Грехи и грешники Iconoclasts

Don't open the doors!

Fancy Pants Adventures

The Light (Свет)

Печальный старт Rain World

Общие вопросы

Послеконкурсные мысли.

Хочу начать с того, что это мое первое участе в подобных конкурсах. И я первый раз выставляю на всеобщее обозрение свои наработки. Очень интересно получать отзывы, к сожалению, их не так уж много.

Не все задуманое удалось реализовать в сроки конкурса. Конечный вид игры сформировался в моей голове только на второй неделе. Не все недочеты можно увидеть глазами разработчика. Отдельное спасибо Козинаке за помощь по их выявлению. Сейчас я еще не решил буду ли продолжать работу над проектом. Дальше некоторые мысли, возникшие после релиза, а также после прочтения комментов к игре.

читать дальше >>

  • trit
  • 25 октября 2011, 23:00
  • Com185
  • 0

Интересные gamedev подкасты

Недавно приобрел привычку слушать подкасты, когда выхожу на улицу по делам. Переслушал много и хотел поделиться с сообществом.

  • Infinite Ammo Про indie gamedev. Понравился открытый свободный диалог. Ведет подкаст Alec Holowka(Aquaria). Среди интересных собеседников: derek yu(spelunky), chevy ray(фреймворк flashpunk), matt thorson(untitled story, jumper). 
  • Gamedevradio Понравился эпизод #10 про маркетинг. Очень полезная информация для начинающего девелопера. Обучит вас основам коллективного пиара инди девелоперов.
  • Tigradio Понравился эпизод с Edmund McMillen(super meat boy). Атмосфера смеха и веселья.
  • IndieGames Вышел на подкаст исключительно ради того, чтобы послушать отжиги Chevy Ray.
  • Brainy gamer Подкаст ведет Michael Abbott. Понравился эпизод с Jonathan Blow(Braid) и многие другие. Наиболее взрослый подкаст.

    читать дальше >>

scaling в гейм мейкере

Думаю написать пост о масштабировании картинки в гейм мейкере. Кто работал с ним -- знает, что гейм мейкер не умеет адекватно масштабировать картинку без сглаживания, хотя у него в настройках и есть галочка "отключить сглаживание".

Вопрос в том, насколько это баян и может быть все и так уже давно в курсе, как это делается с помощью surface.

Так что повисит пока с опросом, и если количество нуждающихся превысит критическую массу, я вам все расскажу )

В качестве иллюстрации приведу вам два скриншота из моей игры, чтобы было понятно, о чем я вообще толкую:

1. Без сглаживания

 2. Со сглаживанием

 

 

  • yeo
  • 18 января 2011, 16:13
  • Com186

П.С. Заветный уровень.

  Вдруг нахлынуло воспоминание о первом знакомстве с компьютерной игрой.

  Те непередаваемые эмоции и ощущения сравнимые с ураганом, что я пережил впервые окунувшись в иную реальность.

  Отец уже пару месяцев как приобрёл где-то “Спектрум”. Естественно для рабочих целей. С трудом могу представить, какие испытания пришлось ему преодолеть, кого он убил или кому отдался, но факт имел место, эта чудо-машина состоящая из клавиатуры проводов и старенького цветного телевизора, заняла своё почётное место в нашей семье, а со временем и в моей жизни, скорее всего уже навсегда.

читать дальше >>

Мысли программиста о локализации игры

Приветствую! В продолжении рассказа о том как я делаю коммерческую инди-игру публикую данный пост. Пост технический, местами банален, но всё-таки он результат моего продолжительного размышления на тему "как локализовать игру на X языков с минимальными затратами".

читать дальше >>

Ссылка на новую версию http://gamejolt.com/freeware/games/intoxic-labirint/download/3697/ Теперь 5 уровней ( 5 персов соответственно и будут еще), подправлена анимация, избавился от застревание и бага когда человек не умирал, а очки добовлялись, добавил музыки ( делал сам, особо строго не судите), добавил меню.

1.jpg

Первый трейлер к GraveRun

Меня воодушевил пост Разработка пошаговой стратегии CardWars, и я решил продолжить заниматься своей игрой GraveRun. А начать с изготовления трейлера. Представляю вашему вниманию первый трейлер Граверуна:

http://www.youtube.com/watch?v=tos8WvzItm8

В скором времени сделаю:

  • Нормальную таблицу рекордов. Что-бы не нужно было перезагружать игру для просмотра своего рекорда, да и вообще, немного переделаю меню конца игры.
  • Больше улучшений оружия. По возможности для каждого оружия свои.
  • Класс оружия и возможность его менять чередой улучшений. Например что-бы была возможность из револьвера сделать шестизарядную базуку, путём многократного увеличения калибра и замены снаряда на разрывной.

Скачать последнюю версию GraveRun'а

Геймин-Стройбат. Введение

Прозвучала оформившаяся мысль по поводу того, что на сайте собралось достаточно людей с соответствующим потенциалом, чтобы сделать игру. Игру, которая пойдет по просторам интернета и сделает сайту рекламу. Игру, в которую будет приятно играть нам самим.

Ниже можно написать свои мысли по этому поводу, по поводу будущей игры, по поводу сюжета, жанра, платформ и других особенностей, а так же записаться в добровольцы или выразить своё восхищение или сочувствие.

Поехали!

Find music for me! Srochno! :)

Я думаю, достаточное количество людей согласится с мнением, что хорошее звуковое сопровождение это примерно половина успеха игры, как большой, так и инди.

Любой, кто сталкивается с разработкой игр, должен решить и другую проблему: как найти хороший саундтрек, вложиться в "бюджет" и не попасть под раздачу копирастов.

В комментариях хотелось бы увидеть ссылки или указания на ресурсы (ну не гугл разумеется), которые свяжут игродела с людьми/компаниями, которые любят инди, любят делать музыку для инди (ну или хотят любить это) и не предлагают обменять ноты на душу.

 

  • Jazz
  • 22 мая 2010, 00:27
  • Com187
  • 0

Всем привет. Мне тут понадобилось несколько тестеров для игры. Требования к тестеру: усидчивость, любовь к хардкорным платформерам.

Тестирование будет состоять в проверке играбельности геймплея и проходимости уровней. Плюс постоянная критика будет меня заставлять работать быстрее)

screen.jpg

А вот интересно, кто-то хочет тестировать игру?

  • 4mlr
  • 28 января 2010, 18:01
  • Com1811
  • 0

Pro3

SiteAnim_1.jpg

Летаем на самолётике, вид с боку.

  • Разное оружие, которое даётся каждому игроку по мере прохождения.
  • Полностью разрушаемая карта.
  • Возможность небольшой кастомизации самолётика игрока.
  • Боты.
  • Хот-сит. В старых версиях была игра по интернету.

Брать тут, в разделе Pro3

читать дальше >>

Требуется адекватный художник для совместной разработки игр.Желательно навык рисования пиксель-арта.Заинтересованные могут писать в ЛС или отписываться прямо тут.

Разработки и наработки

Господа! В следствие того, что сам сталкиваюсь с проблемами при создании игр, то появилась мысль - обмен опытом и знаниями по программированию/рисованию/анимированию и любым другим прикладным элементам разработки. Я, в частности, пытаюсь понять как правильно программить GOAP (Goal Oriented Action Planning) в принципе, ну и как применить это для ActionScript, если кто пытался разрабатывать простейший ИИ - то напишите пожалуйста!!
Blank