Да в эту игру я играл впервые более 15 лет назад. Но как мне кажется, игра заслуживает упоминания здесь.
Здесь на гамин часто пишут посты про то как прошел ту или иную игру. Из современных игр я тоже кое-какие прошел, но писать про это пока не решил, а вот про Периметр …
Ребятушки, тут чувачок с реддита выкладывает более 2000 инструментальных композиций для свободного использования под лицензией creative commons by 3.0. Не знаю насколько применимо к играм, но может быть есть что подходящее. Поройтесь там.
Все мы знаем такие прекрасные серии игр Metroid и Castlevania, которые стали отцами в исследовательских платформерах и в исследовательских играх как жанра. И каждый раз когда мне рассказывают что весьма посредственная бродилка является метроидванией — меня корёжит изнутри. То ли эти люди никогда не играли в метроида и каслванию и не имеют представления о жанре, то ли просто у них слабо развит аналитический аппарат.
В этом посте хотелось бы пояснить что по моему мнению делает метроида и каслванию такими какими они есть, что в них скорее всего так нравится игрокам и в каком месте жанр «метроидвания» свернул не туда.
Для тех кто на бронепоезде, никогда не играл ни в метроида, ни в каслванию — ниже краткая справка по обоим тайтлам.
Терри «наше всё» Кавана «типа» открыл код своей игры VVVVVV. Правда сделал это хитровыебнутым способом, обозвав сначала открытым кодом, но потом по требованию набежавших в комментарии борцунов за чистоту этого опенсорса исправил на нейтрально общедоступный. Но борцуны не перестали докучать Терри своими требованиями и прибежали в ишью на гитхабе, требуя отдать сорцики под GPL. В общем, тру срачик.
По старинке написал пост уже к концу пятницы и, возможно, на довольно скучную тему. И всё же игры в этот раз хороши и все платформеры: 2 со стима, 2 скачиваемых и 5 браузерных.
В BirdGut (steam) печальную недоразвитую муху (пчелу?) с подрезанными крылышками съедает птица. И оказывается, что внутри целый причудливый мир, где съеденные насекомые превращаются в зомби и выполняют всякую грязную работу. Наш же герой ничего не умеет делать и свободно разгуливает по внутренностям, встречает отряд сопротивления и пытается оттуда выбраться. Возможно автором планировался большой коммерческий проект, в какой-то момент свернувшийся в бесплатную забавную поделку. Но и в таком виде игра весьма интересна. Тут есть и масштабная завязка, и милая карандашная графика, и физические пазлы и даже несколько концовок. А веселенького разнообразного геймплея вполне хватит на пару часов.
варианты: свою игру, операционную систему с нуля, космический корабль, антивирус и далее по списку.
Вы можете пинать меня пинками, закопать пост лопатами или написать свои злобные комментарии и я буду рад получить от вас все это :)))
У каждого есть свое собственное мнение обо всем на свете и конечно я тоже имею на это право, потому и опубликовал данный пост.
Я не буду рассказывать о том, что проделал за это время, в какие игры поиграл или о каких нашел информацию, а потом опубликовал чтобы ждать прихода таких же единомышленников которых тоже заинтересовали данные игры и мы весело обсуждали какие они хорошие и что нам в них понравилось, а что нет.
Финальный пятый акт Kentucky Route Zerо выйдет 28 января после почти четырёх лет разработки. А ведь когда-то, в далеком 2011-м году игру и вовсе планировали сделать за 9 месяцев, собрав 6500 долларов на Кикстартере. А получилось 9 лет, но наконец, можно будет сыграть в полную версию. Причем и на консолях тоже (PS4, Xbox One, Switch).
Очевидно, что появляется много игр, демонстративно отходящих от героического метанарратива, предлагающих взамен простые жизненные радости вместо нескончаемой круговерти борьбы. «A Short Hike» из их числа.
Что это такое? Игра в жанре hidden objects — ищем на детализированной картинке спрятанные от нас предметы, людей и не только. Исследуем самые укромные закутки карты, чтобы от дотошного игрока ничто не скрылось, даже секретки :) Взаимодействия с предметами простые — перетащить, нажать на кнопку, дёрнуть за рычаг.
LowRes NX — виртуальная консоль. Выглядит как золотая середина между программированием для старых систем и популярными фэнтези-консолями, которые лишь подражают ретро, используя современный язык lua или там кадровый буфер для отрисовки. В отличие от PICO и TIC нет ограничений на ресурсы, если те помещаются в 32 кб ПЗУ. Для кода используется BASIC. Можно редактировать программы для создания игры.
В разные моменты моей жизни всплывали такие игры — в них вроде и нет абсолютно ничего, но они почти механически гипнотизируют и заставляют тебя играть в них. Такой была, к примеру, Manx TT Superbike — порт аркадной сеговской мотогонки из 90х, посвященной, собственно, гонке на острове Мэн. Две трассы, пара режимов игры — и буквально всё. По меркам нашего времени — пустая трата времени. Может быть, если играть в неё в возрасте 10 лет, сидя на одном из тех забавных аркадных мотоциклов, которые до сих пор стоят в некоторых ТЦ и прочих кинотеатрах — можно получить какой-то необычный опыт. Но не дома, сидя перед монитором в свои 20-с-чем-то-там. И тем не менее, году в 2013, в перерывах между всякими делами, я заходил в эту игру снова и снова проехать парочку гонок. Мысли будто исчезали куда-то, а беззастенчивая синева цифрового неба и мыльные облачка заполняли образовавшуюся пустоту. Натренированная нервная система будто сама правила мотоциклом, отчего последующий десяток минут проходил в состоянии чего-то среднего между меланхолией и беззаботным созерцанием иллюзий из мира высоких скоростей, далёких горизонтов и грёз об ослепительном будущем, которое вот-вот распахнет нам навстречу свои двери. Нужно только побеждать в гонках, быть первым, нестись вперёд, быть смелым и целеустремленным. А потом, держа в руках блестящий кубок, с лёгкой улыбкой смотреть куда-то вдаль.
Зачем я это написал? Да потому что Slipstream примерно такая же.
Последние обновления