Начнем создавать игру вместе?
Всем привет! Я геймдизайнер проекта "TROO". Игра — slasher, с метрикой скрещивания способностей как в Magicka. После того, как я закончил Scream School (факультет геймдева), я собрал друзей, и мы решили создать игру для мобильных платформ, в данном случае для iPad. Немного предисловия. В детстве все мечтали что-то создавать и многие, познакомившись с компьютерами, соответственно мечтали создавать компьютерные игры. Но по-скольку в России нигде этому профессионально не обучали, каждый выбирал себе что-то другое. В школьные времена, мы с друзьями собираясь вечерами, писали историю о человеке, наделяя его разными качествами и пытаясь подобрать что-то неуловимо близкое каждому, затем мы придумали мир и засунули туда нашего персонажа. Придумали "места боевой славы" и многое другое. Все это нас радовало до тех пор, пока история не подошла к логической развязке. Мы уже закончили школу и разъехались кто куда по разным городам. Я переехал в Москву. Эта история никак не давала мне покоя и я знал что нельзя оставить ее пылиться ... внутренний голос говорил мне что нужно чтобы о ней узнали массы. У меня появился шанс пойти учиться на режиссера. Я и не мог представить более удобной возможности. Отучившись 3 курса на режиссера я многое понял о том, как работает структура кино индустрии. Почти отчаявшись я позвонил одному друзей что был соавтором этой истории и он рассказал мне о первом учебном заведение в России в сфере игроиндустрии. Не медля я сменил институт. Немного обзавелся связями в этих дебрях, получил море теории и закончив колледж начал набирать команду. Частенько слышал насмешки и тп. В итоге образовалась неплохая команда разработчиков, которая не боится делать первые шаги и пробовать, открывать для себя что-то новое. Сейчас мы ищем программистов и аниматоров потому что эти люди большая редкость и работать готовы только за предоплату что команде энтузиастов пока не под силу. Начать эту историю мы решили с приквела. Когда-то давно, во времена, которые остались только в легендах и сказаниях процветал клан Оракулов. Небольшая деревня на первый взгляд обычных людей хранила в себе тайны мира, которые передавались из поколения в поколение. Эти люди жили в гармонии с природой, общались с духами, которые помогали клану жарким пламенем в зимнюю стужу, проливными дождями в сухие года. Долгие века люди и духи жили бок о бок, но однажды с небес упала звезда. Это был камень, камень времен, который мог изменить всё сущее. Жители деревни стали хранителями камня, духи извлекли из него частицу силы и подарили клану. Люди обрели способность видеть будущее и читать мысли. Но были еще и маги пустошей, что уничтожали целые планеты в поисках артефактов несущих в себе огромную силу. Они уничтожали артефакт и вбирали всю мощь, тем самым продлевая себе жизнь. И вот однажды небеса разверзлись пламенем и началось вторжение. Маги пустошей учуяли манящую силу камня. Оракулы и Духи объеденились в этом противостоянии. Накидал краткое описание приквела.
как-то так. Мы общаемся, делимся опытом и ищем людей которые разбираются в своих специальностях. Мы верим, что у мобильных платформ есть большое будущее, и мы хотим раскрыть на полную катушку ее потенциал. Игра, скорее всего, будет бесплатная, но с элементом доната (пока еще не решили каким, не хотим сломать геймплей). Кампания будет состоять из 7 уровней, с мини-боссом в конце каждого. В наличие у главного персонажа будет 4 магии стихий, которыми он сможет управлять, прокачивая ветки талантов. Вот вкратце как-то так :) Команда пока не большая, но мы набираем обороты и планируем к концу осени выпустить первый качественный проект в своем жанре на iPad. Мы ищем всех желающих принять участие в разработке игры (Мы ищем аниматоров и программистов)! Со всеми вопросами пишите:
355 430 373
- 29 апреля 2012, 08:18
Если у тебя уже есть небольшая команда, то зачем тебе ещё разработчики? Планируете такую гигантскую прибыль, что делиться не жалко? :D
Я наверное просто не так выразился :) Мы ищем людей: аниматоров, моделлеров (для левелмейкинга), пргограммистов. Пока движется проект медленно.
