Всем привет! Сам я любитель спейс шутеров, но сколько бы я не качал игр этого жанра, все они одинаковые и в них нет того духа что был в играх начала 2000х. Мне все это надоело и я решил сделать такую игру сам. Игру которая бы погрузила меня в те счастливые времена, когда у игр был смысл и свой уникальный шарм, а не эти штампованные клоны.
Google Play: play.google.com/store/apps/details?id=com.Kendzya.Kazus123
Задачей было сделать игру в которой будет много того что мне вообще нравится в играх. Глубока прокачка, инвентарь, возможность создавать и уничтожать! А еще я очень люблю когда кораблики стреляют по астероидам. И главное сюжет. Сюжет игры в итоге был взят не совсем с потолка, идею я вынашивал лет с 13ти. В кратце идея такова:
читать дальше >>
Немного классики (не инди!). Прикольный портал, на котором можно поиграть в пакмана с классическим геймплеем. Фишка заключается в том, что уровни делают сами пользователи. Единственный минус — рега только через фейсбук (для создания уровней), играть можно без регистрации.
читать дальше >>
Откопал то, на чём остановился в разработке Zzzz-Zzzz-Zzzz. Помимо новых уровней, хаб (он же Карта Снов) обзаведётся собственной миникартой, на которой будет отображаться положение игрока и положение открытых рядом стоящих кроватей:
Карта будет доступна через специальные руки, которые эту карту держат XD
Приветствую, друзья!
Стримы, вдохновлённые Гаминатором продолжаются. В этот раз мы с Луканией начнём с постконкурсной версии Ночью снег, а затем перейдём к другому творчеству местных авторов: тут Ilya873 просил игру оценить, а ещё DimaLink мне кое-что присылал в личку. Если этого будет мало — найдём игры ещё!
Трансляция в субботу, 29-го июня, после 18:00 — Ссылка на twitch
До встречи!
Внезапно осознал что я занимаюсь разработкой игр на Гамаке уже 15 лет. Ебать я старый уже… =)
Всем привет, релиз (тестовый) The Spure: это, короче, такой типа пазл с непрямым управлением автомобилем, в котором нужно для этого автомобиля выставлять чек-поинты, которые он должен пройти. Цель — дойти от старта до финиша ни с чем не столкнувшись за самое короткое время и, по желанию, с минимум выставленных на карту чек-поинтов. Присутствует компания на 26 уровней, несколько дополнительных уровней и встроенный редактор карт, который вам не понравится. Видео игрового процесса в качестве иллюстрации:
читать дальше >>
Народ, при всей моей безграничной умственной мощи в ней есть как минимум одна большая прореха в области шейдеров. Я сейчас работаю над допиливанием демки проекта DeadStar и хочу поюзать шум для обозначения пограничных к «туману войны» зон. В целом у меня получилось, но пока что я использую преренедрённый шум сделанный фотошопом из нескольких кадров спрайта. Выглядит очень дёргано и раздражающе. Я хочу использовать шейдер для генерации текстуры шума. Но всё не так просто, мне нужно два шейдера:
1) Шейдер, который будет рисовать мне текстуру облаков аля фотошоп. Как я понял — это Perlin Noise. Но мне нужна управляемая генерация, чтобы я мог рулить параметрами и плавно менять очертания этих облаков с течением времени. Как я понял, там псевдогенерация, так что если скармливать один и тот же seed, но менять параметры то я получу те же самые облака, но немного другие так ведь?
2) Шейдер статического шума который будет имитировать помехи. По моей задумке он должен накладываться на сгенерированную выше текстуру.
Инфа которую я нарыл в инете по данному вопросу требует довольно много опытов и глубокого погружения, чтобы разобраться чё к чему.
В общем, если у кого есть под рукой подобные шейдеры — буду рад если поделитесь. Или может у кого есть под рукой инфа, как такой шейдер можно просто состряпать не особо погружаясь в запредельную математику языка шейдеров.
Приветствую всех! Я хочу рассказать про свой опыт, как инди-разработчика за эти два года. Возможно, это кому-нибудь будет интересно. Это моя вторая статья на Gamin-е, первая тут
«Поехали!» © Ю.А. Гагарин
Напомню что результатом примерно 3-х месяцев работы с перерывами стал прототип игры Deep Space Anomaly. В игре была реализована идея сборки врагов из массы в боссов, две разных пушки, между которыми можно переключаться прямо во время боя, самонаводящиеся ракеты, дрон-помошник и довольно таки корявый арт. Результат мне понравился, но требовал доработки, так как много идей остались не реализованными. Когда я только узнал, что такое Greenlight, уже говорили о его закрытии и последующих взносах за публикацию. Тогда я, как и многие другие, решил запрыгнуть на этот уходящий поезд. На скорую руку добавил некоторых особенностей в виде прокачки, внутриигрового магазина, запилил трейлер, скриншоты, описание на английском и загрузил в Steam. Голосовал народ с перевесом в сторону «За», что очень радовало, но огорчало, что времени оставалось катастрофически мало и несмотря на это, гринлайт игра все-же прошла за несколько дней до его закрытия.
