Gaminator 19: Мёртвая Звезда

N6GPWev

Готовая версия игры

Рабочая версия
Версия YYC (может работать быстрее)

Исправленная версия:

Рабочая
Версия YYC (может работать быстрее)

Управление в меню:
Стрелки и WASD — выбор опции
Enter — Выбор опции

Управление в игре (эксплоринг):
Стрелки — движение
WASD — стрельба
Q — действие (подобрать/бросить труп или основу, нажать на кнопку, сесть или выйти из транспорта, начать интеграцию в сознание, чинить броню)
ESC — ПАУЗА или выход в меню

Управление в игре (воскрешение):
Стрелки — движение
Q — поставить бомбу
Esc — выход в эксплоринг (труп сохраняется)

В игре не предусмотрено сохранение, конца как такового нет.


Отрывки из писания «Мёртвая Звезда», хранящегося на центральных узлах Андросети

Кромешная тьма, скрывающая груды бездыханных тел. Горизонт прорезают прожекторы Звезды. Жаль, в этом уже безжизненном мире никто не сможет оценить красоту и грациозность передвижения этого аппарата. Даже если бы владелец Звезды мог испытывать что-то кроме бесконечного одиночества, он давно привык к своему транспорту и к своей странной работе.

Звезда остановилась возле руин промышленного сооружения и Сборщик покинул свой транспорт. Его единственная цель — найти несколько подходящих мёртвых тел существ, которых кода-то звали «люди» и попробовать их оживить. Ведь нет ничего хуже для мёртвого мира, чем отсутствие хоть какой-то жизни.


Сборщик снаряжён улавливателем ЭМ частот, что облегчает поиск трупов по остаточному напряжению мозга. Однако поиск трупа среди работающей электроники может доставить хлопоты. Сборщик так же оснащён дополнительными клешнями для переноса тел в Терминал. Отсутствие атмосферы на поверхности делает удобным перемещение практически без использования антигравов.

Во время Поиска каждый Сборщик подвержен риску афункционирования, за счёт внешних факторов: механоиды, ловушки, анаэробные существа. В случае вывода из строя Сборщика, его Образ перемещается в запасную Основу на Звезде. Если Сборщик израсходовал все Основы, Звезда посылает сигнал в Андроград и на его сектор назначается новый Сборщик.

Вооружение Сборщика составляет дезинтегратор накопительного действия. Выпущенные снаряды антиматерии обволакивают объект. Дематериализация объекта возможна только при критической плотности антиматериальной оболочки.


Терминал, как правило, устанавливается на Звезду и предоставляет набор инструментов для Погружения. Терминал подключается к мозгу умершего и заряжает его нейроны, создаёт оцифрованную копию с которой работает оператор Терминала. Оператор терминала (обычно Сборщик) должен вручную восстановить нейронную мозговую сеть.

Погружение в оцифрованный мозг безопасно для оператора, т.к. туда отправляется не реальное сознание, а его Образ (оцифрованная копия), с которой оператор держит связь в процессе восстановления мозга. При утере Образа, оператор может снова произвести Погружение создав новый Образ.


Восстановление мозга осуществляется при помощи связывания главных нейронов головной нейросети. Остальная часть мозга должна регенерировать сама.

Восстанавливающийся мозг всегда агрессивно настроен, поэтому часть напряжения подаваемого Терминалом преобразуется мозгом в Помехи, которые препятствуют процессу восстановления. Древние не зря считали что-то что мертво должно быть мертво.

Успешная борьба с Помехами и связь нейронов — и есть процесс Воскрешения. Если процесс прошёл успешно, то на вопрос «Ты чувствуешь боль?» воскресший должен ответить «Нет». В противном случае ожившее тело необходимо утилизировать в топливный бак Звезды, но предварительно часть компонент этого тела можно использовать для прогресса миссии.


Как только существа, называющие себя «люди» выявили утечку Атмосферы, был разработан План. Он подразумевал, что люди перестанут нуждаться в воздухе, а их мозг будет работать не на кислороде, а специальным энергоимпланте. Многие отвергли План, называя его «превращение человечества в живых мертвецов». Андроиды взяли ситуацию под контроль и  поставили Великую Цель — восстановить популяцию планеты после катастрофы. Когда содержание воздуха в атмосфере стало менее 0.0001% были выпущены Сборщики, собирающие цивилизацию по крупицам. Каждый Сборщик снабжён личным транспортным средством Звезда с установленным Терминалом. Сборщики должны искать тела тех кто называл себя «люди», восстанавливать и привозить в Андроград.


Все найденные изначально живые организмы подлежат уничтожению и последующему Воскрешению. Считается, что любой изначально живой организм не способен адекватно воспринимать Великую Цель. В виду особенностей операции уничтожения организма мозг практически не повреждается и эффективность Воскрешения довольно высока, достигая 10% (1 успешный на 10 попыток)


[о Законе] — недоступно


Звезда — транспортное средство Сборщика, на котором установлен Терминал для Воскрешения. Так же служит укрытием для Сборщика в дневное время, т.к. корпус Звезды выполнен из сплавов хрома и свинца, защищённых отражающим покрытием. Звезда оснащена лёгким антигравитационным двигателем класса R5 и способна подниматься на высоту до 1 км.

В дневное время Звезда способна в течение 50уранусов выдерживать высокие температуры и защищать от ультрафиолета Сборщика. При более длительном воздействии  начинают выходить из строя внутренние компоненты Звезды. Звезда может быть восстановленна позже Сборщиком при помощи встроенных в него нейроботов при наличии мощного источника энергии.

