И зачем это я решил...

Jack Van Cell - Stinger Sniper

Icycle: On Thin Ice

The Professional

ИндиGO [от 09.09.13]

Для начала вам нужно войти на сайт/зарегистрироваться.×

Дневники разработки

Игра Lost in Dreams:Awakening (Альфа 0.79)

Всем привет! Хочу показать Вам свою игру Игра Lost in Dreams:Awakening (Затерявшийся во снах: Пробуждение) Альфа версия 0.79

Разработчики: Street Spirit Games (Группа Вконтакте)

Жанр игры: 2d платформер

читать дальше >>

1930s. Chicago. Conspiracy.

Доброго времени суток.

Примерно месяц назад нам (нам – это мне, «просто парню за клавиатурой», и моему другу-кодеру) пришла в голову предельно оригинальная и необычная мысль. Мы подумали – а почему бы нам не перестать праздно проводить время, лузгая семки, блюя в подъездах, делая курсачи, занимаясь срачами в интернетах и лайканьем фоточек вконтактике, а, наконец, не направить наши неимоверно глубокие и зрелые познания об играх, о крутости, и вообще о вселенной на ту самую единственную игру, которая принесет нам славу, богатство, власть и выживание?

читать дальше >>

Грейдейл. Создание локаций

user.pngИ снова здравствуйте!

В рамках дешёвого самопиара, обусловленного необузданной алчностью, расскажу о том, как для Грейдейла создаются игровые локации («комнаты» в терминологии AGS). Я даже допускаю, что это кому-то будет интересно, а то и – чем чёрт не шутит – полезно. В заметке есть факты, достойные Капитана нашего Очевидность, и вот первый из них: если писать для относительно большой группы потенциальных читателей, без фактов, достойных Кэпа, никуда.

Итак.

читать дальше >>

The Emeralds' Awakening

Кто не знает ежа Соника? Нет, не того что сейчас бегает, причём не очень успешно, на консолях, а того, что в далёкие 90-е поражал своей яркой пиксельной графикой и невиданной до тех пор скоростью на 16-битной консоли SEGA. Сочная графика, прекрасный саундтрек, необычный геймплей, который сочетает элементы гонки и аркады, различные варианты прохождения уровня, причём с особенностями для каждого персонажа, нелинейный сюжет в третей части + возможность объединения 2-х картриджей, которые дают по сути новую игру и часы и часы перепрохождений. Уже тогда у меня зародилось желание создать что-то такое же. В школьных тетрадях я рисовал новые уровни, придумывал новых врагов и боссов...

читать дальше >>

Абдул в городе!

Скачайте демку (она очень демка) и оцените стилистику. Деталей будет чуточку побольше, но без перебора. Как оно смотрится? Ущербно? Средне? Нормально, но можно и лучше? Пишите в комментарии.

Переключение предметов: цифры 1-6
Использование: X
Присесть: Z
Рестарт: R (не понадобится :)

На уровне спрятано 3 текстовых сообщения. Также можно ПОПЫТАТЬСЯ собрать все жёлтые монетки и оглушить всех солдат.

Абдул в Абдулистане. Быстрее, толще, гранаты?

Абдул проснулся в своей кровати посреди ночи. Причиной послужили крики людей, взрывы и очень яркий свет. Абдул выбежал на улицу и увидел, что город ВОГНЕ И ОГОНИИ! Всё приключение будет происходить в городе и окрестностях, в загадочной стране Абдулистан, о которой был даже диснеевский мультфильм (Добрый путник! Войди в славный Абдули-Стан, ты своим не поверишь глазам и так далее по тексту).

читать дальше >>

Симулятор освоения неизведанной планеты. Часть 3.

Часть 1 | Часть 2

00.png

Много времени прошло и не много кода написано со времен прошлых дневников. Лето, жара, работать лень. Но тем не менее я немного подумал о механике игры и реализовал несколько важных для геймплея и для игры в целом вещей.
К слову, так как игра разрабатывается на Unity3d Indie версии, не ждите динамических теней, красивых эффектов и прочих технических пряников.


Далее расскажу о проделанной работе. Внимание, много букв!

читать дальше >>

Абдул из трущоб. Лучше, толще, сильнее.