А кто же у вас есть?
Прикрепил скрин модели одного из NPC. Звуковая студия с композиторами, Студия которая занимается трейлером, 1 моделлер для npc, 1 моделлер для объектов, сценарист, художник, программист. И всех этих людей (не считая студии) нужно по +1 чтобы ускорить процесс.
Эффектный герой, ничего не скажешь.
Но в любом случае Гамин не лучшее места для набора команды, кроме комментариев ничего не соберёшь. Лучше на Геймдеве попробовать.
Спасибо за совет ! :)
Не инди. И уныло. -1.
Уныло в чем? О_о и самое главное интересно почему не инди :D *WALL*
У нас уже идет одно обсуждение вопроса, что такое инди. Предлагаю здесь эту тему не продолжать
Ну а по теме: Думаю было бы полезно написать здесь об игре (платность/бесплатность, идея(sic!) игры, ну и так далее).
P.S. Мне кажется, или пост заминусовали чисто из-за стереотипа "Все что для мобилок - плохо!"?) Поставил плюс)
Вот интересно чисто теоретически. На iphone - значит сразу не инди, но создает то независимый разработчик. Действительно, переделайте статью, побольше информации. Поменяю оценку, пока заочно плюс
Просто наша команда считает что за мобильными платформами есть большое будущее и полный потенциал Ipad 3 не раскрыт, что мы сделать и собираемся)
На мой взгляд, Desura - лучшая платформа для развития нового инди-проекта.
Почему ? Оо
Альфа и бету версию игры можно уже залить и продавать. Аудитория десуры немаленькая и платежспособная) Это если чисто с коммерческой точки зрения
Вот честно говоря пускай ваша команда считает так где-нить в другом месте.
Обсуждение, почему на мобильных платформах нет инди уже было. Точнее не почему на них не делают инди, а почему там не получается делать инди.
Если вкратце, то на мобильные платформы вы ещё больше зависите от игровой аудитории, чем на платформах для игр заточенных.
Почему не делаете на ПК?
Потому и не инди.
На ПК конкуренция неимоверная в таких вещах. А для Ipad это будет чем-то новым.
Вот видишь. Поэтому и не инди.
Дело не в ПК, а в том, как вы смотрите на свою игру. Вы хотите её продать и делаете её ради прибыли, а не ради самой игры. Поэтому она и не инди в рамках этого сайта:
http://gamin.me/books/obshchaya-informatsiya-o-saite
Ну и второе, если вы говорите про конкуренцию, значит у вас уже есть конкуренты и соответственно аналоги. То есть вы делаете примерно то, что уже было реализовано кем-то. Причём, видимо, неоднократно. Не инди.
Согласен с SH, коммерческая игра, а не инди.
Все что не на ПК - не инди? Интересно кто ввел такой критерий.
Хейзер же
Без обид, просто не разделяю точки зрения "не на ПК - не инди"
Никто его не вводил. Ты его только что выдумал и только что опроверг.
Ради денег - не инди.
ПК, шайтан-коробка и прочее - всего лишь платформа. Важно кто разрабатывает игру, EA или маленькая команда новичков. Вот что определяет, инди или нет
Важно не только кто разрабатывает, но и с какой целью. Заработать бабла - не инди. Реализовать игру своей мечты - инди.
Хм, как такой вариант: разработать игру мечты, при этом заработав на этом немного денег. Вроде не грех)
Одновременно написали)
Бывает)
Это практически нереализумеый вариант. Ты бы это сразу понял, когда начал этим заниматься.
Ты либо зарабатываешь денег, либо реализуешь мечты.
Даже поговорка такая есть: "За двумя зайцами погонишься - ни одного не поймаешь"
Не получится. Собирается команда, а это уже значит, что нужен коммерчески выгодный продукт (именно продукт, а не игра). Что в свою очередь влечет наложение маркетинговых схем и прочего, негативно влияющего на реализацию игры-мечты.
И все-таки я привел пример, когда обоих поймали)
А ты действительно уверен, что они делают именно то, о чём мечтают?
А ты стопроцентно уверен в обратном?
Ай, отвечать на вопрос точно таким же невежливо.
