Сейчас много пишут про "лучший мод

Entrailer (Перевозчик)

Celestial Mechanica

Vomitoreum

Max Madness: Завершена! Погоняем?!

Разработка

test.png

Тест загадки для Мариуполиса. Вместо загадки про «никто», которая была просто заглушкой, будет вот эта вот (более интересная и уместная в контексте сюжета игры). Подача её, возможно, изменится (текст загадки может быть в другом месте), но интерфейс будет таким. Нужно переложить 4 кубика в слоты ниже (кубики можно брать сколько угодно раз). Протестировать.

Когда геймдизайнер не подумал #2

facepalmgif.gif

В первой части данной серии постов мы смотрели что может быть когда геймдизайнер не продумывает действия игрока на уровне.

Сегодня мы посмотрим на проблему немного другого характера — что бывает, когда дизайнер не продумывает действия врагов на уровне.

читать дальше >>

Может ли кто либо подсказать ресурсы по квестовым загадкам, в целом абстрактным логическим мини-играм? Создаю небольшую подборку для интересного проекта, буду очень признателен за помощь в этом плане. Картинка для привлечения внимания:)

"Я твоя экран шаталъ" или немножко о визуальных эффектах

Здравствуйте! Сегодня я хотел бы поделиться одним довольно занятным видео о визуальных эффектах в играх, перебрать некоторые его пункты и показать всё это на небольшом примере. Много всякого, в общем...
Итак, начнем с видео. На нем бравый товарищ из студии Vlambeer рассказывает о «штуках которые сделают игру круче». В целом, речь пойдет о вполне очевидных (на первый взгляд) вещах, но после просмотра видео я почувствовал как у меня в голове что-то щелкнуло (позже оказалось что это был один из шейных суставов, но это уже не так важно). В общем, крайне рекомендую ознакомиться с видео прежде чем продолжать чтение поста:

читать дальше >>

На чём лучше всего делать сверх быстрые прототипы геймплея?

На чём лучше всего делать сверх быстрые прототипы геймплея? Что самое удобно и очень скоростное для разработки, чтобы уже за пару часов можно было сделать большую часть прототипа, графика даже вообще не важна, даже если это будет только текстом.
PS мне пока близка AXMA,но у ней есть неудобство очень долго простой скрипт писать на if else, много лишних телодвижений для таких простых действий нужно делать.
PS Сейчас думаю над концепцией геймплея, и нужно где-то тестировать прототипы сразу.
PPS опять микропост стал постом из-за редактирования :<

Когда геймдизайнер не подумал #1

facepalmgif.gif

Как же печально когда геймдизайнер не продумывает действия игрока на уровне, и не понимает, что игрок может проходить уровень разными способами. Приведу пример.

Скачал я только что очередной уровень для своей любимой игры Knytt Stories. Дошел до условной развилки на уровне (вниз или налево), и пошел налево.

1.png

читать дальше >>

Вы ведь поддержите, правда?

Итак, у меня есть для вас пре-приятное известие. Об этом я должна была сообщить еще неделю назад, но все никак руки не доходили... так вот — барабанная дробь — мой проект «В поисках интернетов» вышел в Гринлайт!

111111111.png

Впервые выхожу в Грин, и даже не думала сначала, что буду пытаться с этой игрой попасть в стим, но все-таки решила попробовать, сейчас порог входа, вроде, снизился, и стало более реально пройти. В общем, поддержите, пожалуйста! Да и к тому же, я знаю, что есть уже на этом сайте те, кто уже поддержал, так вот — большущее вам спасибо, друзья!

читать дальше >>

Кстати, когда выйдет

Revenge Of The Sunfish 2 ?

Что-то никаких вестей от автора. Забросил что ли?

Заговорил DarkDes про папки с задумками игр.
Решил поделиться документом с описанием игры «Лунная колония». Просто от нечего делать решил расписать игру, но не вдаваясь в детали. Разумеется — он еще не дописан.

Если интересно — можете почитать, внести предложения, замечания, или даже сделать по нему игру.

Ссссссылка

Пришел в голову новый концепт игры. Гнать его в шею?

Давно заметил что интересные идеи приходят в голову либо когда отходишь ко сну, либо когда просыпаешься.
Сегодня пришла такая мысль. А что если сделать мультиплеерную 3D-игру с видом от 1 лица, где вместо стрельбы игроки могут ставить друг другу подлянки и ловушки? Как Spy vs Spy. Только 3D и в лабиринте. Главное чтобы было много предметов и при их комбинации получалось что-то интересное.
Недоделанный прототип сетевого 3D-шутера с предметами и инвентарем у меня есть. Там даже есть анимированный персонаж, как в Sub Rosa, только текстуру поменять. Также была мысль сделать 2D-стелс, где из разных предметов мы могли собирать оружие.

Вы мне скажите главное — есть ли уже такая игра или нет? Чтобы я ее сразу не делал, а просто пошел и поиграл.

«WHAT?IF»

Итак, я наконец разродился мотивирующим постом (или не очень мотивирующим). Думаю, пора подумать о конкурсе интерактивной литературы. Кто что думает по этому поводу? Хотим или не хотим?

P.S. В заголовке спрятана ссылочка на тред по поводу самой идеи конкурса.

Как относитесь к интерфейсам без подписей? Достаточно ли наглядное «главное меню» на скриншоте? Идея «игры без текста» выросла из отсутствия текстового обучения, но при реализации интерфейсов менюшек возникли сомнения. А как должна выглядеть кнопка «титры» (а уж тем более содержимое без текста) кроме как «силуэт человеков» — вообще смутно представляю.

title_meni.png

  • KirUn
  • 12 августа 2016, 14:45
  • Com187
  • 0

steam_descriptionru.png

Detective Case and Clown Bot in: Murder in the Hotel Lisbon — скидка 33%. Кому-нибудь надо купон на скидку?

Если у кого есть чем поделиться типа купона или гифта в Стим, пусть напишет это здесь (вдруг найдется желающий) или умолкнет навеки.