Жанр рогаликоподобных игр расцветает и продолжает жить. Созданный в лучших традициях подобного жанра, Cryptark выделяется среди конкурентов. Умирать — обычно дело, начинать — чтобы вновь отправиться в яростный фронт рассекающих космическую пустоту инопланетных кораблей. Игра создана как 2D sci-fi roguelike shooter с элементами планирования, в том числе предварительного. Cryptark предоставляет необычные для шутеров элементы: финансовое распределение, изучение вражеской территории, возможность выбора прохождения вражеского корабля. Да, это ранний доступ. Необыкновенно, странно, но порой возможно, игра способна доставить удовольствие уже сейчас.
Речь как вы уже могли заметить пойдет об одноименной игре Lethis — Path of Progress. С самого начала её разработки команда, стоящая за ней, манила новых игроков потрясающим стилем Викторианской эпохи в Великобритании и стим-панком, куда между прочим они приложили руки очень талантливого саунд-дизайнера.
Knights and Bikes — кооперативая action-RPG про двух девочек, разъезжающих на велосипедах, ищущих сокровища и сражающихся с выдуманными монстрами. Игра только появилась на Kickstarter'е и выглядит потрясающе. Разрабатывают её всего 2 человека, в прошлом работавшие над LittleBigPlanet. Релиз запланирован на апрель 2017-го.
Cuphead — любопытный проект, обещанный к релизу в этом году. Run & gun в блестящем визуальном исполнении, имитирующем американскую анимацию Золотой эпохи (т.е. 1930-1940-х годов, когда мультфильмы рисовались вручную, показывались в кинотеатрах и еще не считались детской забавой). Вообще в таких случаях принято говорить что-нибудь вроде «графический стиль игры вдохновлён...», но то-то и оно что речи о вдохновении здесь не идёт, анимация Cuphead при подробном рассмотрении открыто и умело эксплуатирует стиль 30-х: здесь вам и руки-шланги (hose limbs, где-то до середины 1920-х аниматоры презирали анатомию и конечности героев не имели суставов, отсюда такое название), утрирование, скручивания и проч. Причем имитация эта настолько хороша и выразительна, что на проект обратил внимание сам Джерри Бек, знаменитый американский историк анимации (да-да, есть такая профессия), общеизвестный ценитель старины и качественного дизайна персонажей.
Финалисты почти на все основные призы IGF в этот раз сплошняком состоят из уже вышедших и/или известных игр. Вот например, претенденты на Seumas McNally Grand Prize.
Поэтому давайте лучше посмотрим на некоторые не вышедшие и/или не столь известные игры, которые по большей части лишь мельком упомянули в Honorable mentions.
Создатель печальных красот Света и Поезда творит адвенчуру с элементами шутера про путешествие двоих по опустевшим землям, сёлам и городам обезлюдевшей России. Можно будет детально исследовать обширные локации, искать припасы, решать проблемы и приближать какую-то из концовок.
Разок отложенный подновогодний релиз теперь планируется на первую четверть этого года. Greenlight
Человек-оркестр Константин Кошутин, автор Hammerfight (Hammerfall), после пятилетки молчания появился с наполовину сделанным приквелом Highfleet, про сражения ракетно-двигательных дредноутов среди пустынь. По мотивам морских сражений начала XX века.
Ожидается открытый мир на пепелище цивилизации, артиллерийские дуэли и сражения небольших эскадр, планирование операций, конструирование и разрушение кораблей по деталям, дефицит топлива и боеприпасов, добыча ресурсов в бою, русская аристократия.
15 декабря выйдет игра Локомалито — The Curse of Issyos. Для тех, кто не слышал о Локомалито — это известный разработчик инди-игр из Испании. А вот его игры. Все они бесплатны, впрочем, пожертвования на его сайте только приветствуются.
Хочу представить вам демо моей игры. Это поинт-энд-клик хорор, сделаный на Wintermute Engine.
Вы играете за человека, которого наемный убийца вывез в лес, чтобы убить. Непонятным образом он исчезает и жертва получает шанс на спасение. Но вы теперь столкнетесь с чем то более ужасным.
Только местные новички не знают как я люблю метройдовании. А тут прям отличная штука по видео. Я даже написал автору что у него круто выходит и чтобы не бросал проект.
Я уже думал что проект давно заглох и помер. Но пару дней назад автор (Hempuli) выложил превью демо версию на своём сайте. И новый трэйлер (тот что над этим абзацем). Я был крайне рад такому событию, поэтому вчера быстренько скачал демку и погонял. Демку я прошёл (она короткая) впечатления ниже.
Давно я уже слежу за этим проектом, и решил, что самое время рассказать про него здесь.
AM2R расшифровывается как Another Metroid 2 Remake. Собственно, это ремэйк игры Metroid2 которая была выпущена сперва на GameBoy, а затем и на GameBoyColor. Любите ли вы ремэйки так же как люблю их я? Особенно метройдов?
Последние обновления