Качество уверенности не важно, важно то, что факт создания игр ради игр этой командой легко можно поставить под сомнение. Я ставлю под сомнение, а слово сомнение явно не граничит со стопроцентной уверенностью. Это же дискуссия, а не изложение научных фактов.
Это был каверзный вопрос без возможности чёткого ответа. В нём смысла нет.
А если оба варианта?
Например, в Аманите так и поступают. Саморост/Машинариум/Ботаникула не инди?)
Саморост - бесплатная игра, например=)
Продают они только Машинариум и Ботаникулу, кои я лично к инди не стал бы относить.
Второй - платный.
И тем не менее видно, что сделано с душой) Сделав очередной майнкрафтоклон, они могли бы больше заработать
Что-то я сомневаюсь, что в Аманите разрабатывают игры, при этом сильно ориентируясь на игроков... Просто делают игры. И продают, потому как очень много труда вкладывается.
Не согласен с тобой
Целых три интервью с Якубом Дворски, что я читал (когда-то я интересовался этим человеком), говорят скорее об обратном.
Плевать с какой целью аманита делает свои игры. Аманита делает шедевры, и это факт
Это не факт, а дело вкуса. Тот же Саморост мне ни разу не понравился.
Твое право
Нет, общепризнанный факт. Ботаникула не понравилась единицам, любителям современных шейдеров. Машинариум вообще без сомнений. Насчет Самороста да, дело вкуса. Специфичный он
Если есть более одного несогласного, то это уже не общепризнанный. Я вот не согласен, например и ещё несколько людей с этого сайта.
Я плюсую
Мне не понравилось ничего из этого настолько, чтобы называть это шедевром. Неплохо, да. И к шейдерам я никакой любви не питаю, иначе делал бы графон-ориентированные проекты, а не то, что делаю.
Некоторые локации в Саморосте такие противные...
У меня сложилось другое впечатление... причем при чтении этих же интервью)
Мне кажется, у него именно то отношение к своей работе, которое его однозначно характеризует, как инди.
Нет, Аманита как и любая коммерческая контора, ориентируется на игроков.
Чувствуется тонкий троллинг)
Тонкий троллинг можно почувствовать в любой фразе, так оный воспринимается сугубо субъективно и доказать его наличие/отсутствие при нежелании автора практически невозможно) В отличие от толстого троллинга.
Любая игра ориентирована на игроков. Я другое имею в виду: что под этих игроков не прогибаются и не придумывают ухищрений.
Только если ты разработал игру своей мечты сперва, а потом вдруг оказалось, что это можно и продать. CaveStory, например.
Но разрабатывать игру своей мечты для заработка денег... Не обманывайте пожалуйста себя.
Хотя может быть я даже немного не прав. Я же на себя в большей части ориентируюсь.
Убить двух зайцев одним выстрелом вполне реально с низким пределом мечтаний.
Не обязательно делать свою мморпг)
мморпг - на самом деле один из самых низких пределов мечтаний=)
Вот это реально отличный вывод.
Появилась гениальная идея - создал игру. Друзья и знакомые оценили - решил ее продать и заработать малясь деньжат, хотя бы для покупки лицензии на движок для следующего проекта. Инди же, все просто
Ну ты как бы не видишь, что данный пост - не этот случай. Не? Или мне бы таких друзей и знакомых с iPad-ами.
Но ведь можно и совмещать! Я просто уверен в этом.
Конечно! Так же как и работать по 25 часов в сутки!
Двадцать семь — мой личный рекорд ^_^
мужик, я знаю целую одну игру под айОс, где чел именно игру своей старой мечты и делает. но он таки ее продает за 3 у.е.
мне писать пост о ней? на главную или в остальное?
в остальное. и в каталог добавь=)
окей, как только так сразу.
у меня язык не повернется назвать ее не-инди, тк при том что ее делало 2 человека, она при своей наивной графике с пререндерами по своей мощи чуть ли не как 7ая финалка, но при этом ни одни из главных айОс сайтов ее даже не ревьюили
Описание в стиле того самого "и можно грабить корованы")
У главного героя проблема с глазами, они слишком широко расставлены. Да и текстурки разняться по детализации.
