Посоветуйте, пожалуйста, движок для написания текстовых квестов (чем проще тем лучше)
Посоветуйте, пожалуйста, движок для написания текстовых квестов (чем проще тем лучше)
Стоит вынести отдельно. Юнити расширяют инструментарий в редакторе. Теперь доступны ProBuilder (аналог SketchUp, архитектурное 3d моделирование), Polybrush (похоже на Subtance Painter, редактор текстур, а также скульптурное моделирование) и ProGrid (мощная сетка для объектов)
«Unity представила в блоге новую разработку — 2D Game Kit. Это полноценный инструмент для создания игр, не требующий навыков программирования». https://blogs.unity3d.com/ru/2018/02/13/introducing-2d-game-kit-learn-unity-with-drag-and-drop/
Veldrid — кроссплатформенная, низкоуровневая, графическая библиотека под .NET. Позволяет работать с различными графическими API (OGL 3, D3D 11, Vulkan) одинаково как на десктопе, так и на мобильных платформах не модифицируя код .NET. Лицензия MIT, то есть можно всё. Есть готовые пакеты NuGet.
Шейдеры все-равно придется писать на разных диалектах (GLSL, HLSL, ...), но библиотека выглядит интересно.
А вот ещё одна среда разработки/виртуальная консоль/да не одна, а сразу несколько. Кодить можно на Lua.
https://pixelvision8.itch.io/
Вчера я совершенно случайно узнал что на itch.io публикуют не только игры, но и программы.
Расскажу о наиболее приглянувшихся мне утилитах, к-е могут помочь Вам в разработке игр.
Если у вас появилось желание поделиться процессом разработки вашей игры, то таймлапс — один из неплохих способов это сделать. Грубо говоря, таймлапс — это ускоренное видео долгого рабочего процесса. Для его съёмки нужна программа, которая будет делать снимки экрана через определенные промежутки времени. После все снимки соединяются в одно видео.
By Gamers. For Gamers.
Громкий девиз одного некогда великого издателя/разработчика,
подарившего миру Wasteland (и прекрасного его внука по имени Fallout),
Descent, MDK, Planescape, земляного червяка Джима и много еще чего.
Вы когда-нибудь рисовали уровни для воображаемых видеоигр? Я - да. Шариковой ручкой на листке в клеточку (зачастую в ученической тетради, на последних страницах): тут у нас платформа, тут ловушка с шипами, запертая дверь... И если бы мне, школьнику, сказали, что сделать игру из таких почеркушек вполне возможно, я бы не задумываясь отдал свою коллекцию вкладышей. Лишь бы попробовать. Прошло 25 лет, кажется, моя детская мечта становится реальностью.
Называется приложение Pixel Press, предназначено для создания простых 2d-платформеров на основе рисунков. Принцип несложный: скачиваем и распечатываем PDF со специальной формой (aka sketch kit, программа ориентируется по маркерам формы, чтобы верно распознать нарисованный уровень - механизм сродни оптическому распознаванию символов), чертим на ней свою карту, фотографируем - и почти готово. Остаются фоны-текстуры-музыка.
По немногочисленным просьбам на одном из ресурсов решил записать основы работы с Google SketchUp. Ничего фееричного создано не было, просто рассмотрел применение основных инструментов. 33 минуты, 1Гб в распакованном виде:
http://rghost.ru/2101625 (27.3Mb)
Надеюсь, будет полезно.
Дождались) Продолжаем мини-серию уроков по Google SketchUp. Вторая часть, где я смоделил нечто. Видео процесса ускорено в 4 раза, аудиоинформация отсутсвует (хотя поток записался из-за моей неосмотрительности)
http://narod.ru/disk/22694623000/Lesson2_wmv.rar.html (45.6Mb)
Забавный попался мне на глаза инструмент — онлайновая тайл-машина, она же Tile Machine.
Принцип работы прост, выбираем масштаб и тыкаем попиксельно. Набор инструментов скромный, цветов тоже — да на самом-то деле разнообразия здесь и не нужно, наоборот, чем проще тем лучше. Самое же главное, что отличает работу в Tile Machine от фотошопа или пэйнта — бесплатность и возможность видеть результат в реальном времени. Меняем тайл и тут же смотрим, как изменения отразятся на конечном результате. Это круто, потому что даже в фотошопе чтобы посмотреть на результат придётся, мягко говоря, подвигать мышкой.
Там же на сайте представлена галерея, в которой можно поглазеть на чужие работы, позлорадствовать либо позавидовать мастерству.
Пока все ссылки собраны в кучу. По мере пополнения разделы будут перемещаться на отдельные страницы. Зарегистрированные пользователи могут всячески дополнять статью.
Специфичные для каждого отдельного движка ресурсы, а также статьи и уроки к ним можно найти здесь.
Linux Multimedia Studio — отличный бесплатный аналог знаменитой Fl Studio
INSTEAD — это движок для создания игр жанра interactive fiction. Его особенностью (по сравнению с другими подобными интерпретаторами) является наличие графического режима, в котором сочетается работа мыши, текст и графика.
INSTEAD написан на LUA, скриптовом языке, который используется, например, в World Of Warcraft.
Из минусов стоит отметить тот факт, что сделана только одна игра (идет в комплекте установки), но хочется верить, что это легко поправимо.
Форум, посвященный движку.
Последние обновления