Дневники SKIES: Как запустить indie-MMORPG
Меня попросили поделиться кратким промежуточным опытом работы по запуску любимого проекта Поднебесье (The SKIES).
Короткая предыстория: мир Поднебесья придумал мой коллега Антон Парамонов в начале нулевых. По задумке, в виду космических и антропогенных катастроф, жизнь на Земле стала невозможной на какое-то время, а потому люди перебрались поглубже - в бункеры. К 2150-му году первые смельчаки начали выбираться наружу и исследовать то, что осталось от некогда непобедимой цивилизации. Говорят, что есть место, где еще осталась нормальная жизнь, технологии и возможности восстановить былую силу человечества. Но только вот где это место? SKIES — это история поиска длиною в жизнь.
15-16 месяцев назад свою идею и первые игровые наработки Парамонов презентовал тезке и нашему директору — Антону Устименко. Месяц жарких споров, долгих дискуссий и мы начинаем этот проект (стараемся не тормозить там, где это не нужно). С тех пор команда росла и на сегодня это 30+ человек в штате и вне его, на зарплате и на энтузиазме. Core-команда работает над проектом постоянно, параллельно с нами работают друзья и партнеры — специалисты по звуку, арту, прочим направлениям, тестеры. К примеру, вместе с запуском игры мы презентуем англоязычную и российскую версии книги «Поднебесье» — на данный момент она находится в предпечатной подготовке.
Игра The Skies — это ядреная смесь FPS и MMORPG с невероятно проработанной как для шутеров (да и RPG) экономической системой. Команда потратила много сил на правильный сеттинг, а потому игрока, помимо динамично меняющегося мира, ждут тысячи интереснейших диалогов и историй — книга стала для этого отличным подспорьем. Альфа-версию мы запустим после Нового года в качестве подарка фанатам, а бета увидит мир до лета 2015-го.
Мы запустили проект на Кикстартере и Steam Greenlight, так как по предварительным оценкам ЦА находилась и там, и там. Первая неделя показала однозначный перевес в плане интереса по стороны Steam, а потому на сегодняшний день основная коммуникация свелась к этой площадке. На момент написания поста мы получили более 300 комментариев от сообщества, 90% из которых классифицируем как позитивные – это приятный показатель.
70% аудитории дает «зеленый свет» нашему проекту, что является очень обнадеживающим фактором. Конверсия трафика на страницу в реальные голоса практически 1 к 2 — неплохо, учитывая то, что Steam-эккаунт есть далеко не у каждого геймера, переходящего по ссылке.
Коммуникация с игроками — отдельный опыт с множеством неожиданностей. Фан-коммьюнити растет как на дрожжах — за неделю оно увеличилось в 10 раз и продолжает расти. Спустя пятнадцать месяцев приятно обнаружить столько воодушевленных нашей работой людей вокруг. Есть и те, кто высказывают конструктивную критику, редко в неконструктивной форме. Прямой диалог с ними и желание понять каждого помогают растопить лед в сердцах самых закоренелых троллей, если таковые и встречаются.
На сегодняшний день помимо обязательных каналов (соцсети, etc) мы тестируем ряд других и можем выделить два наиболее перспективных: прямой трафик от публикаций на крупных площадках + узкий таргетированный целевой трафик геймерской аудитории (чаще соцсети). Шаг за шагом, разворачиваем оба направления и в течение месяца планируем собрать необходимое для попадания в Steam количество голосов.
Мы полагали, что наша аудитория, учитывая атмосферность и отсутствие бездумной мейнстримности, будет позитивно реагировать на игру, но количество людей и их позитивные фидбеки все равно были неожиданными и приятными. За последние пару дней командой изучили несколько сот мнений и советов, ответили всем и каждому и учли пожелания - все дельные советы и мысли уже в работе. Что-то успеем добавить к альфе, остальное - к запуску бета-верии.
В этом посте небольшое количество статистики и данных, так как мои коллеги именно сейчас заканчивают сводить данные по первой неделе старта и корректируют стратегию вплоть до 2015-го. Если читатели площадки найдут наш опыт интересным, с удовольствием продолжим. О чем бы вы хотели узнать? Какие вопросы задать команде? Пишите, мы тут же откликнемся
- 26 ноября 2014, 16:22
И ни строки про то «Как запустить indie-MMORPG»…
30+ человек, ничего себе инди команды пошли.
Хабр находится вот по этому адресу: http://habrahabr.ru
Там ребята с удовольствием и про ЦА и про конверсию перетрут.
Я бы не назвал это целиком идеей Антона Парамонова, больно уж на fallout похоже.
Инди-ММОРПГ звучит как "Волк-вегетарианец".
А как же Planescape?
Наверное подразумевался PlaneShift.
Тьфу ты, да. Planeshift.
Клёвая, кстати, игра, хоть и глючная.
Скучная, но интересная.
ХЗ.
Massively multiplayer online role-playing game
Это обычно подразумевает Massively (>10, а то и тысячи) игроков. Что ведёт к покупке/аренде неслабого сервака. Сомнительно, чтобы такой подход был "инди". Либо платный аккаунт, либо шапки.... Ну либо щедрый разработчик платит из своего кармана. Как минимум за гигабитный интернет-канал если сервер у него дома, либо за аренду сервера (примерно 2К рублей в месяц - если смотреть из дешёвых) . По-момему, затея ММО изначально обречена быть сугубо коммерческой и нихрена не инди.
Это я к тому, что если в Вашей игре будет действительно около 1000 игроков то она нихрена не инди. А если она рассчитана на онлайн-побегушки десятка человек - она нихрена не MMO.
В моей игре DAU > 1000 и она инди, индее некуда.
Что конкретно в ней индеевое?
Создали страницу игры, заполняйте - http://gamin.me/games/the-skies а то ее не будет.
По-русски заполняйте.
А как же эта игра, как ее.. Не рпг, но ммо. Там в доме пиксельном люди что-то делать должны. То ли объекты создавать, то ли что то такое
Копатель онлаен?
да нет же! от зарубежного какого-то автора, тут был пост где-то
Ну Террария и ей подобные игры.
да нет же, никакой руды и крафтинга, там как-то взаимодействовать должны игроки друг с другом. то ли историю сочинять, то ли еще
http://sleepisdeath.net/
Во! Хм, для двух игроков значит она, вот как.
Не говоря уже о том, что пост пропитан маркетингом до последней нитки...
Лёд они, пилять, топят.... в сердцах самых закоренелых троллей. Успокойте же мои тапки! Они уже бьются в истерике!