Согласен. Для гэймдиза, который должен мастерски ставить задачи, текст поста написан херовенько.
Я сюда не историю рассказывать пришёл а искать людей.
Verdana для 2.5 D отлично по-моему всё. нет? -_-
Это зависит от ваших шейдеров)
И как же ты хочешь их искать, не рассказав историю?
Суперсекретныепроектыокоторыхникомуничегонельзя рассказывать мало кого интересуют. Если кто-то заинтересуется твоим постом, то на 95% я уверен что это будет человек, который не умеет того, что тебе нужно. Грамотный моделлер или аниматор сперва хочет узнать, что собственно требуется-то делать и для чего.
Чувствую обиду, не надо.
Искать людей это тоже наука.
Абзац сумбурного текста и скрин ГГ малоэффективны. Если бы ты рассказал историю, я бы с удовольствием прочитал и, возможно, присоединился бы как программист (профессия все таки), но пока что этот пост выглядит как очередная малоперспективная поделка.
Ты сказал немного о платформе, немного о себе, чуть-чуть о команде и слишком много неструктурированной информации об игре.
Описание игры интересно игрокам. Разработчикам интересно описание разработки. Логично ведь. По большому счету при работе в команде мне по барабану что мы там разрабатываем, мне важна сама работа и качества руководителя. Я уже работал пару месяцев в качестве дизайнера интерьеров, в команде, которая до сих пор делает Андоран. Я принял концепцию этого мода как данность и плевал на то, нравится ли она мне или нет (при всей абсудности ее сюжета). Там был отличный руководитель-координатор, который выдавал задания, разъяснял и принимал работу, которую тут же включали в публичный билд.
Улавливаешь суть? Разработчикам важна работа, а не тонкости игры. Важен руководитель, а не главный герой. Потому что удовольствие происходит от процесса, а не от результата. Результат в виде признания и известности это приятный бонус, если сконцентрироваться только на этом, то ничего выдающегося не выйдет.
В детстве все мечтали что-то создавать и многие, познакомившись с компьютерами, соответственно мечтали создавать компьютерные игры. Но по-скольку в России нигде этому профессионально не обучали, каждый выбирал себе что-то другое. В школьные времена, мы с друзьями собираясь вечерами, писали историю о человеке, наделяя его разными качествами и пытаясь подобрать что-то неуловимо близкое каждому, затем мы придумали мир и засунули туда нашего персонажа. Придумали "места боевой славы" и многое другое. Все это нас радовало до тех пор, пока история не подошла к логической развязке. Мы уже закончили школу и разъехались кто куда по разным городам. Я переехал в Москву. Эта история никак не давала мне покоя и я знал что нельзя оставить ее пылиться ... внутренний голос говорил мне что нужно чтобы о ней узнали массы. У меня появился шанс пойти учиться на режиссера. Я и не мог представить более удобной возможности. Отучившись 3 курса на режиссера я многое понял о том, как работает структура кино индустрии. Почти отчаявшись я позвонил одному друзей что был соавтором этой истории и он рассказал мне о первом учебном заведение в России в сфере игроиндустрии. Не медля я сменил институт. Немного обзавелся связями в этих дебрях, получил море теории и закончив колледж начал набирать команду. Частенько слышал насмешки и тп. В итоге образовалась неплохая команда разработчиков, которая не боится делать первые шаги и пробовать, открывать для себя что-то новое. Сейчас мы ищем программистов и аниматоров потому что эти люди большая редкость и работать готовы только за предоплату что команде энтузиастов пока не под силу. Начать эту историю мы решили с приквела. Когда-то давно, во времена, которые остались только в легендах и сказаниях процветал клан Оракулов. Небольшая деревня на первый взгляд обычных людей хранила в себе тайны мира, которые передавались из поколения в поколение. Эти люди жили в гармонии с природой, общались с духами, которые помогали клану жарким пламенем в зимнюю стужу, проливными дождями в сухие года. Долгие века люди и духи жили бок о бок, но однажды с небес упала звезда. Это был камень, камень времен, который мог изменить всё сущее. Жители деревни стали хранителями камня, духи извлекли из него частицу силы и подарили клану. Люди обрели способность видеть будущее и читать мысли. Но были еще и маги пустошей, что уничтожали целые планеты в поисках артефактов несущих в себе огромную силу. Они уничтожали артефакт и вбирали всю мощь, тем самым продлевая себе жизнь. И вот однажды небеса разверзлись пламенем и началось вторжение. Маги пустошей учуяли манящую силу камня. Оракулы и Духи объеденились в этом противостоянии. Накидал краткое описание приквела.
