Когда садишься в очередной раз доделывать свой бокс

Boneraiser Minions

Stealth Hunter

The Last Hour of Fairfield

Gaminator: 19 минут: Продлён

Проекты

Mechanismo. Welcome to a hell!

 

 Постапокалиптическое будущее. Человечество вымерло. Земля населена роботами.
Они, как и люди, живут, производят себе подобных, умирают. Есть только одно отличие-у роботов нет души. Поэтому после смерти все они попадают в ад...В ад для роботов.

читать дальше >>

REFLECT - браузерная [2D] игра с нуля за 9 дней

Название: REFLECT
Жанр: Action, arcade
Дата начала работы: 15.12.12 15:00 МСК
Дата релиза: Планируем закончить 23 декабря 2012

Движок: EaselJS
Вид в игре: Сверху
Похожие игры: Совсем похожего ничего быстро на ум не приходит, но ближе всех Crimsonland, Phobia II
Язык программирования: JavaScript
Платформа: Браузерная игра
Исходный код игры: Open Source github

Описание: По задумке главным героем будет небольшой робот, которому придется воевать с волнами вражеских юнитов, но при этом в его арсенале не будет оружия. Геймплей заключается в отражении ударов недругов при помощи Щита. То есть, чтобы убить врага, необходимо отразить его выстрел и убить сволочь его же оружием. Юнитов-паразитов будет куча, они будут лезть со всех сторон, и задачей игрока станет не погибнуть и продержаться максимальное количество времени (а-ля Crimsonland). С каждой новой волной будет сложнее справляться, но в качестве небольших бонусов на карте будут появляться дополнительные power up средства, которые на короткий срок позволят получать преимущество. В принципе, нестандартная боевая модель и есть основная фишка данной авантюры.

Скриншоты:
Т.к. игра прямо сейчас в разработке, то скриншот "геймплея" пока один. Обязательно будут добавляться новые по мере появления.


Цель: Выпустить полностью рабочую версию простой браузерной игры в СЖАТЫЕ сроки. Мы отказываемся от многих деталей, которые сделали бы игру более увлекательной и захватывающей, и делаем упор на простоту и работоспособность. При наличии времени мы также сделаем версии под Android и iOS, но, если честно, пока не знаем как :)

Фишка: Весь процесс создания игры можно наблюдать на онлайн видеотрансляциях

"Пощупать" текущую версию игры можно тут - http://hahaton.ru/reflect/

Хабратопик с деталями - http://habrahabr.ru/post/162673/

Мы не просим, но и не отказываемся от помощи в любом её проявлении: идея логотипа, его реализация, наброски врагов, советы по оптимизации кода, по улучшению структуры, рефакторингу и т.д.

UPD01_16.12.12_00:55
А вот и первые наброски!
hahaton.ru/reflect/

UPD02_16.12.12_04:07
Готов каркас, управление персонажем (WASD) и щитом (мышь). Добавлена генерация фона игрового поля.

  • exgrin
  • 16 декабря 2012, 06:22
  • Com183
  • 0

Снова про unitcraft

Всем привет.

Преамбула:
Судя по всему, мой предыдущий пост про unitcraft Jazz удалил за его тотальную УНЫЛОСТЬ.

Поэтому немного истории:
На свете много игр, но они никогда не казались мне достаточно хорошими. Я всегда хотел сделать игру лучше. И однажды нашел возможность сделать свою игру.

читать дальше >>

Ура! "Краслин: Барабаны войны" попал в ТОП-100 и вышел в финал конкурса лучших инди-игр года! Спасибо всем проголосовавшим!
Просьба проголосовать за игру еще раз, теперь уже в финале:
http://www.indiedb.com/events/2012-indie-of-the-year-awards/top100#vote18304

Я же, по-прежнему, пилю новую демку и делаю много разных нудных, но необходимых вещей...

What do you see?

Сначала хотел ограничиться микропостом, но потом мне пришла идея, для которой полновесный пост подошел бы лучше, о ней немного ниже. Так что если не очень интересно читать о деталях проекта/наших планах, скролль страницу к темной картинке с красными глазами внизу.

читать дальше >>

Тестирование прошло успешно. Исправляю выявленные недочёты.

И несколько ни чему не обязывающих скринов.

BOVE - Дневники разработок.

Жанр: 2D Platformer 

Платформа: Windows, Linux, (Может быть) Android. 

Тип лицензии распространения: Ещё не известен. 

Команда разработчиков: KittyStew Team 




Описание проекта:  BOVE - грустная история о двух влюбленных, поклявшихся, что никогда не предадут друг друга, и даже смерть будет не способна разлучить их. Прошли года. Влюбленные скончались и были похоронены в одном склепе и одном гробу. Смерти действительно не удалось разлучить их, но лишь до тех пор, пока не пришли Они. Они забрали её, и чары, сковывавшие бессмертную любовь, проснулись, дав храбрым влюбленным костям силы вернуть свою возлюбленную, чтобы воссоединиться с ней вновь.

Сырой скриншот:

Теперь в этом посте я буду вести дневник разработки, отвечать на ваши вопросы и просто наблюдать за собственным прогрессом. Спасибо. 

Требуется тестер.

Требуется тестер, на добровольных началах. Тестировать надо будет небольшой квест.

