Сегодня вместо скриншота из, собственно игры, снимок из нового "карусельного" меню из новой версии Landshake. Да, сегодня выходит build 17! Реализовано было не всё, что обещалось, так как когда разработка одного билда ведётся слишком долго, то он надоедает и его не хочется делать, поэтому если такой момент наступает (а он наступил), то мы делаем основное, что нужно было сделать в билде и выпускаем, далее немного отдыхаем и с новой силой работаем над новым билдом. Сегодня в ченджлоге появилось около 15-20 новых строк, так что даже не взирая на обзор изменений, который ниже, вы уже можете жать на эту кнопку, т.к. это стоит того.
Обзор изменений:
Меню
- Изменена ссылка в кнопке Facebook.
- Создана новая карусельная менюшка
- Улучшено меню и исправлен баг, связанный с ним
- Меню выбора профиля сделано также, как и основное меню
Спрайты
- Новый спрайт таблички.
Новшества
- Создан динамит.
- Добавлена тыква.
- Новый враг - скелет
- Переделано окружение
- Создана дверь
- Добавлена трава
- Создана репутация
- Настроена версия у EXE
- За нахождение гроба теперь дают репутацию
- Теперь показывается, сколько репутации ты получил (спасибо 2xD)
- За убийство мобов теперь даётся репутация
- Теперь показывается кол-во репутации
- Теперь, при желании выйти из игры, перенеправляет на меню
- Из меню выбора профиля можно вернуться в основное меню
Исправления багов и недочётов
- Исправлена биома пустыни
- Исправлен недочёт
- Поправлена справка
- Улучшена система дверей
- Исправлен недочёт с взаимодействием игрока с предметами в деревнях
- Исправлен недочёт с выходом из игры
- Исправлен недочёт с сообщениями
- Исправлен недочёт с гробом
- Исправлены недочёты с расстановкой предметов в гробнице
- Поправлена справка
Физика
- Можно запрыгивать на стулья и стул
AI
- Улучшен AI всех врагов
Убрано
- Удалены облака.
- Убраны излишки травы
Улучшения
- У одинокого дома поставлен фон
- Улучшена система профилей
Оптимизация
- Игра немного оптимизирована
- Игра оптимизирована
- Нано-оптимизация
- Игра оптимизирована
Вот и обещанное продолжение видео.
http://www.youtube.com/watch?v=FcRUxiZsBBE
Небольшой кусочек из моего видео арт-проекта.
Позволяет слегка оценить атмосферу.
http://www.youtube.com/watch?v=l-peIQv-3xM
My Old Brain (Продолжение (8.07.11) )
My Old Brain
"Что-то? Или кто-то? У меня нет цели заинтриговать, у меня есть цель осуществить.
И пусть игра станет книгой.
Когда не известна суть, когда не понятна сфера деятельности, в которой витает человек, получается то, чего показывать людям не стоит, они сами должны взять и посмотреть."
(c) Саша
читать дальше >>
На днях, попытался немного поозучивать проект, достал микрофончик купленный загодя и... ни фига. Это ужас!
Оказывается микрофон нужен специальный и всё такое. Я вобще лапух в этом деле. Запись получается тихая. Ладно я усилил звук. Так там куча шумов появилась.
Пришлось штудировать литературу и обращаться за помощью к интернету.
В ближайшее время покупка более или менее нормального микрофона и переходника с XLR на USB.
Коплю деньги.
Готовится к выходу (да куда там...) к разработке симулятор мелкого и не слишком могущественного бога под названием «Кукловод».
читать дальше >>
Всем привет. Ну вот моя новая игра Один на чужой планете в разработке, пока не факт что она вообще увидит свет, но многое уже готово. Выполнена львиная доля рабты. Это экшн - платформер с выжигающим лазером, и постоянной нехваткой кислорода!
читать дальше >>
Несколько скриншотов в преддверии демки.
Берлога главного героя.
Владычица розового компьютера.
Иногда у меня возникает желание сделать маленькую игру в короткий срок. И в последнее время у меня получается исполнить это свое желание. Сейчас я занимаюсь созданием коротких прототипов для отдыха от работы над основными играми. Здесь я хочу представить несколько своих прототипов, а также буду обновлять этот пост по мере появления новых.
Возможно, кому-нибудь эти наброски покажутся интересными.
читать дальше >>
Разработка второстепенного персонажа. Системный администратор. Стереотипный такой :)
Уже третью неделю, работаю над игрой в усиленном режиме.
Много разных мелочей подогнал. Разобрался наконец с инвентарём, а то он у меня всё неправильно реагировал на мышку, точнее не так, как я хотел бы. Это было для меня большой радостью.
Практически закончил, основной сюжетный пазл главы. Самая пожалуй тредоёмкая часть была в прорисовке анимаций. Много было вариантов и следовательно много действий. Пришлось попотеть. Да ещё и сразу звуки искал и вставлял, так что можно сказать много работы проделал.
Теперь главное - на радостях, не начать лениться и не снижая темпа продолжать. Того гляди, квест получиться :)
«НОВАЯ ЗЕМЛЯ»
это аркадная инди 2D стратегия в постапокалиптическом сеттинге.
Разработчик: illusiveartgames
Платформа: PC
Дата выхода: 2011
Готово: 80% игры
Однажды, тысячи атомных бомб - словно град, разделили людей на тех: кто жил и тех, кто будет жить.
Нам приходилось сбивать ракеты летящие над нашей территорией. Много ракет, очень много упало на наши города. Мы пострадали в чужой войне, радиации все равно: кто здесь победитель, кто проигравший, а кто посторонний. От нашей родины, уже ничего не осталось, почти ничего, только тлеющие куски земли.
То что у нас есть — это надежда.
читать дальше >>
Всё тянется и тянется мой долгострой, а всё почему? А потому что всегда найдётся что-то, что можно подкрутить и изменить, отлынивая от основной работы :D
Итак, чего новенького:
читать дальше >>
Заявление пресс-службы, той компании, что разрабатывает квест "Один адский день". По техническим причинам, разработка игры приостановлена...
"Профилонив, чуть ли не месяц, если не больше (новый год в далёком и глубоком севере, ВНЕЗАПНО сессия, куча работы после сессии, так как забил на работу на время сессии) и наконец-то вытащив из закромов планшет, я обнаружил, что он отказывается работать. После долгих уговоров, мольбы на коленях, выкручивания провода и угроз, планшет заработал."
...Пресс-служба сообщает, что процесс разработки возобновлён.
Пографоманствую немного. :)
В идеале. Я беру часть имеющегося сюжета. Определённый сюжетный поворот. Отталкиваясь, от обстановки, представляю, что может находиться на локации какие предметы. Для пространственного восприятия, хорошо помогает черновой набросок. Легче ориентироваться, что где стоит и как взаимодействует, если всё крутить в голове, тоже довольно интересно, не надо постоянно, что-то стирать, рисовать заново. Бумага быстро исписывается и превращается в хаотичный набор рисунков, в голове выходит почище, но есть риск, что-то упустить. Отлично, если есть примерные намётки. Например, заранее понятно, что препятствует герою, достичь цели. А то ведь как бывает. Есть на локации ключ, а вот где он и что мешает его просто взять, это ещё не ясно.
И вот я смотрю на локацию и думаю. Помещаю внутрь предмет который необходимо добыть или решение, или информацию и от этого пляшу. Смотрю на остальные предметы, думаю, как можно их применить, думаю об их сути. Строю цепочки.
читать дальше >>
Последние обновления