как-то так. Мы общаемся, делимся опытом и ищем людей которые разбираются в своих специальностях.
Не хватает только американского флага на фоне и эпичной музыки))
Мне интересно, это где? Что это?
Сюжет недурен, как для краткого описания.
Это очень краткое описание приквела(предистории). Я писал - Scream School. Британская школа.
Никогда не слышал.
Так гораздо лучше и приятнее.
Аниматоры люди редкие, полностью согласен, но программистов пруд пруди, что в геймдеве, что в софтдеве.
С чего ты взял, что их мало? Оо
У меня даже в голове не укладывается фраза "программистов мало".
Их много, они любят делать игры (а если не делать, то учить других, как лучше делать ;)) и большинство движимо энтузиазмом. Аниматоров тяжело привлеч в команду, но не найти программистов, это я даже не знаю...
Здесь немало программистов (хотя имхо тут одни одиночные разработчики), gamedev.ru только из них и состоит, также как igdc.
Спасибо :) Попробую поискать там :)
Знакомая ситуация. Может быть не мне судить... Но в школе как правило люди занимаются ерундой. Я помню все свои мегапроекты(к слову мечтал создавать игры с 3-го класса) не один из которых не реализован. У меня даже тетрадочка была специальная(в клеточку - это было важно!) в которую я рисовал ГГ, врагов, уровни.
Это я к тому, что ИМХО не стоит зацикливаться на старых, покрытых пылью проектов. Вы настолько досконально там всё знаете, что энтузиазм возможно быстро угаснет.
Но всё равно из текста неясно нафига вы начали делать игру. Только чтобы реализовать свою мечту детства? Поделиться своими мыслями с окружающими? Тогда это не увязывается с тем что игра только для iPad. Заработать на ней денег? По тексту не похоже, если ты только не стал за время обучения цинником? Неясно, зачем проекту коммерческая подоплёка.
Ну и блин, не надо этих "игра выйдет только на iPad", честно. Если вы хотите, чтобы в вашу игру люди поиграли, а не срубить на ней бабла - лучше делать хотя бы в WEB.
И вообще странно, что вы выбрали iPad. Надеюсь, для вас не секрет, что сий девайс не так распространён. Яблочная продукция доступна людям довольно серьёзным и богатым. Сам девайс накладывает ограничения на целевую аудиторию. Откуда вы знаете, что данный жанр востребован на этой платформе? Может быть аналогов на iPad мало именно потому, что там они плохо идут?
В итоге, если вы планируете делать игру только ради прибыли, то советую озаботиться вопросом платформы, что я описал чуть выше в этом же комменте.
Если же вы планируете донести идею, мысль до игроков - то советую в первую очередь смотреть на ПК и если уж не терпится заработать, то глчнут на кроссплатформенные средства, коих достаточно.
Как я понял из текста, опыта создания игр у вас нету. Поэтому вы не знаете каково это на самом деле. Я бы посоветовал в этом случае не искать аниматоров, а нарабатывать портфолие имеющимися средствами. Создание 2Д игр пока ещё не вошло в список криминальных деяний.
upd:
О! Нашёл. Подумайте теперь над тем что в России 1 iPad примерно на 100-1000 душ населения. Продукция эппл не настолько дешёвая, чтобы ей пользовались люди даже среднего класса.
То есть теперь я никак не могу понять, раз целью является чтобы о ней массы узнали, почему не ПК? не WEB? Если вы считаете что у вашей идеи много конкурентов, с чего вы взяли, что она кому-то вообще будет интересна кроме вас самих? С одной стороны, да, то что игр много может быть показателем того что они востребованы игроками, а с другой - сможете ли вы создать, то, что превосходит аналоги?
