Единственный способ избавиться от своих страхов – сделать про них игру.
Всем привет!
Сделали за 2 дня игру для Ludum Dare 31. Хотела поделится опытом и рассказать о нашем небольшом симуляторе Мафии «One Killer — One Window».
Всем привет!
Сделали за 2 дня игру для Ludum Dare 31. Хотела поделится опытом и рассказать о нашем небольшом симуляторе Мафии «One Killer — One Window».
Привет. Я тут недавно встал на путь игродела, и первой игрой, которую я решил делать стал платформер.
Это моя первая, законченная игра, пусть даже там пока и один уровень.
Смысл игры в том, что вам надо собрать определенное количество кристаллов, вы узнаете, что собрали нужное количество, по значку двери возле них.
А потом вам нужно будет найти эту самую дверь, которая появится где-то на уровне.
И еще, что я хотел добавить, это — SO HARDCORE.
Вся графика сделана личной мной, и еще Артем Назарчук ради интереса отрисовал некоторые приятные предметы.
В планах:
Поиграть можно тут http://gamejolt.com/games/platformer/cavenist/40788/
Сделали с другом игрушку первую, зацените!
Хотела представить вам результат моего знакомства с программой AXMA Story Maker. Это мой первый проект, поэтому игра маленькая, можно сказать — экспериментальная.
Сейчас немного о самой игре. Игра имеет всего одну концовку и не дает игроку возможности сильно влиять на действия героя, но несколько выборов, что ему сделать, все же сделать придется. Зато игроку предоставляется возможность решить, чего он хочет узнать о мире, причем, иногда узнавая одну информацию, он теряет другую.
В игре спрятаны несколько сюрпризов, которые, как мне кажется, делают игру чуточку интереснее.
-
Управление:
Сюжет:
История про молодого неверующего монаха, который отправился в путешествие чтобы познать мир и самого себя.
После долго скитания по миру, отчаявшись в бытие он встречает демона людоеда, потакающий всем своим желаниям он пытается убедить монаха в своей правильности, рассказывая ему историю и давая выбор монаху в решение. Так они продолжили свой путь вместе.
Спустя некоторое время монах встречает второго демона, который отрекся от своего я, и
посвятил свою жизнь людям, спасая их от неминуемой смерти отдавая часть своей жизни в замен. Пытаясь переубедить монаха в своей правоте он также рассказывает историю.
И после всего они втроем продолжили свой путь, давая выбор монаху.
Добавил вторую часть сюжета :) Ну и немного изменил саму игру
СПАСИБО ВСЕМ кто голосовал за эту игру :)
Здравствуйте, уважаемые жители сайта! Рад представить Вам свою первую игру в Google Play. Точнее игра не первая. По счету она наверное уже где-то десятая. Но на мобильных платформах это моя первая работа. Не буду тянуть. Вот вся информация по ней.
Название: Colorobots
Жанр: Три в ряд
Платформы: Android (так же игра портирована на PC и HTML5)
Вид в игре: 2D
Описание: Механика в игре довольно стандартна для подобного жанра игр: мы меняем разноцветных роботов местами, составляя из них цепочки по три и более в ряд, чтобы уничтожить. Но есть и небольшие фичи. При удалении роботов одного цвета копится энергия определенного цвета, которую можно потом использовать как бонус. Так же в игре присутствуют различные виды роботов и препятствий для игрока.
В игре пока 25 уровней. Сейчас доделывается еще 10, которые выйдут как дополнение очень скоро. К слову сказать, в игре не нужно бесцельно уничтожать шарики. В каждом десятке уровней своя определенная цель.
Игра переведена на 2 языка: Русский и Английский. Игра совершенно бесплатна. Надеюсь она Вам понравится и я получу хоть какие-то отзывы и критику. Буду рад любым предложениям.
Скриншоты:
Ссылка на игру в Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ruspixgam.Colorobots
НАЗВАНИЕ: JBabushka
ЖАНР: Аркады
АВТОР ПРОЕКТА:Dmitrii Bushuev
ОПИСАНИЕ:
Старая бабушка пытается побить рекорд на конкурсе по бейс джампингу, который на данный момент вне закона, с ее старым зонтиком.
• Для управления бабушкой проведите по экрану вверх или вниз, также управление осуществляется обычным касанием.
• Вы можете использовать импульс, но используйте его мудро.
• Избегайте предметы, которые выбросили из здания.
СКРИНЫ:
№1
История и опыт :)
Все начиналось в августе 2014 года, когда я доедал свою вкусную курочку, я увидел мимо проходящую бабушку с мокрым зонтиком, которая ухмыляясь смотрела в мою сторону после чего я резко захотел обкидать её объедками.
Ну а если серьезно, то большинство разработчиков до сих пор не оставляет в покое успех Flappy Bird и подобных игр, честно говоря вам меня тоже.
