Гаминатор 24. Анонс - Напоминание.

FallOver

Suits: A Business RPG

Run Rabbit Run

Stardew Valley — Вломи по грядкам!

Общие вопросы

ShockSolutions (разработка) (приглашаю к сотрудничеству дизайнеров)

Геймплей/Сюжет

ShockSolutions, или логичиская игра о нестандартных решениях и моральных диллеммах. Неважно какой путь вы выберите: спасете человечество, съедите своих друзей, убьете отца мафии, ведь главная ваша задача - выжить!

Представте себе такую ситуацию:  вы всю жизнь готовились к этому, и вот вы сморите в глаза призеденту и всему кабинету министров... Неслышно спустив затвор, вы за долю секунды поднимаете автомат и спускаете почти полную очередь... открыв глаза вы видите: он жив! Через 10 секунд здесь будет охрана, что делать дальше - решать вам.

Или такую: в погоне за главарем мафии, ваш автомобиль задевает его и вы все падаете с обрыва. Очнувшись вы видте возле себя два куска жестянки, которые когда-то были автомобилями. И три трупа... хмм... вас было семеро. Недалеко, тяжело раненый друг и член мафии с главарем. Сможете ли вы выжить в глуши Финляндии, когда в любой момент ваш товарищ по несчастью готов вставить нож в спину. Выживать вместе или попытатся убить всех - решать вам.

Разработка

У меня стаж разработки в java около года. Но я еще ни азу не разрабатывал игры. Готов взяться за кодинг, сюжет, звук публикацию. К сожалению не мею рисовать, поэтому был бы рад разработать эту игру с каким-нибудь дизайнером, прибыль делим 50/50.

One God - One Hero (нужен программист)

  One God - One Hero - концепт игры являющейся и god simulator и zero player game одновременно.


В данный момент я активно разрабатываю идею этой игры (рисую спрайты, придумываю игровые возможности). Если удастся найти программиста то она будет даже лучше чем я смогу накодить самостоятельно.

Сама суть. Вы - бог. Неожиданно? Нет? И вы решили избрать мессию который будет нести вашу религию в мир. Управлять сознанием избранника вы не можете т.к. это противоречит божьим постулатам. Но вы можете общаться с ним, давать ему знаки помогать по жизни или причинять ему горе и боль. На этом ваши силы не кончаются, у вас с ростом влияния вашей религии на мир открываются новые божественные силы, но за все надо платить божественной энергией, пополняемая во время молитв верующих.

Герой абсолютно самостоятелен, ведет свой дневник(который вы можете читать) и преследует помимо возложенной на него вами миссии свою жизненную цель. Независимо от вас он выполняет квесты, качает уровень и прочее.

Одной из ваших божественных способностей является "обращение в веру" - требующее полной полоски энергии и позволяющее мгновенно обратить в веру кучку npc(что дает прирост энергии)

Выбор вами Избранного осуществляется сразу по началу игры:

- определяете пол

- выбираете расу (человек, эльф, демон)

- выбираете специализацию (маг, воин, монах)

Далее герой проходит две жизненные стадии

- Рождение

- Взросление ( определяется основной квест)

И игра начинается.

После сюжетной смерти героя (герой стареет) игра переходит в свободный режим где вы исполняете все те же функции бога но, начинается война против еретиков и конкурирующей религий Новых Богов.

Моих умений может и хватит на реализацию, но я ищу людей(программистов и пиарщиков) которые откликнутся и помогут мне.

Жду отзывов)

Паровоз с квадратными колесами

Осень, пора кода лето отгремело, тепло постепенно отступает, приходят тучки, мелкие дожди, да и вообще апатия ко всему. И не смотря на все это, продуктивность труда от чего то возрастает.
На фоне всего вышесказанного, я продолжаю заниматься проектами, разработками и т.д. делая для себя новые открытия или очередной раз утверждаю уже известное.
 Сделав очередной шаг в одном из проектов,

читать дальше >>

Начнем создавать игру вместе?

Всем привет! Я геймдизайнер проекта "TROO". Игра — slasher, с метрикой скрещивания способностей как в Magicka. После того, как я закончил Scream School (факультет геймдева), я собрал друзей, и мы решили создать игру для мобильных платформ, в данном случае для iPad. Немного предисловия. В детстве все мечтали что-то создавать и многие, познакомившись с компьютерами, соответственно мечтали создавать компьютерные игры. Но по-скольку в России нигде этому профессионально не обучали, каждый выбирал себе что-то другое. В школьные времена, мы с друзьями собираясь вечерами, писали историю о человеке, наделяя его разными качествами и пытаясь подобрать что-то неуловимо близкое каждому, затем мы придумали мир и засунули туда нашего персонажа. Придумали "места боевой славы" и многое другое. Все это нас радовало до тех пор, пока история не подошла к логической развязке. Мы уже закончили школу и разъехались кто куда по разным городам. Я переехал в Москву. Эта история никак не давала мне покоя и я знал что нельзя оставить ее пылиться ... внутренний голос говорил мне что нужно чтобы о ней узнали массы. У меня появился шанс пойти учиться на режиссера. Я и не мог представить более удобной возможности. Отучившись 3 курса на режиссера я многое понял о том, как работает структура кино индустрии.

читать дальше >>

Нужен тиммейт

Раз пошла такая пьянка, возведу-ка и я моление Гамину.

Дорогие читатели и писатели сайта! Я тут сравнительно недавно. Тем не менее, я успел заметить, что среди вас немало талантливых геймдевелоперов. Я хочу попросить вас о помощи.

читать дальше >>

Послеконкурсные мысли.

Хочу начать с того, что это мое первое участе в подобных конкурсах. И я первый раз выставляю на всеобщее обозрение свои наработки. Очень интересно получать отзывы, к сожалению, их не так уж много.

