Давно я что-то не писал в блог. Было лень. Хотя гамин я и не покидал, он всё равно остаётся для меня самым посещаемым сайтом. Спасибо Gyt’у, Jazz‘у и другим, кто не забрасывает блог, а в меру сил развивает его. Ну, собственно, это такое вступление было. А теперь перехожу к игре, которую хочу вам представить…
Line of Defence.
Line of Defence.
Line of Defence.
Line of Defence.
Игра жанра “Tower Defense”. Никогда особо мне и не нравился этот жанр. Играл в пару флешек, но так и не прошёл. Ну и, конечно же, в казуалку «Plants vs. Zombies». Вот, собственно, мой опыт и заканчивался на этом. Но в эту игру я влюбился с первого взгляда. Уже больше месяца играю в выходные и после работы по пару игр. К сведению моя статистика: Проведено игр-139, Побед/поражений - 15/105. Карт пройденных – 11.
Недавно к Beat Hazard вышло интересное дополнение с приставкой Ultra. Причем сначала совершенно бесплатно обновилась основная игра: она стала лучше подстраиваться под нашу музыку, полюбила спокойные композиции и разрешила немного убавить красочные визуальные эффекты. Вместе с тем, она всё равно осталась довольно однообразной казуальной стрелялкой в космосе и во многом проигрывает ultra-версии.
Как можно видеть из ролика, в этом 5-ти баксовом дополнении появилось много всего. Например парочка новых врагов и боссов. Из них мне особенно понравились самонаводящиеся на наш корабль астероиды, которые появляются в самый ответственный момент песни, ну и гигантские черви, конечно. Кто их не любит?
Давным-давно, злобный Лорд Дредмор был заточён могучими героями в глубоком подземелье. Всё бы хорошо, но, столетия спустя, сковывавшие его магические цепи ослабли, а силы начали возвращаться. Миру понадобился новый герой. Увы, лучше тебя никого не оказалось.
Dungeons of Dredmor — проект компании Gaslamp Games, на момент написания статьи находящийся в стадии закрытого бета-теста и на всех парах мчащийся к релизу. Компания была основана в начале 2010-ого года, однако разработка игры началась ещё задолго до этого момента. По жанру игра представляет собой roguelike (или, как его иногда называют, рогалик). Знакомые с жанром читатели могут сразу перейти к обзору игры, остальным же предлагаю ознакомиться с историей и особенностями жанра.
Представляю вашему вниманию интервью с известным в наших кругах игроделом Сергеем Бобровым ([@sb3d]). На нашем сайте неоднократно освещались его игры (Мгла, Мегазей и Демоны, Подземный поход), но про самого автора лично я до этой беседы знал всего-ничего.
Разговор прошёл три месяца назад, в середине марта 2011 года. Планировалось, что интервью войдёт во второй номер pdf-журнала, но я решил выложить его пока на сайте.
До сих пор в моих играх графика мне важнее игропроцесса, геймплея. Графика у меня - как основной интерес делать игру.
Jazz: Как так случилось, что Сергей Бобров стал игроделом? Сергей Бобров: Это давняя история. Дело было в начале 1993 года. Тогда я учился в школе, были каникулы, и делать было совсем нечего. И я взял калькулятор. Начал на нём что-то считать, так, от балды. Тут мой папа и подсказал мне, что можно сделать на этом ИГРУ. Так и пошло. Вначале игра была на обычном калькуляторе. Заключалась в том, если не ошибаюсь, что надо было угадать результат расчёта, а потом подсчитать и проверить. =) Потом калькулятор был заменён на программируемый калькулятор. И понеслось.
Project Zomboid - один из немногих зомби сурвайвл шутеров с элементами сендбокса.Нам предстоит попытаться выжить в городе полном миллионов зомби , и это вам не американский фильм , тут не нашли лекарства от ужасного вируса ,и потому конец близок...
