Анонсировано продолжение Tormentum

8-Bit Commando

Zen Bound 2

Gubs

Grave Spirit

Проекты

Наша первая игра готова - DYSPHORIA

Мы команда из двух человек — я и мой брат. И мы любим делать игры. И в этом посте, мы бы хотели рассказать о нашей полноценной игре (а заодно и прорекламировать, конечно)

62791317342f4b10a6f44797b2c4fbd8.png

Как всё начиналось и вообще зачем

читать дальше >>

О нашей команде и проектах.

Всем привет! Сегодня расскажу о нашей команде, её участниках и проектах. Покажу некоторые наработки и поделюсь ссылками.

Наша команда называется DarkLore Games, и не спрашивайте откуда такое название и почему оно у некоторых ассоциируется со странными штуками)))

Все началось с игровых джемов, где я познакомился с разными ребятами и по прошествии нескольких конкурсов решился на свой проект. Но один из можно сказать сооснователей команды была VarVarKa. В то время я искал подходящий движок для первого проекта. А учитывая жанровую направленность как jrpg, посчитал rpg maker максимально подходящим и удобным. Бросил объявление в группе и так начал общаться с VarVarKa. И только по прошествии времени я осознал что лучше человека на роль программиста в мейкере я бы не нашел. Она просто какие-то бешеные вещи вытворяет с этим движком)).

Overlords: Path of sinners

читать дальше >>

Наша тактическая киберпанк игра на джем Github Game Off 2023

Уже кидал скрины в комментариях, теперь можно и поиграть. Инструкции есть в игре, на английском языке.

Screenshot_2023-12-02_at_02.48.57.png Screenshot_2023-12-02_at_02.46.08.png

Вот тут сборки для Windows и macOS: https://igorsgames.itch.io/repro
А тут исходники для Godot: https://github.com/starry-abyss/gameoff2023

читать дальше >>

DevUpdate special: D.F.D & TimeToPlay

DevLogIcon.png

Привет, в этом посте расскажу чем я занимаюсь в последнее время лишь бы в whatif не участвовать (осуждаю себя, если что!).
Скоро мне предстоит вынужденный переезд, поэтому я решил дать себе право не особо загоняться, что тот или иной проект не идет согласно плану, а просто делать что хочу в данный момент. А от гоночек у меня немного глаза замылились, поэтому решил отвлечься на небольшую доработку КОДовских проектов. Тем не менее, отвлёкся это не значит забросил, поэтому начнем все же с D.F.D

читать дальше >>

Марк против Пола

Нескромный проект с открытым исходным кодом и возможностью увеличивать разрешение окна в 4 раза!

В нем вы найдете множество самых разнообразных локаций с разными событиями, монстрами и даже по пути сможете подобрать несколько полезных заклинаний! На эту игру вы потратите явно не меньше часа.

Кувыркайтесь, используйте магию, набирайтесь опыта и верните эту Чертову посылку уже Марку! Ведь так интересно — что там внутри?

Станьте уже волшебником!

GameJolt: https://gamejolt.com/games/marknpaul/833245
Itch.io: https://xolatgames.itch.io/marknpaul
GitHub: https://github.com/xolatgames/Mark-versus-Paul

Игра доступна только на Английском и Русском, но все в ваших руках! Ведь это открытый проект.

ТАИНСТВЕННЫЕ ГОРОДА

GLAVNAYA3.png

Всем привет! Я SMEK, создаю игру M City. И сегодня я хотел бы поговорить о…

Есть такой жанр … Понятия не имею, как он называется, но жанр есть. Истории про маленькие тихие городки где-то посреди леса. В этих городках живут разные люди, от непризнанных гениев до деревенских сумасшедших. И в этих городах обычно никогда ничего не происходит, тихая и мирная жизнь. Но как-то внезапно ВДРУГ начинают твориться странные вещи! Мистика, серийные убийства или внезапные исчезновения, а может всё сразу?

читать дальше >>

Lonely Space

1.5+ года занимаюсь разработкой игры в жанре Sci-fi Immersive sim. В индустрии жанр считается рискованным, т.к. примерно половина игр в нем даже не окупилась. Как-то делал график для презентации (серая линия — окупаемость).

image.png

читать дальше >>

"Отражения" на шоу "НАШЫ ИГРЫ" от iXBT Games.

«Отражения» — это новое название «Осколков» с Гаминатора 25. Весьма вероятно, что потом переименую обратно.

Те, кто помнят версию с Гаминатора, могут увидеть в трейлере подтянутую графику.

Мою игру показали в конце второго стрима:

читать дальше >>

  • Ил
  • 27 октября 2023, 13:26
  • Com188

ПРИВЕТ, Я SMEK. Я В ОДИНОЧКУ СОЗДАЮ ИНДИ-ИГРУ «M CITY», МОЖЕТ ВАС ЭТО ЗАИНТЕРЕСУЕТ! СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!       ssmekk.itch.io/m-city

The Dead Dogged Die

screen5.png

Написал еще одну игрушку, на этот раз более простую и доступную. Сюжет такой: однажды воскресным утром ты гуляешь по кладбищу с собакой. Неожиданно начинается зомби-апокалипсис, и мертвецы начинают вылезать из могил. Они жаждут твоей крови, но, как ни странно, боятся твоей собаки. Пользуясь этим, необходимо найти выход с кладбища и убежать, не забыв взять с собой собаку. Есть и еще одна интересная деталь: по кладбищу бродит бесстрашная Зельда Уинстон, пробуждая мертвецов и снося им головы своей катаной (тут я делаю очевидную отсылку к фильму Джармуша «Мертвые не умирают»). В игре есть настройки под разные уровни сложности, в том числе три породы собаки на выбор. В общем, рекомендую попробовать: freevvy.itch.io/the-dead-dogged-die

D.F.D: DevUpdate #1: Апгрейды для гаджетов, доступность и режим на прохождение!

Нарезка геймплея тестового сценария с демонстрацией реактивного двигателя

В первом дневнике разработки D.F.D мы с вами коллективно решили, что между большими дневниками я буду публиковать компиляции из апдейтов по разработке. В таком посте я расскажу, что сделал за две недели.

Неделя (25.09.23 — 01.10.23)

читать дальше >>

cd-doma.itch.io/3d

хотел сделать игру на Unitу, но опять получилась художественная инсталяция-с.

D.F.D | DevLog #1: Переработка игры с гаминатора

Привет! Я Red Oni, ранее известный здесь как AlexWarPryde, и сегодня я рад анонсировать проект: моя первая инди-игра, которая с наибольшей вероятностью дорастет в коммерческий релиз. На данный момент программистская часть проекта завершена на 75−85%, и проект постепенно переходит в стадию разработки визуальной части. Я уверен, что проект будет успешно завершен, если не произойдет непредвиденных обстоятельств, которые в наше неспокойное время нельзя исключать.

В дальнейшем я планирую вести разработку открыто и регулярно делиться обновлениями по игре. Маленькие обновления буду публиковать в моих социальных сетях (ВКонтакте, Телеграм, Твиттер), а большие обновления будут представлены в формате полноценных дневников разработки. Сегодня начнем с большого дневника. Сначала предлагаю вам посмотреть видео-дневник, а затем читайте дополнения к нему ниже. Приятного просмотра!

читать дальше >>