Aokigahara horror

Realistic Summer Sports Simulator

Ao Oni

The Republia Times

Всех с Днем Марио!

Инструменты

Полезные ассеты для Unity перед началом разработки

Когда как не перед гаминатором писать подобные посты? Я решил собрать все ассеты, которые я использую при работе с этим движком. Часть этих ассетов может быть уже известной другим разработчикам, но я надеюсь что из этого поста можно почерпнуть что-то новое и полезное для себя.

Визуальные ассеты

MateImageEffects — набор постэффектов, подходящих для создания визуального ретро стиля. Постеризация, пикселизация, имитация старой EGA графики, дизеринг, куча других эффектов. Для стандартного рендера юнити (здесь по сути все будет для стандартного рендера, ассетов для пайплайнов коммьюнити создало еще довольно мало).

zlQXWiJ

Квантизация цветов (постеризация)

le5Ow3Y

Имитация EGA графики

GfBO1qv

Стилизация под черновой набросок

А также многие другие эффекты присутствуют в этом полностью бесплатном наборе постэффектов.


psx_retroshader — великолепный набор шейдеров для имитации рендеринга платформы Playstation. Аффинное текстурирование, лимитирование цветности, «плавающие» вертексы — этот набор шейдеров идеальным образом помогает воссоздать атмосферу игр PS1.

6t4s1HV


Здесь собрано большое количество графических ассетов для юнити от Кейдзиро Такахаши. Там большое количество экспериментальных штук, но и для собственной игры можно что-нибудь интересное да найти.

lRPivQC

Имитация рендеринга PS1 за авторством Кейдзиро Такахаши.

Туман, который блендится со скайбоксом (KinoFog)

uFhz3cB

Постэффект, выделяющий контуры объектов

qbH44jB

Трипланарный PBR шейдер

читать дальше >>

Посоветуйте, пожалуйста, движок для написания текстовых квестов (чем проще тем лучше)

Стоит вынести отдельно. Юнити расширяют инструментарий в редакторе. Теперь доступны ProBuilder (аналог SketchUp, архитектурное 3d моделирование), Polybrush (похоже на Subtance Painter, редактор текстур, а также скульптурное моделирование) и ProGrid (мощная сетка для объектов)

«Unity представила в блоге новую разработку — 2D Game Kit. Это полноценный инструмент для создания игр, не требующий навыков программирования». https://blogs.unity3d.com/ru/2018/02/13/introducing-2d-game-kit-learn-unity-with-drag-and-drop/

Godot 3.0 официально вышел!
Я полжтора года ждал!

Veldrid — кроссплатформенная, низкоуровневая, графическая библиотека под .NET. Позволяет работать с различными графическими API (OGL 3, D3D 11, Vulkan) одинаково как на десктопе, так и на мобильных платформах не модифицируя код .NET. Лицензия MIT, то есть можно всё. Есть готовые пакеты NuGet.

Шейдеры все-равно придется писать на разных диалектах (GLSL, HLSL, ...), но библиотека выглядит интересно.

  • nw
  • 18 декабря 2017, 12:47
  • Com182
  • 0

А вот ещё одна среда разработки/виртуальная консоль/да не одна, а сразу несколько. Кодить можно на Lua.
https://pixelvision8.itch.io/

Интересные утилиты для геймдевелопера на itch.io

Вчера я совершенно случайно узнал что на itch.io публикуют не только игры, но и программы.
Расскажу о наиболее приглянувшихся мне утилитах, к-е могут помочь Вам в разработке игр.

читать дальше >>

Создание 1080p timelapse-видео

Если у вас появилось желание поделиться процессом разработки вашей игры, то таймлапс — один из неплохих способов это сделать. Грубо говоря, таймлапс — это ускоренное видео долгого рабочего процесса. Для его съёмки нужна программа, которая будет делать снимки экрана через определенные промежутки времени. После все снимки соединяются в одно видео.

читать дальше >>

Pixel Press — мечта из детства.

By Gamers. For Gamers.

Громкий девиз одного некогда великого издателя/разработчика,

подарившего миру Wasteland (и прекрасного его внука по имени Fallout),

Descent, MDK, Planescape, земляного червяка Джима и много еще чего.

Вы когда-нибудь рисовали уровни для воображаемых видеоигр? Я - да. Шариковой ручкой на листке в клеточку (зачастую в ученической тетради, на последних страницах): тут у нас платформа, тут ловушка с шипами, запертая дверь... И если бы мне, школьнику, сказали, что сделать игру из таких почеркушек вполне возможно, я бы не задумываясь отдал свою коллекцию вкладышей. Лишь бы попробовать. Прошло 25 лет, кажется, моя детская мечта становится реальностью.

Называется приложение Pixel Press, предназначено для создания простых 2d-платформеров на основе рисунков. Принцип несложный: скачиваем и распечатываем PDF со специальной формой (aka sketch kit, программа ориентируется по маркерам формы, чтобы верно распознать нарисованный уровень - механизм сродни оптическому распознаванию символов), чертим на ней свою карту, фотографируем - и почти готово. Остаются фоны-текстуры-музыка.

читать дальше >>

Кладовка. Видео.