Скачать

Ощщеее! Вот основа моей игры, хочу услышать советы, подкрепленные фактами, по поводу цветов, удобства управления и тому, о чём я забыл упомянуть.

Управление: стрелки + Z (ползти) + Х (поднимать/бросать предметы) + R (перезапуск уровня, если упал в яму).

На этом уровне забыл добавить дымовую гранату, которая работает, по сути, как стена. Всего будет 3 типа гранат: флешка (оглушает), дымовая граната (закрывает обзор), звуковая (отвлекает).

Space Colony 13. Ремейк известной станции.

Жанр: MMORPG с упором на отыгрыш роли
Сервер: *NIX, Windows. Используется Erlang
Клиент: дижок пока не определен
Платформа: Windows, Mac OS X, Linux(?)
Графика: 2,5D
Команда: на данный момент один
Сайт: http://spacecolony13.net

Я не умею рисовать. Я не умею сочинать сценарии. Зато умею программировать. И люблю играть. Решив объединить свои достоинства и забив на недостатки, началась разработка ремейка всеми известной и любимой Space Station 13. Почему именно она стала предметом переделки? Потому что эта игра мне очень нравится, но постоянные лаги и не совсем удобное управление портят все удовольствие.

Рассказывать особо нечего, я в самом начале пути. Буду вести блог о ходе разработки. Основные новости будут появляться в блоге проекта, а здесь переодически посты о глобальных продвижениях (чтобы не флудить незначимыми новостями).

Как уже говорил выше, рисовать совсем не умею. Поэтому буду рад любой помощи в этой области. Да и в любой другой тоже :)

Еще о геймплейных элементах говорить рано, не готовы движки, но все равно готов к внедрению в игру почти любых идей. Так что не стесняйтесь, высказывайтесь.

Абдул из трущоб. Продолжение истории.

d021750800c21.png
Абдул получает гранату в лицо

Прошло много лун с тех пор, как коренной житель Абдулистана Абдул появлялся на страницах Гамина. Но вот настал тот час, когда нужно "Вспомнить всё" (неплохой фильм, кстати, ремейком даже не назвать). Игра была почти готова ещё несколько месяцев назад, 50 играбельных уровней из 60, но я счёл разрешение экрана игры слишком маленьким, графику - не сильно красочной, а потенциал - не до конца раскрытым.

читать дальше >>

Rubrum Tenebris или серо-красный бред

    Итак я вернулся с отпуска и надо сказать, что я дико скучал по Гамину и своему компу. Пока я прохлаждался в бунгало, попивая пино коладу, я придумал сюжет и название для своей игры. Название на латыни "Алый мрак". Собственно оно подчеркивает лишь общую стилистику игры, но зато изящно и непонятно))). 

    В общем по сюжету ГГ приходит в себя в псих лечебнице. Из прошлого он ничего не помнит, но зато его мучают странные кошмары, где он бежит по городу от каких то мутантов. Единственная зацепка это то, что он попал в лечебницу после того как поджег казино местного криминального босса вместе с этим самым боссом и половиной его людей. Нужно будет узнать о своем прошлом пока ГГ окончательно не рехнется.

читать дальше >>

Важная роль второстепенного персонажа.

   Довольно странные формы иногда приобретает разработка некоторых аспектов игры. Я могу говорить только за свой проект, в других-то я не участвовал. Я тут уже писал, как я придумываю задачи для квеста. Пожалуй, я продолжу тему.

npc1_8915.png

читать дальше >>

Это небольшой фрагмент, из заставки к игре. Игра находиться в разработке. Разработка движется медленно, но верно. Вот. Приятного просмотра.

6 граней (2d психологический экшн-триллер)

Рабочее название: 6 граней

Слоган: Твоя правда - его реальность

Жанр игры: психологический экшн-триллер;
На каком движке/конструкторе:   Scirra Construct Classic;
В каком пространстве: 2D; 
Какой вид в игре:  сбоку; 
Для какой платформы: PC;
Какой тип лицензии распространения:  бесплатно;
Сроки разработки: 30.07.2012 – ...
Состав имеющейся команды: я один; 

читать дальше >>