World of Blocks 3: New World — это онлайн игра в жанре строительной песочницы. В игре огромный мир с разными климатическими регионами и пасхалками, множество блоков для строительства и монстры. Здесь ты можешь построить всё что захочешь! Путешествуй и исследуй мир! Для более быстрого перемещения по миру вы можете создать автомобиль. Также в игре есть режим выживания и сценарии. Творите и выживайте вместе с друзьями! World of Blocks научит вас строить!
Скачать игру вы можете с официального сайта игры: http://worldofblocks.ucoz.net
читать дальше >>
Разработка моего шутемапа, о котором я неоднократно тут рассказывал подходит к концу, и по этому случаю запилил геймплейный трейлер игры.
Коротко об игре:
INSPACE 2980 — стильный и динамичный SHMUP из эпохи 16-битных консолей.
- Примите участие в захватывающем приключении и спасите галактику. Снова!
- Сражайтесь с ордами врагов с помощью разнообразного оружия!
- Улучшайте характеристики своего корабля!
- Используйте вспомогательные дроны и спецприемы!
- Просто наслаждайтесь графикой и музыкой в стиле Synthwave!
Релиз наметил на октябрь сего года. Скоро появится страница в стим.
Ссылки на демо можно найти в моем паблике: https://vk.com/first_indiegames (можно и подписаться)
Недавно мы провели первую в Уфе вечеринку для разработчиков игр. Было пиво, музыка, шоукейсы игр и, конечно же, доклады. Возможно, какие-то темы вас заинтересуют. Ниже представлены видеозаписи:
- Как проектировать игры
- Компонентно-ориентированное программирование в Unity (и немного об ИИ)
- Использование кодогенерации в Game Maker Studio 2
- Чужие грабли и «Рецепт успеха» для инди
- Опыт работы с издателями
- История разработки Great Permutator
Кстати, если ты из Уфы, то добавляйся в группу https://vk.com/ufagamedev
Всем привет!
Сегодня выходит мой 4 проект Need a packet? — симулятор кассирши супермаркета, которая постепенно сходит с ума от рутинной работы и ей начинает казаться, что касса превращается в средневековую башню, а вокруг появляются драконы.
читать дальше >>
Нашёл свой старый прототип Nuclear Bears, суть такова: вы зеленый кружок, вначале вам нужно поймать медведя с трубой, потом, используя его ноты, превратить в медведей встречающихся противников. Выиграть нельзя, но можно попытаться набрать самый большой ансамбль. Все медведи поют или играют на своих музыкальных инструментах, так что саундтрек динамически меняется. Действие, видимо, происходит в Великобритании, так что вам противостоят бобби, панки и геральдические лёвики.
Качнуть можно тут: https://drive.google.com/open?id=1vkW4ew5_mgpn-BFvhmMAjls0loPopqYR
События игры разворачиваются в тёмном сознании нашего героя –маленького мальчика Ричи. Наш герой окунётся в фантастический и жуткий мир страшных машин, чудовищ и непреодолимых препятствий. В игре Ричи сталкивается с коварным злодеем и имя его Проказник Tом. Tом путает мысли и сознание героя, пытается запутать Ричи. Помоги маленькому герою победить и преодолеть свой самый главный страх…
читать дальше >>
«Один адский день» ДЕМО-версия.
Хм. Сухо как-то выходит. Надо всё это приправить историей. И желательно детективной, да ещё и с невероятной развязкой.
На город надвигалась ночь. Её тёмные крылья медленно плыли над домами, подобно древней птице летящей над великанами, заставляя их глаза-окна постепенно гаснуть. Погасли самые стойкие и лишь один не сдавался, отказываясь закрывать глаза.
Это были окна разработчика инди-квеста и этот проект, подобно вампиру присосавшемуся к шее жертвы, вытягивал из него последние силы. Казалось, ни что не способно утолить его безграничный голод. Устало взглянув в его бездонные глаза, разработчик занёс палец над кнопкой отправки на тестирование. В его воображении это был осиновый кол занесённый над сердцем кровососа. Сил совершенно не оставалось и лишь надежда на скорое избавление придавала сил. Близился час расплаты. разработчик из последних сил нажал кнопку «отправить на тестирование» и провалился в глубокий сон без сновидений.