Квест мультяшный, не мрачный и не серьёзный.

Желательно наличие любви к рисованным квестам, на подобии "Day of the tentacle" и опыт в их прохождении. Приветствуется  неограниченное терпение, свободное время, чувство юмора, богатая фантазия, золотое сердце.

Будут учитываться не только найденные глюки, но и пожелания и предложения.

Зачем я это делаю. Это будет стимул для меня, чтобы закончить наконец уже проект. Всё собрано, но полно мелких недочётов, которые мне лень править и я постоянно нахожу отговорки.

Жду писем в личку. Спасибо.

Если не сложно, поддержите, пожалуйста, "Краслин: Барабаны войны": 
http://www.moddb.com/games/crasleen-drums-of-war

Тем временем, демку я практически переделал. Осталось самое противное - написать, а потом перевести на английский новые брифинги.

"Перископ" часть3 - пеленг.

Проект Лодка

Часть3 Пеленг.

Начало: часть1; часть2.

А почему же так случилось? Вот наверное правильный вопрос. Ибо действительно сложность невеликая, а сделать не получается. Ищем корень зла.

читать дальше >>

"Перископ" - часть2. Линзы

Проект "Лодка"

Перископ часть2 - допиливаем линзы и подвариваем швы.

О чудо! Нашлось! Да дорогие читатели, именно так это выглядело со стороны, когда решение проблемы было найдено. Находка лежала как всегда под ногами, ну не совсем под ногами, но не далеко.

читать дальше >>

"Перископ" - часть1. Рождение.

Перископ - оптический прибор для наблюдения из укрытия. Простейшая форма перископа — труба, на обоих концах которой закреплены зеркала, наклоненные относительно оси трубы на 45° для изменения хода световых лучей.

Вот о создании этой самой трубы и пойдет речь.

читать дальше >>

la nuestra ciudad dos?

Художники. 

АУУУУУУУУУУУУУУУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Если бы я был Козинакой, или хотя бы мог нанять Козинаку в качестве пиар-менеджера, то в этом посте вы бы уже наслаждались лучшим битэмапом всех времен и народов забесплатно, по ссылке в низу поста.

Поддержите нас на кикстартере, друзья. Меня и Марка, он согласился потратить 27 минут в день, чтобы Джаз, Хейзер и Мс-Дос были представлены оригинальными, сочными спрайтами, а не жалкими копиями Коди и Ко. Жалкими, ничтожными копиями. Джаз и Мс-Дос представлены жалкими копиями! Да гаминовцы вы или нет, если такое положение дело оставляет вас равнодушным?!!

Суть дела здесь или прямо здесь:

Уважаемые. 

Те из вас, что следит за конкурсом, не принимая при этом в нем участия, знают, что я делаю битэмап с выдранной графикой.

К концу недели я выложу демку с боевой механикой (стандартной, в общем-то, для битэмапов) и если вам понравится, вы в любой момент можете присоединиться ко мне в качестве художника (бэков или персонажей). 

Выдумывать ничего не надо (если желания нет), нужно будет просто перерисовать раскадровки или бэкграунды в вашем стиле. На любом этапе мы с легкостью вставим вашу графику в существующую механику, получив при этом чуть более оригинальную игру ))

Я буду делать игру с графикой Mighty Final Fight, но вы сможете присоединиться в любой момент. Если кого-то это предложение заинтересует, добро пожаловать в комментарии. 

Объем работы

Враги

Врагов всего шесть, один обязательно женщина! Количество кадров на каждого от 14до 20. Размер 32х32. У кого-то  чуть больше. Пример раскадровки ниже:

bret.png

Боссы

Боссов 5. Для одного я беру выдранную графику в любом случае. Остается 4. Размеры те же, количество кадров то же.

Персонажи

Плюс пара персонажей, которые будут только ходить.

Шериф

Основная работа с шерифом. Так как он главный герой, то и анимаций у него побольше:

cody.png

Здесь около 50 кадров.

Локации

Высота локации 152 пикселя. Ширина разная. Минимум 256 (ширина экрана). Примеры:

MFF_1-1.png

MFF_2-1.png

Тематика, как вы видите, городская. Каждый этап в среднем это 3 локации, одна из которых в один экран (боссовская). Для 5-го этапа я в любом случае беру выдранную графику. Итого, где-то 12 локаций. 

П.С.

Работы много, совместить вашу и оригинальную графику я не смогу, только либо-либо. Примеры вашей стилизации и графики, выкладывайте, пожалуйста, в комментах. 

И если вкратце, то фишка в том, что: 

читать дальше >>

Настольная игра "За Рулем"

Настольная игра "За Рулем" - первый гоночный симулятор советского ребенка.  Когда я начал осваивать Unity3d и думать какую простую игру попробовать сделать, то сразу в голову пришло сделать компьютерный вариант этой игры.

Занимаясь этой игрой, я еще раз на себе подтвердил практическое правило - легче всего новый язык или новый конструктор, когда что-то сразу пытаешься на нем сделать. Пришлось делать и дизайн и рендеры и моделить в 3д, но вышло достаточно хорошо, чему я и рад :)

Онлайновая англоязычная версия
Скачать, распаковать и играть в русскую версию