Chronicles of cyberpunk: дневник разработки №3

light-Bot

Bear Go Home

Подземный поход

Как самомотивироваться на разработку игры

Оцените игру

Единственный способ избавиться от своих страхов – сделать про них игру.

Всем привет!

Сделали за 2 дня игру для Ludum Dare 31. Хотела поделится опытом и рассказать о нашем небольшом симуляторе Мафии «One Killer — One Window».

читать дальше >>

Мой первый ретростайл платформер Cavenist.

Хедер

Привет. Я тут недавно встал на путь игродела, и первой игрой, которую я решил делать стал платформер.

Это моя первая, законченная игра, пусть даже там пока и один уровень.

Смысл игры в том, что вам надо собрать определенное количество кристаллов, вы узнаете, что собрали нужное количество, по значку двери возле них.
А потом вам нужно будет найти эту самую дверь, которая появится где-то на уровне.
И еще, что я хотел добавить, это — SO HARDCORE.

Скрин

Вся графика сделана личной мной, и еще Артем Назарчук ради интереса отрисовал некоторые приятные предметы.

В планах:

  • Добавить звуки
  • Нарисовать новый тайлсет для новых уровней
  • Сделать ачивки
  • Подправить анимацию
  • Сделать больше монстров
  • Новый персонаж
  • И нарисовать красивые фоны с параллаксом

 Поиграть можно тут http://gamejolt.com/games/platformer/cavenist/40788/

Сделали с другом игрушку первую, зацените!

История Духа Времени.

Хотела представить вам результат моего знакомства с программой AXMA Story Maker. Это мой первый проект, поэтому игра маленькая, можно сказать — экспериментальная.

Сейчас немного о самой игре. Игра имеет всего одну концовку и не дает игроку возможности сильно влиять на действия героя, но несколько выборов, что ему сделать, все же сделать придется. Зато игроку предоставляется возможность решить, чего он хочет узнать о мире, причем,  иногда узнавая одну информацию, он теряет другую.

В игре спрятаны несколько сюрпризов, которые, как мне кажется, делают игру чуточку интереснее.  

читать дальше >>

Unbelieving (завершена)

#СКАЧАТЬ

Управление:

  • ентер/лкм - действие
  • p - пауза
  • esc - меню
  • +/-  регулирование звука

Сюжет:

    История про молодого неверующего монаха, который отправился в путешествие чтобы познать мир и самого себя.

    После долго скитания по миру, отчаявшись в бытие он встречает демона людоеда, потакающий всем своим желаниям он пытается убедить монаха в своей правильности, рассказывая ему историю и давая выбор монаху в решение. Так они продолжили свой путь вместе.

Спустя некоторое время монах встречает второго демона, который отрекся от своего я, и 

посвятил свою жизнь людям, спасая их от неминуемой смерти отдавая часть своей жизни в замен. Пытаясь переубедить монаха в своей правоте он также рассказывает историю.

    И после всего они втроем продолжили свой путь, давая выбор монаху.

Добавил вторую часть сюжета :) Ну и немного изменил саму игру


СПАСИБО ВСЕМ кто голосовал за эту игру :)

Моя первая игра в Google Play "Colorobots"

 Скриншот0

  Здравствуйте, уважаемые жители сайта! Рад представить Вам свою первую игру в Google Play. Точнее игра не первая. По счету она наверное уже где-то десятая. Но на мобильных платформах это моя первая работа. Не буду тянуть. Вот вся информация по ней.

  Название: Colorobots

  Жанр: Три в ряд

  Платформы: Android (так же игра портирована на PC и HTML5)

  Вид в игре: 2D

  Описание: Механика в игре довольно стандартна для подобного жанра игр: мы меняем разноцветных роботов местами, составляя из них цепочки по три и более в ряд, чтобы уничтожить. Но есть и небольшие фичи. При удалении роботов одного цвета копится энергия определенного цвета, которую можно потом использовать как бонус. Так же в игре присутствуют различные виды роботов и препятствий для игрока.

  В игре пока 25 уровней. Сейчас доделывается еще 10, которые выйдут как дополнение очень скоро. К слову сказать, в игре не нужно бесцельно уничтожать шарики. В каждом десятке уровней своя определенная цель.

  Игра переведена на 2 языка: Русский и Английский. Игра совершенно бесплатна. Надеюсь она Вам понравится и я получу хоть какие-то отзывы и критику. Буду рад любым предложениям.

  Скриншоты: 

Скриншот 1

  Ссылка на игру в Google Play:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ruspixgam.Colorobots

JBabushka

 


НАЗВАНИЕ: JBabushka
ЖАНР: Аркады 
АВТОР ПРОЕКТА:Dmitrii Bushuev
ОПИСАНИЕ:

Старая бабушка пытается побить рекорд на конкурсе по бейс джампингу, который на данный момент вне закона, с ее старым зонтиком.

• Для управления бабушкой проведите по экрану вверх или вниз, также управление осуществляется обычным касанием.
• Вы можете использовать импульс, но используйте его мудро.
• Избегайте предметы, которые выбросили из здания.
СКРИНЫ: 


№1


№2

№3

№4


История и опыт :)

Все начиналось в августе 2014 года, когда я доедал свою вкусную курочку, я увидел мимо проходящую бабушку с мокрым зонтиком, которая ухмыляясь смотрела в мою сторону после чего я резко захотел обкидать её объедками. 