P.S. Это не я злой, а просто не хочу чтобы вы облажались, и потом винили во всем тупых троллей типа Хейзера. Или тупых игроков, которые ничего не понимают в играх и не могут оценить вашу игру.
Что-то ты с айпадом перегнул. Среднему классу они очень даже доступны. Даже я, студент, живущий в основном на собственную зарплату, могу себе позволить выложить лишнюю тысячу долларов раз в полгода. Мне оно просто ни к чему, ну зачем мне сенсорная игрушка без USB-портов?)) По крайней мере у половины моих одногруппников есть дорогие девайсы: iPad (два первого поколения и два второго, третьего не наблюдается), iPhone (3, 4 и 4s), iPod (парочка классиков и один шаффл), Galaxy S2 (два штуки), парочка навороченных HTC ну и по мелочи. Суммарно далеко за сотню тысяч рублей. Другое дело, что все это родительские деньги. Причем учусь я всего лишь в колледже, про ребят, учащихся на материке я молчу.
Сказывается, конечно, наша развитая экономика (зарплаты выше Мск, нефть и высокое содержание американских нефтяных же корпораций), но все же мы и есть полноценный средний класс. Во многих других областях страны дела хуже (да почти во всех, кроме тверской, московской и ленинградской), но все же айпад не такая уж редкость. Хотя третий еще не прижился, да.
В нашем мухосранске даже айфон редкость.
Ну да, у нас тут тоже хорошо живет только собственно "столица" района (причем только некоторые ее центральные части), да центры парочки портовых городов.
А scream school - это где?
Вообще это британская школа, но в Москве есть ее филиал. Находится там где ARTPLAY.
И чему же там учат? Реальные проекты делали?
Не поймите меня неправильно, но если вы собираете команду и желаете достичь успеха - нужно показывать своё портфолио. Мало кого интересует что вы там закончили, народ смотрит на имеющийся опыт.
Сделайте сперва несколько небольших игр на ПК самостоятельно или web, чтоб было на что поглядеть и посмотреть на ваш уровень. Причём простых игр.
Ррребят, делайте свой проект и никого не слушайте. Если это ваша мечта, ваша идея - это и будет инди. А платформа не важна.
Правильно! Делайте проект, никого не слушайте и не пишите на этот сайт. Не имею ничего против проекта. Делайте, ради бога. Только пишите на сайты по теме, а именно на gamedev.ru.
Там и отклика больше будет, а не полемика "инди/не инди".
Да что ты прицепился-то к платформе? Давно уже объяснили, что игра делается ради заработка и привлечения аудитории, отчего не является инди. Выбор платформы был напрямую связан с коммерческим планом - комментарий автора про конкуренцию на ПК это подтверждает.
Ну хоть кто-то понял, зачем я спросил про ПК. Я уже знал ответ, поэтому и написал сразу, что поэтому и не инди.
Типичный Гамин кстати)
60 комментариев и всего пару по теме... Может стоит что-то вроде форума устроить, для таких, "больных" для Гамина тем вроде Капателя Онлаен и игр на мобилках?
Всё нормально. Если пост изначально оффтоп тематике сайта, то и комменты он собирает соответствующие.
Собственно, у нас как раз и спор о том, соответствует или нет. Пока поровну
Комменты он собирает как раз по тематике сайта, что характерно.
Форум в блогах? Это еще зачем? Я видел форумы на блогосайтах, толку от них ноль.
Ладно-ладно, я просто предложил)
Судя по скрину, игра на БДСМ-тематику.
Автор, опишите подробнее про свой проект. Обновите свой пост. Уже два плюса, набираете оборот
Чувааааак, ты проебал форматирование!
А вдруг у него авторский стиль такой? Типа поток сознания и все дела.
Ааа, у меня впервые закончились плюсы!
О, а посчитайте, пожалуйста, сколько за сегодня наставили, а то я не в курсе, какой лимит.
Он поставил 15 плюсов (и один минус, но тут вроде другой лимит) к комментариям. К постам ни одного.
Спасибо. Я и забыл, что можно самому было посмотреть :)
ты о чем ? -_-
О форматировании поста, очевидно же.
хи-хи-хи)) этим многое сказано)