Обнаружена новая игра МегаИнформатика. Он изо всех сил пытался скрыть от Гамина свой новый шедевр, но не тут-то было.
https://tuomosgames.com/press/sheet.php?p=helga_euphorium%27s_song
- 14 июля 2021, 23:44
- 12
- 00
Обнаружена новая игра МегаИнформатика. Он изо всех сил пытался скрыть от Гамина свой новый шедевр, но не тут-то было.
https://tuomosgames.com/press/sheet.php?p=helga_euphorium%27s_song
🏚 Временная эпоха в игре — 16 век, Европа. Регион и время, для которых, в частности, характерны таверны, дополнявшие так называемую «романтику дорог» еще в доавтомобильную эпоху.
Стены, пол, балки, лестница, крыша — все сделано из модульных частей.
В работе над таверной не спиться нам помогает…девушка. Впрочем, о ней далее расскажем отдельно.
Скриншотосуббота. Здесь видна эволюция дорожки. Пока, планирую оставить тот вариант, на котором стоит бабулька.
Доделал небольшую игру, которую делаю с января.
Это — пошаговая ролевая игра, где боевка выполнена в виде словесной перепалки.
Разработка игр может быть очень увлекательной, особенно в самом начале, когда у тебя много идей и только от твоей фантазии зависит, в какую сторону пойдет разработка. Ты можешь выбрать только один путь и тогда все остальные ты уже, скорее всего, никогда не реализуешь. Такой выбор мне пришлось сделать, когда я думал об развитии сюжета во второй части игры Chronicles of cyberpunk (вот первая часть), которая находится в разработке уже больше трех с половиной лет.
Ссылка на Steam
Жанр: квест, симулятор ходьбы
Движок: Unreal Engine
Платформа: Windows PC
Steam: https://store.steampowered.com/app/1630920/Bright_Lights_of_Svetlov/
Советский Союз, середина 80х. Небольшой провинциальный город где-то в центральной части РСФСР. Панельные дома, однообразная работа, скучная домашняя рутина. Взгляните на жизнь самой обычной семьи, и станьте свидетелем трудностей, с которыми ей предстоит столкнуться.
Всем привет, не был тут с прошлого Гаминатора :)
Хочу представить Вам свою первую самостоятельную инди-игру (до этого был опыт только в составе команды).
Жанр: 2d ходилка, сурвайвл-хоррор.
Платформа: PC
Привет!
Под прошлым своим постом я получил немало полезного фидбека, что безусловно помогло сделать игру лучше. В этот же раз я хочу рассказать о том, что случилось с игрой за прошедшие четыре месяца, ну и по возможности получить ещё немного фидбека :)
Наконец-то при участии Кеса ван Осса доделал русскую версию игры. Постоянно вылезали какие-то рандомные баги, которые при изменении рандомных мест в коде так же рандомно исчезали. Кое-что осталось, но игра проходима. Хотите узнать, во что превратился гэг с FRESH COOKIES — играйте и узнаете (я над ним несколько месяцев думал, а в итоге все равно вышла фигня).
https://store.steampowered.com/app/1613230/ShootRun/?l=russian
Всем привет. Я разрабатываю в одиночку игру на подобие серьезного сэма, только от меня) Игра сделана на движке UE4 и что примечательно только на блупринтах. Контент понятное дело в основном состоит из бесплатных вещей, но вроде вышло сносно. Игра пока в раннем доступе, но я уже загрузил 2 уровня, которые имеют в себе 8 стадий (по 4 каждый), из которых 3 простых и 4й босс стадия. Есть видео и скрины, впрочем я недавно добавил 2й уровень и скоро будет еще видео, только подлиннее +скрины скоро загружу. Если есть идеи какие, предложения, вопросы или комментарии в целом, буду рад.
Всем привет. Недавно выпустил игру в App Store и Play Market, и хотел бы поделиться ею с игровым сообществом.
Игра представляет из себя раннер, где вы управляете светлячком, который ведет за собой отряд пауков. Задача не дать всем паукам погибнуть. Для этого надо избегать препятствия, которые возникают во время забега. Чем больше пауков находится в отряде, тем больше очков получает игрок. Помимо этого игроку надо собирать драгоценные камни, чтобы покупать контейнеры с предметами. Предметы дают некоторые способности отряду. К примеру, щит, который защищает паука от столкновения.
Изначально игра создавалась с целью обучения, но в итоге переросла на указанные платформы. Это типичный раннер, но со своими особенностями. Буду признателен за замечания и отзывы.
Сделали небольшой шутер на конкурс, тема «Deeper and deeper». Получилось, вроде, играбельно. Геймплея минут на 5−10. Проходится динамично. Музыка и графика — свои. Это наше первое участие в LD, интересно выслушать мнения!
https://ldjam.com/events/ludum-dare/48/glitch-dip
Казалось бы, если у тебя уже есть готовая игра, текст, озвученный хорошим актером, и неплохой, хоть и бесплатный аудиотрек, собрать из всего этого трейлер — пара пустяков. Но только не в том случае, если текст трейлера рассказывает о событиях, которые в игре на самом деле не происходят, потому что он состоит частично из предыстории, а частично из пропаганды. Так что мне пришлось сделать несколько специальных версий Organic Matter, в которых коридоры станции были отчищены от экспериментальной растительности. В одном варианте, предназначенном для предыстории, место круглоголовых мутантов заняли стриженые под «площадку» ученые; в другом появляется наш герой и расстреливает «монстров» там, где в финальной игре их нет.
Много ли игры можно упихать в 37 килобайт? От чего пришлось отказаться при создании Organic Matter? Узнайте из этого выпуска дневников разработки! Спойлеры, слухи, скандалы… ну, вообще-то, в основном спойлеры.
Итак, работа над проектом понемногу шла к завершению, и тут после очередной доработки игра перестала запускаться. Я показал свои исходники Кесу ван Оссу (Kees van Oss), который уже помогал мне с кодом, и он ответил, что программа занимает слишком много места — перебор на целых 543 байта. Кес также любезно перечислил проблемные места, исправление которых могло помочь уложиться в рамки. Собственно, рамки как раз и стали одной из проблем: хотя текстов в игре было не так и много, вокруг каждого из них я сделал обрамление, чтобы они красивее смотрелись и лучше выделялись на фоне.
Рабочее название: SpiceShifter
Разработчик: braga (antibraga), sansone
Сюжет: информация пока не доступна.
Игра выполнена в 2д — видом сбоку. Моментами вам может показаться что это The Underground Man.
Вы глубоко ошибаетесь, механика игры выполнена по другому, больше деталей мы уделяем диалогам.
На днях был дописан диалоговый движок, теперь каждый персонаж может иметь индивидуальный звук, обводку текста, скорость, шрифт, абсолютно всё.
Музыка: Музыка в игре не имеет определенного жанра, вот пару треков для примера.
Music by: antibraga
Последние обновления