Ну а если серьезно, то большинство разработчиков до сих пор не оставляет в покое успех Flappy Bird и подобных игр, честно говоря вам меня тоже.

Ну так вот, я решил идти по ступеням развития и создать мою первую подобную игру из серии "летающих птичек и кружочков", так как это занимает малое время для разработки, но не тут-то было! Дело в том что, я связался с Marmalade SDK Quick где творение игр происходит при помощи ЯП Lua. Ну так вот, ни кому не советую проходить через это, так как на середине своего проекта вы скажите в уме, извиняюсь за выражение, "Миша, все х###я давай по новой!". Marmalade SDK Quick был разработан около 1.5 г. назад и разработчики по моему впечатлению нахимичили просто велик который по функционалу и начинке выглядит вот так:.

Просто если вы решитесь что-либо делать на нем, то вы сталкнетесь с такими проблемами как: вставление собственного шрифта, использование системы анимации спрайтов, веб-вставки и.т.д. В общем, не советую. Не буду продолжать, так как этот пост о релизе игры.

Теперь перейдем к цифрам, на разработку этой казалось бы маленькой игры ушло 2.5 месяца, да-да 2.5 долбаных месяца!!! И все из-за халатности разработчиков Marmalade SDK Quick Lua! Ну ладно теперь действительно хватит:)

На разработку у меня ушло 6000 рублей, так как в нашем мире нет ничего бесплатного, и около 300 литров чая вместе с кофе.

Об остальном могу сказать, что все придумывалось на ходу и не было как такового ДизДюка. Музыка и графика также производились без каких-либо планировок.

Единственное что я ценю в этом проекте, что он мне подарил много опыта в плане инди разработчика, несмотря на его минимализм, и он действительно заставил попотеть. Хоть это и первый проект, я зато теперь знаю как я буду делать следующие игры и с чем столкнусь на пути. В общем, ребят, я хочу сказать что вставайте на пути развития, не начинайте масштабные проекты сразу, делайте мини-игры для начала, поверьте и их порой не просто делать. Просто начинайте с малого расширяя для себя знания и уверенность  в том что реально можете и сможете сделать и вам будет МНОГО СЧАСТЬЯ! ^-^ Спасибо всем читателям за прибывание на этом посте! Всем желаю много красочных пикселей и удачи!!! С уважением, Дмитрий Бушуев.

Crimson Horizon сейчас на Steam GreenLight.

Все привет. Меня зовут Роман, и в свободное время я делаю игру.

Crimson Horizon – это старорежимный аркадный 2D Shoot'em Up, с возможностью покупать новое вооружение, корабли, а также улучшать персонажа и спец. способности, подстраивая все под свой стиль игры. Игрок побывает в масштабных космических сражениях и сможет поучаствовать в захватывающей истории нелегкой судьбы экипажа крейсера «Аврора».

Небольшой тизер геймплея:

http://www.youtube.com/watch?v=XK-tPvTAr88&list=UUtY_zas4VnVbKu3o5Mprw7g

Сейчас игру можно найти в Steam GreenLight, если вам нравиться игра или вы хотите поддержать меня, то поддержите проект на Steam:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=328509923 

  • Voni
  • 19 октября 2014, 11:59
  • Com1810
  • 0

Adventure Cube 2

Adventure Cube 2 - это продолжение первой части игры. Как всегда сюжетная завязка состоит в том, что у нашего героя Cube украли его любимую принцессу. Принцессу украл злобный дракон и тепер Cube должен спасти принцессу и победить дракона! Управление: Стрелки - передвижение. Пробел - прыжок.

Игра создана на Construct Classic r.2

Платформа WindOWS

Качаем от сюда: http://falcoware.com/rus/AdventureCube2.php

50 лет

На один из Людум Дейров, темой которого был минимализм, я сделал игру "50 years". А сейчас я работаю над ремейком.

Пожалуй, основных причин начать делать такую игру было две.

читать дальше >>

Дождись радуги 2

Продолжение игры 2012 года "Дождись радуги".

Главной особенностью является то, что теперь вы играете не за белку, а за птицу.

Передвигаясь влево и вправо, вы уворачиваетесь от своих же так называемых "снарядов", которые отбивают белки. Вы же не можете контролировать выпуск "снарядов", они вылетают из вас автоматически.

Дождитесь радуги, пока идет дождь.

Ссыль

Быть бараном, блеять!

Случилось это в те года,
Когда вели бои
Быков и лошадей стада
За земли за свои...

Что делать байору бараньей армии, если принцесса Блея пропала, солдаты спят, а царь Эрбран категорически не хочет, чтобы ты искал принцессу?

Разумеется, искать принцессу.

UPD: Добавлена ссылка на рабочую версию.

читать дальше >>

BaD_World: Limb или как заставить геймдиза работать

С вами опять Дядя Док. Как же я люблю конкурсы с программистами! Врятли кто то помнит но пару лет назад мы устраивали конкурс результатом которого стала консольная игрушка Just_Room и моя сокрушительная победа. Но согласитесь что все былоб слишком скучно если бы программисты успокоились? И вот настал второй этап, участвовало 2 программиста и я. Суть была в том чтобы за 2 недели сделать игру из любых доступных ресурсов, догадываюсь что этим вашего покорного слугу попытались поймать в ловушку, но я в это время плотно занимался с RPG Maker’ом так что принял челендж без особых опасений.

читать дальше >>