По немногочисленным просьбам на одном из ресурсов решил записать основы работы с Google SketchUp. Ничего фееричного создано не было, просто рассмотрел применение основных инструментов. 33 минуты, 1Гб в распакованном виде:

http://rghost.ru/2101625 (27.3Mb)

Надеюсь, будет полезно.

Дождались) Продолжаем мини-серию уроков по Google SketchUp. Вторая часть, где я смоделил нечто. Видео процесса ускорено в 4 раза, аудиоинформация отсутсвует (хотя поток записался из-за моей неосмотрительности)

http://narod.ru/disk/22694623000/Lesson2_wmv.rar.html (45.6Mb)

Рисуем тайлы сами.

Забавный попался мне на глаза инструмент — онлайновая тайл-машина, она же Tile Machine.

tilemachine_0.jpg

Принцип работы прост, выбираем масштаб и тыкаем попиксельно. Набор инструментов скромный, цветов тоже — да на самом-то деле разнообразия здесь и не нужно, наоборот, чем проще тем лучше. Самое же главное, что отличает работу в Tile Machine от фотошопа или пэйнта — бесплатность и возможность видеть результат в реальном времени. Меняем тайл и тут же смотрим, как изменения отразятся на конечном результате. Это круто, потому что даже в фотошопе чтобы посмотреть на результат придётся, мягко говоря, подвигать мышкой.

Там же на сайте представлена галерея, в которой можно поглазеть на чужие работы, позлорадствовать либо позавидовать мастерству.

Ссылки в помощь разработчику

Пока все ссылки собраны в кучу. По мере пополнения разделы будут перемещаться на отдельные страницы. Зарегистрированные пользователи могут всячески дополнять статью.

Ресурсы

Арт, графика

  • Списки спрайто-помоек можно найти здесь или здесь. Если кто знает большие и качественные архивы, добавляйте их сюда!
  • Sprite Land.com
  • Список ресурсов с текстурами и задними фонами.

Звуки, музыка

Шрифты

  • DaFont — огромный каталог бесплатных шрифтов. В основном, латиница.
  • 1001 Free Fonts
  • Search Free Fonts
  • ph4 — бесплатные кириллические шрифты.
  • Jovanny — проект бесплатных кириллических шрифтов.

Специфичные для каждого отдельного движка ресурсы, а также статьи и уроки к ним можно найти здесь.

Создание игр и геймдев

САЙТЫ разработчиков

  • GCUP.Ru — отличный сайт в помощь Gamedev'у.
  • gmakers.ru — русскоязычный ресурс по разработке игр с помощью конструктора GameMaker.
  • gamedev.ru — сайт по разработке в основном, «больших» игр.
  • Ну и наконец, англоязычный форум Game Maker Community. Много уроков, проектов, есть чему научиться.

фреймВорки и библиотеки

  • Cocos 2D — библиотека на Python для создания двухмерных игр
  • PyGame — библиотека на Python для создания игр
  • Cairo — библиотека для работы с двухмерной графикой
  • Allegro — библиотека для разработки игр
  • grx — примитивная, но простейшая в понимании библиотека для работы с двухмерной графикой
  • OpenTK — тулкит для .NET, включающий в себя обёртки для OpenGL, OpenCL и OpenAL

Бесплатные программы

Графика

  • GIMP — известный бесплатный растровый графический редактор.
  • Blender — программа для 3D-моделирования; известный бесплатный аналог 3DS Max.
  • Graphics Gale — редактор изображений для pixel-art»а (бесплатная версия не поддерживает gif, но работает с png).
  • mtPaint — ещё один редактор изображений для pixel-art»а.
  • Allegro Sprite Editor — программа для создания анимированных спрайтов.
  • Paint.net — улучшенный вариант стандартного Paint»а.
  • Inkscape — векторный графический редактор.
  • MyPaint — редактор для цифровой живописи.
  • Easy GIF Animator — программа для работы с GIF-анимацией.
  • ArtRage — цифровая рисовалка, имеющая бесплатную версию с ограниченной функциональностью.
  • Project Dogwaffle — ещё одна попытка сымитировать Photoshop.
  • Synfig — мощный редактор векторной анимации.

Звукомузыка

  • Bfxr — генератор звуков.
  • PXTone — простой трекер.
  • Audacity — аудио-редактор.
  • ModPlug Tracker — трекер MOD/IT/XM и других форматов.
  • Musagi — замысловатый музыкальный редактор и синтезатор.
  • Linux Multimedia Studio — отличный бесплатный аналог знаменитой Fl Studio

  • Gyt
  • 10 октября 2009, 01:05
  • Com180
  • 0

INSTEAD

INSTEAD — это движок для создания игр жанра interactive fiction. Его особенностью (по сравнению с другими подобными интерпретаторами) является наличие графического режима, в котором сочетается работа мыши, текст и графика.

instead.jpg

INSTEAD написан на LUA, скриптовом языке, который используется, например, в World Of Warcraft.

Из минусов стоит отметить тот факт, что сделана только одна игра (идет в комплекте установки), но хочется верить, что это легко поправимо.

Форум, посвященный движку.