Большое спасибо тем, кто поиграл, посмотрел, оценил, а так же за любые комментарии.
Мы поздновато решились участвовать в конкурсе, поэтому у нас было примерно 7−10 дней на всё, а планы, как всегда, грандиозные. Поэтому и не получилось сделать всё, что было запланировано. Все шероховатости вылезают оттуда. В этом посте постараюсь рассказать какие-то особенности, мысли и немного о том, как можно было бы исправить эти проблемы.
Никто не просил, но я сделал. Кому нечего делать, можете пощупать новый прототип моей смеси водопроводчика и рогалика, на этот раз с привкусом deck builder. В наличии попытка представить первый бой в игре — ни прогрессии, ни разнообразия пока нет.
В тихом городке Фолс-Крик на Американском Среднем Западе стали происходить жуткие вещи. Люди, населяющие его, начали пропадать. Вы попадаете в город совершенно случайно, но оказываетесь в гуще событий и должны попытаться распутать это странное дело.
Antiaris (латинское название анчара). Как всегда, долго мучал концепт и быстро сделал. Завершение трилогии на RPG-in-a-box (Underground quest, Out of control).
Lacerta World — это 2D платформер, в котором вам предстоит пройти 30 уровней, играя за ящерицу. Но ящерицу не простую, а с цепкими лапами, длинным и сильным языком. Цепкие лапы дают вам возможность не просто бегать и прыгать, но и лазить по стенам и даже по потолку. А ваш язык поможет как в преодолении препятствий, так в защите от местных жителей. И эти способности пригодится вам, ведь лес очень суров к своим обитателям. Лес полон колючими стеблями. Они растут везде и в больших количествах. Ведь их никто не ест из-за яда в их колючках. Этот яд смертелен для вас. Поэтому вам нужно избегать прикосновения к ним. Но колючие стебли не единственные растения, которые могут вам навредить. В лесу также часто встречаются стреляющие цветы. Из-за тяжёлых условий они научились выстреливать своими бутонами. Так эти цветы пытаются распространяться. Но для вас важно то, что их бутоны очень твёрдые. А так как бутон выстреливается с силой, вы пострадаете, если он в вас попадёт.
Вопреки моим ожиданиям, журнал разработки получает своё продолжение. Не знаю, хватит ли у меня сил дописать пост до конца, но попытка не пытка, так что погнали.
Где гифки, Лебовски?
На этот раз прогресс оказался куда скромнее, поэтому в посте будет больше текста и меньше картинок. Ниже я попробую перечислить причины, из-за которых так произошло.
Начнём с того, что я немного подрастерял энтузиазм, и процесс разработки перестал быть чем-то естественным и самим собой разумеющимся. Вдобавок, задумавшись о низком качестве HTML5-билдов, я стал подумывать о том, чтобы издаваться на компах, а не в вебе, и совсем потерял определённость: куда двигаться, чем заниматься дальше. Отсутствие определённости — неприятная штука, и позже мы об этом ещё поговорим.
Сегодня, кажется, день рождения у Esdeer, которого ныне нет с нами. Эсдир создал несколько нормальных игр, как в составе команды, так и самостоятельно. И написал кучу хороших мелодий. Неоднократно участвовал в конкурсах на Гамине.
Никогда не писал девлогов, но пост на Гамине к этому подтолкнул. Не знаю, насколько удачна эта затея, но попробовать давно стоило. Ну так вот.
Психолочное нематематичное вступление
Начну с того, что у меня есть вредная привычка. Время от времени я захожу на какой-нибудь CrazyGames и тешу свой мозг дофаминовыми играми с тупым геймплеем. Бывает, дело затягивается до четырёх утра, а на следующий день я «ни о чём не жалею». Чуть больше месяца назад шальной нейрон в моей голове решил повторить затею.
Игра называлась (и до сих пор называется) Battle Button Clicker. И так как я любитель несколько извращенных развлечений, спать в ту ночь я лёг с уставшим указательным пальцем правой руки. Но, что важнее, не только с ним, но и с парой мыслей:
Последние обновления