Ну так вот, я решил идти по ступеням развития и создать мою первую подобную игру из серии "летающих птичек и кружочков", так как это занимает малое время для разработки, но не тут-то было! Дело в том что, я связался с Marmalade SDK Quick где творение игр происходит при помощи ЯП Lua. Ну так вот, ни кому не советую проходить через это, так как на середине своего проекта вы скажите в уме, извиняюсь за выражение, "Миша, все х###я давай по новой!". Marmalade SDK Quick был разработан около 1.5 г. назад и разработчики по моему впечатлению нахимичили просто велик который по функционалу и начинке выглядит вот так:.
Просто если вы решитесь что-либо делать на нем, то вы сталкнетесь с такими проблемами как: вставление собственного шрифта, использование системы анимации спрайтов, веб-вставки и.т.д. В общем, не советую. Не буду продолжать, так как этот пост о релизе игры.
Теперь перейдем к цифрам, на разработку этой казалось бы маленькой игры ушло 2.5 месяца, да-да 2.5 долбаных месяца!!! И все из-за халатности разработчиков Marmalade SDK Quick Lua! Ну ладно теперь действительно хватит:)
На разработку у меня ушло 6000 рублей, так как в нашем мире нет ничего бесплатного, и около 300 литров чая вместе с кофе.
Об остальном могу сказать, что все придумывалось на ходу и не было как такового ДизДюка. Музыка и графика также производились без каких-либо планировок.
Единственное что я ценю в этом проекте, что он мне подарил много опыта в плане инди разработчика, несмотря на его минимализм, и он действительно заставил попотеть. Хоть это и первый проект, я зато теперь знаю как я буду делать следующие игры и с чем столкнусь на пути. В общем, ребят, я хочу сказать что вставайте на пути развития, не начинайте масштабные проекты сразу, делайте мини-игры для начала, поверьте и их порой не просто делать. Просто начинайте с малого расширяя для себя знания и уверенность в том что реально можете и сможете сделать и вам будет МНОГО СЧАСТЬЯ! ^-^ Спасибо всем читателям за прибывание на этом посте! Всем желаю много красочных пикселей и удачи!!! С уважением, Дмитрий Бушуев.
Все привет. Меня зовут Роман, и в свободное время я делаю игру.
Crimson Horizon – это старорежимный аркадный 2D Shoot'em Up, с возможностью покупать новое вооружение, корабли, а также улучшать персонажа и спец. способности, подстраивая все под свой стиль игры. Игрок побывает в масштабных космических сражениях и сможет поучаствовать в захватывающей истории нелегкой судьбы экипажа крейсера «Аврора».
Небольшой тизер геймплея:
http://www.youtube.com/watch?v=XK-tPvTAr88&list=UUtY_zas4VnVbKu3o5Mprw7g
Сейчас игру можно найти в Steam GreenLight, если вам нравиться игра или вы хотите поддержать меня, то поддержите проект на Steam:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=328509923
Adventure Cube 2 - это продолжение первой части игры. Как всегда сюжетная завязка состоит в том, что у нашего героя Cube украли его любимую принцессу. Принцессу украл злобный дракон и тепер Cube должен спасти принцессу и победить дракона! Управление: Стрелки - передвижение. Пробел - прыжок.
Игра создана на Construct Classic r.2
Платформа WindOWS
Качаем от сюда: http://falcoware.com/rus/AdventureCube2.php
На один из Людум Дейров, темой которого был минимализм, я сделал игру "50 years". А сейчас я работаю над ремейком.
Пожалуй, основных причин начать делать такую игру было две.
Продолжение игры 2012 года "Дождись радуги".
Главной особенностью является то, что теперь вы играете не за белку, а за птицу.
Передвигаясь влево и вправо, вы уворачиваетесь от своих же так называемых "снарядов", которые отбивают белки. Вы же не можете контролировать выпуск "снарядов", они вылетают из вас автоматически.
Дождитесь радуги, пока идет дождь.
Случилось это в те года,
Когда вели бои
Быков и лошадей стада
За земли за свои...
Что делать байору бараньей армии, если принцесса Блея пропала, солдаты спят, а царь Эрбран категорически не хочет, чтобы ты искал принцессу?
Разумеется, искать принцессу.
UPD: Добавлена ссылка на рабочую версию.
С вами опять Дядя Док. Как же я люблю конкурсы с программистами! Врятли кто то помнит но пару лет назад мы устраивали конкурс результатом которого стала консольная игрушка Just_Room и моя сокрушительная победа. Но согласитесь что все былоб слишком скучно если бы программисты успокоились? И вот настал второй этап, участвовало 2 программиста и я. Суть была в том чтобы за 2 недели сделать игру из любых доступных ресурсов, догадываюсь что этим вашего покорного слугу попытались поймать в ловушку, но я в это время плотно занимался с RPG Maker’ом так что принял челендж без особых опасений.
На днях сделал прототип, целью было сделать игрока как можно более ощущаемым и "тяжелым", что-бы можно было успеть подумать над тактикой, пока проигрывается анимация.
Последние обновления