 2003-2013-х было сделано довольно нового. А этот пост покажет заблуждающимся мужам, что новое регулярно производится на свет только тонет в потгуах подражателей склепать убийцу игры X.
читать дальше >>
Окончательная попытка взглянуть на инди с мобильной платформы iOS.
читать дальше >>
Последние обновления