читать дальше >>
Через несколько минут — в 10:17 по МСК
начинается стрим в твич.
https://www.twitch.tv/megainformatic
Это мой первый стрим. Поэтому возможны
какие-то недочеты в показе.
читать дальше >>
Так трудно быть естественной. Делать то, что хочешь делать,
а не то что надо или правильно. Куда могут привести последствия ?
Ты не знаешь. И никто не знает. Одними желаниями жить невозможно.
Но если верить, что они исполнятся — намного легче.
читать дальше >>
В данном видео показано полное прохождение игры
по состоянию на 14.06.2018
играем в EN версию.
Увидим как работает блокнот и что происходит
если Риа пишет в нем слова.
То что вы увидите в финальной части еще не является
законченным вариантом. Мы попадаем при помощи блокнота
на некоторые сцены. Но далее в них будет происходить
какое-то действие.
В сценах уже есть несколько предметов с которыми
можно взаимодействовать.
Что еще: кусочек рабочих моментов — как я создаю графику, одним глазком увидите немного кода ну и конечно полное видение текущего состояния игры от начала до конца при выбранной EN локали. Конечно показаны не все ветки повествования, а только одна из них.
читать дальше >>
Clockman — игра-антиутопия, в которой показаны последствия развития технологий, стремления к унификации и возведения в культ крупных корпораций и брендов. Желание объединить все государства воедино дал корпорациям шанс встать во главе всего человечества. Мы вам расскажем историю одного человека с необыкновенным даром, который смог изменить ход истории.
читать дальше >>
полный обзор текущей версии 29.05.2018
в данном обзоре вы можете увидеть все, что сделано в игре на текущий момент. Официально доступной пока является версия 03.05.2018 (для скачивания). Данное видео содержит все новое что было добавлено,
а также то, что не было показано в других обзорах. Собственно видно все игровые жанры, которые вобрал в себя проект: визуальная новелла (повествование, сюжет, диалоги), нео квест — предметы используются нестандартным для квестов способом (через блокнот), но есть и стандартные элементы квеста (активные области для point and click), мини игры (шарики и ямки, эротические), играя в которые можно повысить настроение глав. герою (или героине — когда играем за Риа), love story — ну тут думаю все понятно, sci fi — элементы научной фантастики и даже сказки (блокнот при помощи которого можно материализовывать свои желания, роботы, робототехника, недалекое будущее).
Одним словом вот она — ria pc game !
Привет, Гамин! С весны мы периодически выкладывали дневники разработки Fated Kingdom, а теперь наша игра наконец-то созрела до релиза в Steam. Мы будем рады получить обратную связь любого рода — предложения, критику, советы и просто отзывы.
читать дальше >>
Доброе утро, день и вечер!
Как и написал Раззл в итоговом посте этого КОДа – по традиции Кот берётся за джемовые игры. Всего их семь штук, так что никаких продолжений в следующих стримах – всё успеем в одном за 3-4 часа. Ну или быстрее, если игры окажутся коротенькими. Мою монотонность своей артистичностью разбавит Лукания, а бонусом будет немного моего громкого кашля – уж очень метко я под завершение КОДа приболел. Всё это случится в субботу 19 мая, после 18:00 по Москве. До встречи!
Трансляция проходит здесь
«У меня был HTM5 движок, 22 тысячи событий, 20 крутейших музыкальный трека, 26 NPC, 2007 строчек текста, 11 боссов и полсотни монстров всех цветов и видов, а еще куча непойманных багов, 299 комнат, несколько катсцен и полтора года разработки. Не то, чтобы все это нужно было для игры, но раз начал делать что-то годное, то иди в своем увлечении до конца. Единственное, что меня беспокоило — это баги. В мире нет никого более глупого, безответственного и безнравственного, чем разраб, вываливший игру с багами. Но я знаю, что скоро я в это д*рьмо окунусь с головой.
Ваша очередь рулить.»
читать дальше >>
Последние обновления