Не все задуманое удалось реализовать в сроки конкурса. Конечный вид игры сформировался в моей голове только на второй неделе. Не все недочеты можно увидеть глазами разработчика. Отдельное спасибо Козинаке за помощь по их выявлению. Сейчас я еще не решил буду ли продолжать работу над проектом. Дальше некоторые мысли, возникшие после релиза, а также после прочтения комментов к игре.

читать дальше >>

  • trit
  • 25 октября 2011, 23:00
  • Com185
  • 0

Интересные gamedev подкасты

Недавно приобрел привычку слушать подкасты, когда выхожу на улицу по делам. Переслушал много и хотел поделиться с сообществом.

  • Infinite Ammo Про indie gamedev. Понравился открытый свободный диалог. Ведет подкаст Alec Holowka(Aquaria). Среди интересных собеседников: derek yu(spelunky), chevy ray(фреймворк flashpunk), matt thorson(untitled story, jumper). 
  • Gamedevradio Понравился эпизод #10 про маркетинг. Очень полезная информация для начинающего девелопера. Обучит вас основам коллективного пиара инди девелоперов.
  • Tigradio Понравился эпизод с Edmund McMillen(super meat boy). Атмосфера смеха и веселья.
  • IndieGames Вышел на подкаст исключительно ради того, чтобы послушать отжиги Chevy Ray.
  • Brainy gamer Подкаст ведет Michael Abbott. Понравился эпизод с Jonathan Blow(Braid) и многие другие. Наиболее взрослый подкаст.

    читать дальше >>

scaling в гейм мейкере

Думаю написать пост о масштабировании картинки в гейм мейкере. Кто работал с ним -- знает, что гейм мейкер не умеет адекватно масштабировать картинку без сглаживания, хотя у него в настройках и есть галочка "отключить сглаживание".

Вопрос в том, насколько это баян и может быть все и так уже давно в курсе, как это делается с помощью surface.

Так что повисит пока с опросом, и если количество нуждающихся превысит критическую массу, я вам все расскажу )

В качестве иллюстрации приведу вам два скриншота из моей игры, чтобы было понятно, о чем я вообще толкую:

1. Без сглаживания

 2. Со сглаживанием

 

 

  • yeo
  • 18 января 2011, 16:13
  • Com186

П.С. Заветный уровень.

  Вдруг нахлынуло воспоминание о первом знакомстве с компьютерной игрой.

  Те непередаваемые эмоции и ощущения сравнимые с ураганом, что я пережил впервые окунувшись в иную реальность.

  Отец уже пару месяцев как приобрёл где-то “Спектрум”. Естественно для рабочих целей. С трудом могу представить, какие испытания пришлось ему преодолеть, кого он убил или кому отдался, но факт имел место, эта чудо-машина состоящая из клавиатуры проводов и старенького цветного телевизора, заняла своё почётное место в нашей семье, а со временем и в моей жизни, скорее всего уже навсегда.

читать дальше >>

Мысли программиста о локализации игры

Приветствую! В продолжении рассказа о том как я делаю коммерческую инди-игру публикую данный пост. Пост технический, местами банален, но всё-таки он результат моего продолжительного размышления на тему "как локализовать игру на X языков с минимальными затратами".

читать дальше >>

Ссылка на новую версию http://gamejolt.com/freeware/games/intoxic-labirint/download/3697/ Теперь 5 уровней ( 5 персов соответственно и будут еще), подправлена анимация, избавился от застревание и бага когда человек не умирал, а очки добовлялись, добавил музыки ( делал сам, особо строго не судите), добавил меню.

1.jpg

Первый трейлер к GraveRun

Меня воодушевил пост Разработка пошаговой стратегии CardWars, и я решил продолжить заниматься своей игрой GraveRun. А начать с изготовления трейлера. Представляю вашему вниманию первый трейлер Граверуна:

http://www.youtube.com/watch?v=tos8WvzItm8

В скором времени сделаю:

  • Нормальную таблицу рекордов. Что-бы не нужно было перезагружать игру для просмотра своего рекорда, да и вообще, немного переделаю меню конца игры.
  • Больше улучшений оружия. По возможности для каждого оружия свои.
  • Класс оружия и возможность его менять чередой улучшений. Например что-бы была возможность из револьвера сделать шестизарядную базуку, путём многократного увеличения калибра и замены снаряда на разрывной.

Скачать последнюю версию GraveRun'а

Геймин-Стройбат. Введение

Прозвучала оформившаяся мысль по поводу того, что на сайте собралось достаточно людей с соответствующим потенциалом, чтобы сделать игру. Игру, которая пойдет по просторам интернета и сделает сайту рекламу. Игру, в которую будет приятно играть нам самим.

Ниже можно написать свои мысли по этому поводу, по поводу будущей игры, по поводу сюжета, жанра, платформ и других особенностей, а так же записаться в добровольцы или выразить своё восхищение или сочувствие.

Поехали!

Find music for me! Srochno! :)

Я думаю, достаточное количество людей согласится с мнением, что хорошее звуковое сопровождение это примерно половина успеха игры, как большой, так и инди.

Любой, кто сталкивается с разработкой игр, должен решить и другую проблему: как найти хороший саундтрек, вложиться в "бюджет" и не попасть под раздачу копирастов.

В комментариях хотелось бы увидеть ссылки или указания на ресурсы (ну не гугл разумеется), которые свяжут игродела с людьми/компаниями, которые любят инди, любят делать музыку для инди (ну или хотят любить это) и не предлагают обменять ноты на душу.

 

  • Jazz
  • 22 мая 2010, 00:27
  • Com187
  • 0