Каждая Звезда так же оснащена ремонтным механизмом для восстановления Основы Сборщика. Звёзды, работающие вблизи Границы дня и ночи обоудованы дополнительным отсеком для дополнительных Основ, т.к. в этих зонах повышенный риск выгорания от ультрафиолета.


Сборщик является андроидом поколения LLX, иногда встречаются из поколений LMI или LXI. Выполнен из сплава иридия благодаря чему выдерживает серьёзные механические воздействия. Сборщик оснащён модулем с нейроботами, которые могут восстановить любую часть Сборщика если будет достаточное количество энергии. Поэтому энергоплазменное и разъедающее оружие хоть и разрушает иридиевую защиту, но не нанесёт ущерб Сборщику при должной регенерации.

Однако Сборщик подвержен выгоранию под ультрафиолетом, которого в дневное время достаточно из-за отсутствия атмосферы. В виду этих обстоятельств сборщик осуществляет Поиск ночью, чтобы не сгореть на Солнце.

Так же следует разделять Основу сборщика и его Образ. Образ может использовать несколько Основ, но только одну в единицу времени. Это позволяет Сборщикам иметь «второй шанс» в критической ситуации. В случае вывода из строя Основы, Образ Сборщика может быть перемещён в запасную Основу на Звезде. Восстановление Основы требует дополнительных энергозатрат, которые может обеспечить Звезда, если принести повреждённую Основу на неё.


[об Анаэробных существах] — недоступно


[о Механоидах] — недоступно


[о Ретросфере] — недоступно


[о Границе] — недоступно


[об Андрограде] — недоступно



До 15 мая:

  1. Стилизованный логотип с названием вашей игры
    • Сделано!
  2. Наличие у поста картинки превью, размером 150×150, обложечного содержания
    • Проёбано!
  3. Описание того, почему вы решили сделать именно эту игру
    • Чтобы ещё раз проебать сроки, а потом орать в комментариях что жизнь говно =)
    • Интересно совместить сразу три темы. Постапокплиптический мир располагает к мертвецам, боли и цифровому миру.
    • Хорошее ограничение на плейтайм. Сперва оно мне не понраилиось, а потом я понял что от меня не требуется делать контента более чем на 19 минут.

До 20 мая:

  1. Абзац описания основного геймплея
    • Перемещение как в HeroCore. Типа вид сбоку, но без гравитации. Можно ходить пешком, можно ехать на Звезде, но она большая и не везде проходит. Нужно будет исследовать промышленный цех с динамическим освещением (или статическим если не успею прикрутить) избегать ловушек и сражаться с ботами/монстрами, находить и притаскивать трупы на Звезду чтобы их оживлять. Оживление будет что-то типа миниигры, по механике сходной с мой поделкой на LD, про Ordinary Weekdays — бегать и соединять точки (скорее всего без пересечений). За оживление трупов можно будет получить код или часть информации о мире. Цель игры — найти три особых трупа, пригодных для выполнения Великой Цели.
  2. Фотография вашего рабочего места + пара слов о вас, под одним спойлером
    • Vb9473Y
      Руководитель проекта Махатрон (Маша)
    • 3ntXPR1
      Младший научный сотрудник Асётр (Ася)
    • Кто не знает всемогущего лучезарного сияющего Хейзера — повелителя Гамака, мастера таксебеплатформеров и гуру Плохих Продаж!
  3. Абзац описания методов разработки вашей игры
    • Хуяк-хуяк и в продакшен. Обычный платформер на Game Maker, хуле там рассказывать ваще?
    • Окей, будет новая система демонического освещения, всю ночь прикручивал и настраивал чтоб работало как мне нужно.
    • Первое в плане как всегда — написать Game Design Document с основными фичами. Обычно делю на
      • Основная идея — мотивация для игрока
      • История — для понимания мира игры
      • Механики — здесь идет геймплей, описание сущностей и их взаимодействия
        • Главгерой — его статы, абилки, отображение UI
        • Противники
        • Прочие объекты
      • Доп-Фичи
      • Уровни
      • Иногда делаю отдельно баланс-таблицу с параметрами объектов (их хп, уроном, и т. д.)
    • Далее программирование кор-геймплея
      • Рисую спарайт ГГ, программирую движение, выстрелы.
      • Потом делаю противников
      • Далее добавляю объектов
      • Вношу параметры из своего баланса
      • Делаю уровни
      • Музыка и звуки
      • Главное меню, пауза, винскрины и еже с ними

До 25 мая:

  • Написать, кому, по вашему мнению, должна понравиться игра — одно предложение, капсом
    • ТЕМ, КТО ЛЮБИТ БЛУЖДАТЬ В ТЕМНОТЕ
  • Скриншот главного менюgjfnNnp

Два скриншота геймплея

    • hFxr4OJ
    • aiyAyAH
  • Гифка геймплея
    • mshiOfj
  • Обоснование темы
    • С точки зрения наличия живого нет ничего хуже живых мертвяков чем мёртвые мертвяки, поэтому их следует оживлять — восстанавливать мозг через цифровой интерфейс, а потом спрашивать чувствуют ли они боль…

Результаты голосования

Основное голосование3 место (61)
Самая целостная игра3 место (17)
Самая стильная игра5 место (20)
Лучший геймплей5 место (19)
Лучшая история6 место (14)
Самая оригинальная игра9 место (6)
Blank