Нам дан гигантский город , и это не случайно ведь в нём много полезно от провианта,со всякими шмотками до оружия , и других выживших которых довольно мало.Главной задачей игрока является выживание во враждебной среде, хоть у игры и нет конца(т.е. вы всё равно умрёте , но до этого сможете изрядно повеселиться).В игре много фишек , допустим вы можете собрать военный отряд из выживших или добровольно заразиться и бегать за выжившими , впоследствии выжирая их мозги.Развитая система крафта от медикаментов из всякого мусора , до ловушек и предметов которые рано или поздно помогут вам.Также у вашего персонажа есть умения и перки , которые взависимости от поступков и прочего тупака мы сможем прокачать.Голод, болезни, одиночество, депрессия, алкоголизм, наркозависимость, самоубийство, безумие, вопросы доверия - всё это встретится вам на пути.Также в игре присутствует режим кооперативного выживания.С течение времени мир изменяется; электростанции отрубаются, повергая город во тьму, делая батарейки и консервы основой выживания. Армия проводит зачистку города от инфицированных конечно же не каждые пять минут. И вообщем-то в итоге очень много эвентов придуманных создателями этой игры.
К сожалению не всем из нас светит шикарный отпуск, а тем кому светит, наверняка не терпиться начать паковать чемоданы. И тем и другом может стать отдушиной Holiday Sim
Выполенный в олд-скульном жанре нео-классического пиксело-максимализма этот не обделённый юмором квест заденет за живое любого испёкшегося в офисе работягу.
King Arthur’s Gold - это игра на командной основе по онлайну, несмотря на то, что она в бете, в ней уже весело. В игре присутствуют три класса: строитель, рыцарь, лучник. Строитель может копать, добывать и строить все виды структур, включая двери и катапульты. Рыцарь обладает мощной атакой в ближнем бою может кидать бомбочки и использует щит. Естественно лучник, пользуясь маскировкой и луком, поливает всё градом стрел. Чтобы победить в игре, вашей команде надо собрать больше золота, комбинируя при этом либо добычу либо грабежи.
Собственно, сегодня поигрался в новое творение от Nitrome - Silly Sausage
Играем за сосиску/таксу, которая умеет растягиваться. Необходимо собрать все кристаллики и добраться до финиша. При этом не нужно допускать чтобы хоть одна часть "сосиски" касалась враждебных объектов, коих на уровнях обычно в избытке. Очень неожиданный конец у игры... немного грустный, кстати.
14 locks (unity) - новая игра от Bart Bonte, в которой он решил поэкспериментировать с unity. Наша цель - открыть 14 дверей трехзначными кодами из цифр, которые мы можем отыскать, исследуя простенькое 3D-окружение.
Тактический симулятор Frozen Synapse наконец-то закончен, его цена со скидкой составляет $19.99. Игра включает в себя 5 мультиплеерных модов и одиночную кампанию в 55 миссий.К сожалению пока что демо не доступно, но если вы купите игру то сможете получить вторую для друга бесплатно.
Дата Релиза: May 26th, 2011 Цена: $24.99 ($19.99 На сегодняшний день)
Разрабатывалась изначально для Daily Click's 2007 Christmas competition, но, вследствие задержек к конкурсу не успела. Из-за отсутствия мотивации была заброшена, позже доделана до состояния "почти готово" и выпущена в таком виде. Разработчиками позиционируется как Abandonware, но на деле выглядит и играется получше некоторых законченных продуктов.
Песочница - это попытка перенести нашу с вами реальную жизнь по ту сторону дисплея. В таких играх нет сюжета, харизматичных персонажей и определенного места действия. В них есть мир, с которым нам предлагают поиграть. Игрок сам пишет себе сюжет, сам создает сцену и актеров. Отличие от реальной жизни - в ограниченной свободе действий. В реальном мире возможности человека практически безграничны. В игре же - они конечны и (в современных играх) немногочислены.
Тогда что в них такого интересного?
А что интересного в других играх? Игры дают человеку возможность пережить различные рискованные ситуации без риска. Например, гонки дают игроку испытать ощущение быстрой езды без риска попасть в аварию. А ролевые игры - спасти принцессу мир от черного властелина.
Песочницы стараются имитировать реальный мир, а значит, теоретически, игрок сможет переживать в них любые ситуации (на практике, конечно, все упирается в ограничения свободы действий).
Последние обновления