Greenwood the Last Ritual

Enviro-Bear 2000: Operation Hibernation

The Order of the Thorne - The King's Challenge

The Emeralds' Awakening

Задумался, как например в EUIV и

Проекты

"Gladiator Massacre"

3L3lfYl

Всем доброго дня, господа!)

Это мой параллельный проектик, который я доделал и просто хвастаюсь)

Музыкальное сопровождение к посту =D

https://soundcloud.com/ve0eeprbsr16/synth-ranger

И этот трек, который выкладывал ранее, я тоже допилил)

https://soundcloud.com/ve0eeprbsr16/russian-empire-space-fleet-1

С последнего микропоста, после Ваших советов, я постарался поработать (еще конечно не все сделано, но уже более менее играбельно, как мне кажется) И еще ввел механику «второго дыхания» =)

читать дальше >>

Block Destroyer [ Android ] [Beta]

4kGnRlX

С чего бы начать…Однажды днем, сидел я сидел и тут в голову пришла мысль, что было бы интересно сделать игру, про человечка на батуте стреляющего по блокам. Три дня и три ночи, я старательно пилил прототип. После которого понял, что стрелять на батуте это всегда стрелять в самой верхней точке прыжка. Меня это не устроило. Решил я значит исправить ситуацию и сделал двигающуюся платформу погрузив на нее героя. Герой мой кстати старатель-обыкновенный. Жил себе жил после техногенной катастрофы, но в один прекрасный день залез в старинные развалины, кое-что нашел и все. Понял, что он может все исправить. Исправить то, что ученные безбожники, не христиане натворили. В общем, так начался его путь — Путь к уничтожению Великой фабрики.

читать дальше >>

Пост-мортем Void Source

uzbWjCJ

Статистика проекта:

  • 531 спрайт
  • 87 фоновых текстур
  • 12 музыкальных треков
  • 36 звуков
  • 401 объект с кодом игровой логики, около 550 тысяч символов кода на Game Maker Language
  • 92 вспомогательных скрипта
  • 11 уровней
  • 6 боссов и более 30 типов врагов

Разработка игры была начата летом 2016 года и завершена в конце весны 2020. В планах — активная поддержка, обновления, и массивный графический редизайн.

читать дальше >>

Как сделать маленькую игру - Диалоги

Хотел рассказать, как реализовал свою диалоговую систему. Это не руководство к действию (у меня абсолютно нет опыта в подобных вещах), а скорее повод для разговоров на эту тему.

Для Godot есть несколько готовых решений для диалогов, есть даже на нодах… Но я не стал их рассматривать, не хотелось разбираться в чужих костылях, нужно было сделать самостоятельно, чтобы вообще понять, как это работает.

Как всё устроенно?

Как только персонаж соприкасается с областью Area2D (триггер), диалог либо стартует автоматически, либо появляется индикатор и игрок может начать диалог. Из этого триггера в диалоговую систему передаётся массив. Диалоговый триггер может быть отключен или включен с помощью переменных в самом диалоге. Всё достаточно просто.

читать дальше >>

Всем доброго дня, господа! =)

Представляю Вам свою маленькую поделку про гладиаторов — инсталлер и ридми по ссылке, если я все правильно сделал)

https://cloud.mail.ru/public/2jBu/4akpAnrUM

Вот, прошу любить и жаловать, но не сильно строго, потому что это мой первый опыт)

PS — Музычку писал не я — то есть, как говорил капитан Джек Воробей — реквизировал (на время). Потом сам с удовольствием напишу)

I7elq0R

Всем привет! На днях запилил небольшое демо на UE4, зацените, плиз. Это FPS в старом стиле про охоту на призраков в антураже руин замка. Один уровень + босс, два уровня сложности. Всё моё, кроме музыки.

По требованиям: windows (через некоторое время другие варианты тоже добавлю), 800 мб после распаковки, процессор и видео нужны не совсем старые, не могу точнее проверить.

FOtxIla

читать дальше >>

Turret - Первый билд

И снова всем привет.