читать дальше >>
Зашел на коленку.нет, мельком пролистал последние посты, увидел этот и подумал, «хах, ну, а что тут поделаешь.» И только потом понял, что он прошлогодний. Забавно.
И размещает там неинтерактивный архив Коленки датированный 2 июля 2017 года, если судить по записям в «Активности». Я без понятия, о чём это всё, но думаю что вам не стоит туда пытаться логиниться. Мало ли.
Поменяйте все ссылки на kolenka.net, если они ещё где-то есть. У нас есть редирект с .su на .net, но мы больше не владеем самим доменом, так как уже переехали на .net.
В ближайшие месяцы апдейт.
Как я недавно выяснил, видеоигры нас обманывают по части цветов некоторых драгоценных камней. Да, рубин чаще всего красный, а изумруд чаще всего зелёный, но топаз не всегда жёлтый (и уж тем более не всегда синий, а в основном… прозрачный).
По проведенному на Гамине опросу объёмом около 40 людей, мы узнали, что:
- Рубин знают все, он красный;
- Изумруд тоже крайне хорошо известен, его цвет — зелёный;
- Некоторые считают что сапфир фиолетовый, настолько он глубоко синий;
- Цитрин жёлтый, но это скорее догадка по его названию (хотя из цитрусовых, скажем, лайм зелёный, а апельсин оранжевый);
- Аметист фиолетовый, хотя по паре-тройке людей голосовало за все цвета подряд;
- Бриллиант исключительно прозрачный, может немного синеватый для кого-то из-за преломления;
- Берилл — неизвестного цвета, и некоторые считают что он зелёный, но этих людей в три раза меньше чем незнающих, и тут же их догоняет чуть меньшая группа считающих что он желтый, красным его при этом не посчитал никто;
- Топаз жёлтый, и ещё в два раза меньше людей считает что он синий, но мнения о его цвете расходятся и дальше;
- Аквамарин синий (на самом деле — цвета морской воды, это был вопрос с подвохом);
- Оникс не указанного в голосовании цвета (корректным я считал чёрным, а оказалось, что он бывает многоцветным).
Напоминает мне выборы…
О чём это всё было?
читать дальше >>
После Гаминатора можно немного отдохнуть, побродить по интернету в поисках интересностей. Урожай на этот раз — 4 небольших любопытных игры: фехтование на мечах и граблях, культурные войны и игра о вреде сладкого.
читать дальше >>
Предлагаю оценить мою игру, которую я делал в феврале-марте, она почти завершена, возможно буду дальше делать для публикации на gamejolt.
Ссылка на игру: https://drive.google.com/open?id=1WlUYnzbub501y1Z7Nfwj6oGeL4CY1XOy
Каэртон — браузерная онлайн RPG с боевой системой в виде коллекционной карточной игры.
Сайт игры — https://kaerton.ru
Игра браузерная, но оптимизирована и под мобильные устройства — играть на них вполне удобно, а если вынести иконку сайта на рабочий стол, то игра становится и вовсе полноценным приложением.
Проект создавался для души (и от души), под впечатлением от игры Владыки Астрала (Astral Masters), и ориентирован на игроков и их интересное времяпровождение. Хотелось сохранить шарм браузерных игр — лёгкость входа, многопользовательскость (есть такое слово? :)), единый мир, — но сделать при этом интересную боёвку, зависящую от умений игрока, а не просто рандомные удар-блок. В игре нет жёсткого доната, платные возможности позволяют немного ускорить получение новых карт и только. Все игровые возможности доступны без ограничений — монеты зарабатываются в поединках с другими игроками, а в лабиринте, сражаясь с ботами, можно добывать ресурсы и рецепты для крафтинга новых карт. При этом, если приложить усилия и решать головоломки с заклинанием «Распознавание сути», можно добыть сверхпрочные карты, которые не продаются в игровом магазине.
Каэртон в начале своего становления и будет постоянно развиваться. В ближайших планах:
— создание аукциона — продажа ресурсов и рецептов между игроками,
— турниры,
— сюжетные квесты.
Приветствую, друзья!
Вы уже отдохнули от гаминаторских стримов? Мы с Луканией вполне, так что завтра возвращаемся к играм, которые не были полностью пройдены ранее. В первую очередь это внеконкурсные И. П. и демка Empty Nature, а затем пойдут SIMULACRUM, [Анти]-вирус, V, Otherland, возможно Мёртвая Звезда, Уголь и постконкурсная версия Ночью снег. Я никого не забыл? Порядок — по настроению моему и всех присутствующих. Все игры за один стрим вряд ли успеем, так что вероятны последующие.
Трансляция в субботу, 22 июня, после 18:00 — Ссылка на twitch
До встречи на стриме!
Последние обновления