Всем привет! Я геймдизайнер проекта "TROO". Игра — slasher, с метрикой скрещивания способностей как в Magicka. После того, как я закончил Scream School (факультет геймдева), я собрал друзей, и мы решили создать игру для мобильных платформ, в данном случае для iPad. Немного предисловия. В детстве все мечтали что-то создавать и многие, познакомившись с компьютерами, соответственно мечтали создавать компьютерные игры. Но по-скольку в России нигде этому профессионально не обучали, каждый выбирал себе что-то другое. В школьные времена, мы с друзьями собираясь вечерами, писали историю о человеке, наделяя его разными качествами и пытаясь подобрать что-то неуловимо близкое каждому, затем мы придумали мир и засунули туда нашего персонажа. Придумали "места боевой славы" и многое другое. Все это нас радовало до тех пор, пока история не подошла к логической развязке. Мы уже закончили школу и разъехались кто куда по разным городам. Я переехал в Москву. Эта история никак не давала мне покоя и я знал что нельзя оставить ее пылиться ... внутренний голос говорил мне что нужно чтобы о ней узнали массы. У меня появился шанс пойти учиться на режиссера. Я и не мог представить более удобной возможности. Отучившись 3 курса на режиссера я многое понял о том, как работает структура кино индустрии. читать дальше >>
- Kira
- 29 апреля 2012, 08:18
Раз пошла такая пьянка, возведу-ка и я моление Гамину.
Дорогие читатели и писатели сайта! Я тут сравнительно недавно. Тем не менее, я успел заметить, что среди вас немало талантливых геймдевелоперов. Я хочу попросить вас о помощи.
читать дальше >>
Хочу начать с того, что это мое первое участе в подобных конкурсах. И я первый раз выставляю на всеобщее обозрение свои наработки. Очень интересно получать отзывы, к сожалению, их не так уж много.
Не все задуманое удалось реализовать в сроки конкурса. Конечный вид игры сформировался в моей голове только на второй неделе. Не все недочеты можно увидеть глазами разработчика. Отдельное спасибо Козинаке за помощь по их выявлению. Сейчас я еще не решил буду ли продолжать работу над проектом. Дальше некоторые мысли, возникшие после релиза, а также после прочтения комментов к игре.
читать дальше >>
- trit
- 25 октября 2011, 23:00
Недавно приобрел привычку слушать подкасты, когда выхожу на улицу по делам. Переслушал много и хотел поделиться с сообществом.
Приветствую посетителей сайта gamin.me, мы начинающая студия Fantasmagoria (разрабатываем сейчас свой первый проект)... Ну а теперь к теме...
читать дальше >>
Думаю написать пост о масштабировании картинки в гейм мейкере. Кто работал с ним -- знает, что гейм мейкер не умеет адекватно масштабировать картинку без сглаживания, хотя у него в настройках и есть галочка "отключить сглаживание".
Вопрос в том, насколько это баян и может быть все и так уже давно в курсе, как это делается с помощью surface.
Так что повисит пока с опросом, и если количество нуждающихся превысит критическую массу, я вам все расскажу )
В качестве иллюстрации приведу вам два скриншота из моей игры, чтобы было понятно, о чем я вообще толкую:
1. Без сглаживания
2. Со сглаживанием
Вдруг нахлынуло воспоминание о первом знакомстве с компьютерной игрой.
Те непередаваемые эмоции и ощущения сравнимые с ураганом, что я пережил впервые окунувшись в иную реальность.
Отец уже пару месяцев как приобрёл где-то “Спектрум”. Естественно для рабочих целей. С трудом могу представить, какие испытания пришлось ему преодолеть, кого он убил или кому отдался, но факт имел место, эта чудо-машина состоящая из клавиатуры проводов и старенького цветного телевизора, заняла своё почётное место в нашей семье, а со временем и в моей жизни, скорее всего уже навсегда.
читать дальше >>
Приветствую! В продолжении рассказа о том как я делаю коммерческую инди-игру публикую данный пост. Пост технический, местами банален, но всё-таки он результат моего продолжительного размышления на тему "как локализовать игру на X языков с минимальными затратами".
читать дальше >>
Ссылка на новую версию http://gamejolt.com/freeware/games/intoxic-labirint/download/3697/ Теперь 5 уровней ( 5 персов соответственно и будут еще), подправлена анимация, избавился от застревание и бага когда человек не умирал, а очки добовлялись, добавил музыки ( делал сам, особо строго не судите), добавил меню.
Меня воодушевил пост Разработка пошаговой стратегии CardWars, и я решил продолжить заниматься своей игрой GraveRun. А начать с изготовления трейлера. Представляю вашему вниманию первый трейлер Граверуна:
http://www.youtube.com/watch?v=tos8WvzItm8
В скором времени сделаю:
- Нормальную таблицу рекордов. Что-бы не нужно было перезагружать игру для просмотра своего рекорда, да и вообще, немного переделаю меню конца игры.
- Больше улучшений оружия. По возможности для каждого оружия свои.
- Класс оружия и возможность его менять чередой улучшений. Например что-бы была возможность из револьвера сделать шестизарядную базуку, путём многократного увеличения калибра и замены снаряда на разрывной.
Скачать последнюю версию GraveRun'а
Прозвучала оформившаяся мысль по поводу того, что на сайте собралось достаточно людей с соответствующим потенциалом, чтобы сделать игру. Игру, которая пойдет по просторам интернета и сделает сайту рекламу. Игру, в которую будет приятно играть нам самим.
Ниже можно написать свои мысли по этому поводу, по поводу будущей игры, по поводу сюжета, жанра, платформ и других особенностей, а так же записаться в добровольцы или выразить своё восхищение или сочувствие.
Поехали!
Я думаю, достаточное количество людей согласится с мнением, что хорошее звуковое сопровождение это примерно половина успеха игры, как большой, так и инди.
Любой, кто сталкивается с разработкой игр, должен решить и другую проблему: как найти хороший саундтрек, вложиться в "бюджет" и не попасть под раздачу копирастов.
В комментариях хотелось бы увидеть ссылки или указания на ресурсы (ну не гугл разумеется), которые свяжут игродела с людьми/компаниями, которые любят инди, любят делать музыку для инди (ну или хотят любить это) и не предлагают обменять ноты на душу.
Всем привет. Мне тут понадобилось несколько тестеров для игры. Требования к тестеру: усидчивость, любовь к хардкорным платформерам.
Тестирование будет состоять в проверке играбельности геймплея и проходимости уровней. Плюс постоянная критика будет меня заставлять работать быстрее)
А вот интересно, кто-то хочет тестировать игру?
- 4mlr
- 28 января 2010, 18:01
00
Летаем на самолётике, вид с боку.
- Разное оружие, которое даётся каждому игроку по мере прохождения.
- Полностью разрушаемая карта.
- Возможность небольшой кастомизации самолётика игрока.
- Боты.
- Хот-сит. В старых версиях была игра по интернету.
Брать тут, в разделе Pro3
читать дальше >>
Последние обновления