Я продолжаю клепать игру, и попутно выкладывать видео о процессе клепания. В этом посте расскажу чуть больше о самой игре, будет немного скриншотов, и рассказа о том, что происходит с игрой для тех, кому не интересно смотреть видосы.

Вперёд! На убой!
Вперёд! На убой!

читать дальше >>

Как сделать маленькую игру - 5

Давненько не писал… За это время произошло очень много всякого, в основном не очень хорошего. Времени для личного проекта, не так много, как хотелось бы. Но, пока я его не забросил!

Начну рассказывать…

ykiK6iz

читать дальше >>

Time-laps

Turret

Итак, я начал новый проект.

На этот раз целью проекта является не игра. Хотя в итоге конечно всё равно игра появится, но не это будет главным.

Существует категория видео, где в ускоренном режиме показывается процесс какой-либо работы (например SpeedArt). Я подумал, почему бы и мне не сделать такие же видео про геймдев. Так что в этом проекте главной целью является серия видеороликов на ютубе, часть из которых на момент написания статьи уже опубликованы.

Конечно я далеко не первый: на том же ютубе выскакивает просто куча подобных роликов по запросу Gamedev time-laps.

Немного об игре. Игрок управляет стационарной турелью, и его цель защитить от толп противника определённую точку. Собственно это всё, с чем я определился в этой игре. Всё остальное в процессе обдумывания.

Какая цель у этого всего? Да очень простая: на людей посмотреть, себя показать. Может кто-то узнает что-то новое из моих роликов, а может кто-то более опытный подскажет мне: где, как и что можно сделать лучше.

В общем: оставляю ссылку на плэйлист на ютубе с моими роликами.

Всем приятного просмотра и удачи)

Ой. Чот я КОД пропустил… Ну, учитывая мои показатели в гаминовских джемах оно наверное и к лучшему :D Могущие в английский могут про моих пингвинов где-то там почитать. Дневник о разработке без разработки)

evM25P1

Я снова здесь, чтобы попросить вас о помощи. Нужно покритиковать мои «Астероиды», в первую очередь — передвижение и баланс. Удобно ли передвигаться? Не слишком ли быстрые враги? Не слишком ли мощные/слабые бонусы? До какой волны добрались? И т.д.

Я добавил в описание информацию о бонусах.

Ссылка та же: kurt-c0caine.itch.io/spork-asteroids

Listeria Wars. Сомнительный 6-летний путь к релизу

Игра стремительно движется к релизу, и было бы неправильно не написать об этом на Гамине, где она зародилась, и не рассказать, как так вышло, что за такой большой промежуток времени на выходе получается такая простая игрушка.

Listeria Wars — тактическая игра в реальном времени, где вам предстоит бросить вызов болезнетворным микробам внутри отдельно взятого организма. Особенность игры в том, что параллельно с основным игровым процессом вы сможете в буквальном смысле наблюдать за жизнью мальчугана, в организме которого и разворачивается битва бактерий.

читать дальше >>

Дом Русалок - новая демка!

0ueW971

Привет!

Когда-то давно я написал здесь пост о игре, которую разрабатываю вот уже несколько лет: «Дом Русалок» — хоррор-адвенчуре про российское детство 90-х. Это история о детях, столкнувшихся с мистическим ужасом, но преломленная через призму эпохи. Здесь мне давали некоторые советы и первый фидбек. Так вот, мы практически закончили! Но пока работаем над переводом, решили подготовить новую бесплатную демку в Steam — вот она:

https://store.steampowered.com/app/1281420/DOM_RUSALOK/

Демка — небольшой кусочек из уже целой игры, её начало, если быть точным. Доступна на двух языках. Надеюсь, кому-нибудь будет интересно.

Приятной игры!

PeLeEiM

Сплошные старые фокусы

Решил вынуть из-под половиц свои старые проекты. Показывал их своим друзьям, вроде кому-то что-то даже понравилось. Все проекты маленькие. Может и тут кому чего… А вообще, грустный сегодня вечер.

читать дальше >>

Blank