Недавно вышедшее обновление для Frogatto под номером 1.1.1 способно снова вернуть вас в игру, даже если вы давно уже прошли ее или, наоборот, не оценили и не прошли. Помимо стандартного исправления багов, доработки текстур и освещения, игра подверглась более весомым изменениям.
Похоже, что в ближайшем будущем мы ещё устанем от виртуальных миров с изменяемым, а не только разрушаемым ландшафтом. Вполне логичным шагом в этом направлении заданном эпическим Minecraft-ом выглядит Lords of uberdark, новая игра создаваемая Аароном Бишопом, засветившимся прежде в среде open source разработчиков несколькими играми одна из которых, Egoboo, уже упоминалась на гамине.
http://www.youtube.com/watch?v=w9-lJzFZ72I
Что касается "повертеть в руках", то, к сожалению, несмотря на уже созданный для проекта сайт в настоящий момент общественности доступно лишь скупое интервью на tigsource.com и вот это игровое видео призванное воодушевить публику, страждущую новых невербальных извращений развлечений :)
Опубликовать рецензию на игру Eschalon: Book II я мог бы и четыре месяца назад - с тех пор почти ничего не было дописано, но лучше поздно, чем никогда. Итак, шаман гоблинов повержен, наш герой вернулся к мирной спокойной жизни. Но в королевстве опять что-то не так, пришло время взяться за меч и во всем разобраться!
Running With Rifles —тактический шутер с видом сверху. Бегаем с винтовками «за хороших» или «за плохих», отвоевываем территории, неотвратимо набегаем на огневые точки противника, организованно отступаем на заранее подготовленные позиции, ведем партизанские бои в лесных, степных и городских условиях! При этом в ушах топот ног, треск ломаемых сучьев, отголоски дальних взрывов и выстрелов, надоедливое шипение рации, во рту — вкус крови. А по земле стелется туман, наступает рассвет или закат.
При запуске игры выбираем команду и звание (чем ранг выше, тем больше персонажей ходит за игроком, тем проще выйти целым из передряги).
WASD — передвигаться, с зажатым Shift'ом — медленнее, обзор мышкой, прыгать через заборы путем нажатия пробела, приседать левым Ctrl'ом, ложиться —левым Alt'ом.
Левая кнопка мыши — выстрел, оружия — несколько видов, подобрать с трупа — F, перезарядку производить вручную посредством клавиши R, патроны бесконечные. Запасаемся гранатами из ящиков с зелеными значками, носить их можно максимум четыре, кидаем их клавишей G. В ближнем бою можно использовать холодное оружие — V.
Tab, чтобы изучить карту, на которой изображены «зоны влияния» и «горячие точки».
Игра находится в стадии беты, в платной версии которой уже есть мультиплеер, за обновлениями можно следить в блоге.
Ещё одна печоница.На этот раз выпускаем 3 огурцо-подобных человечков в открытый космос.Перед этим,конечно,надо построить шатл(летающую тарелку и так далее),чем мы вообщем-то и будем заниматься.
Давным-давно, злобный лорд Дредмор... Стоп, где-то это уже было.
Dungeons of Dredmor, roguelike-игра, о которой я писал ровно месяц тому назад, наконец-то попала на прилавки Steam. Если закрыть глаза на ряд досадных багов и недочётов, кои уже нещадно правятся командой разработчиков, то игра абсолютно полностью оправдывает ожидания. С момента окончания бета-тестирования мало что имзенилось, поэтому буду краток и быстренько расскажу о полученных впечатлениях.
Геймплей определённо хорош. Я вот сейчас, к примеру, играю за мага. Жгу издали супостатов, бью посохом по голове сумевших доковылять до меня врагов, а в свободное время варю всевозможные, хм, напитки, а также выращиваю грибы, которые, к слову, на удивление неплохо продаются в местных магазинах, да и вообще полезны в быту. Понятия не имею, какие навыки выберу в следующий раз, но уверен, что будет не менее весело.
Это прототип будущей игры от студии DarkWorks , прототип средненький, на один уровень, но имеет несколько интересных фищечек и не плохое построение геймплея с эмоциональной точки зрения (но это только если играть на уровне сложности Hard, на Normal это уже улетучивается)
Ссылка на прототип : Black Death (на всякий случай код доступа : 782894666757)
В общем тут и говорить больше нечего. Рогалик нового поколения (если можно так сказать) с подозрительно бровастым главным героем теперь доступен для покупки в стиме.
Это обычный хардкорный платформер, сделанный на Game Maker. Да, в этой игре придется очень часто умирать - пройти некоторые уровни подчас очень тяжело.
Графика приятная и минималистичная. Звуковое сопровождение также не портит впечатления от игры.
Четыре новых игры, раскрывающих различные возможности Instead.
1) Время выживать
2) СКАЗКА о НАДЕЖДЕ
3) Рикки - Тикки - Тави
4) Приключения Максвелла
Краткое описание игр:
1) Время выживать.
Лето. Жара. Отпуск. Время... выживать. Выживать в городе, захваченном зомби. Выживать, спасаясь от чудовищ, крадущихся в ночи. Выживать, несмотря ни на что. К вашим услугам: Ричард, Кейт, Майкл и Джулия. Эту ночь они запомнят надолго...
После-после-послезавтра выходит "Послезавтра" (13.07.2011) - приключенческий триллер про глобальную катастрофу на земле. Игра от Daedalic Entertainment, создателей The Whispered World и Edna & Harvey: The Breakout. Обещают невероятную глубину интерактивности, более 50 персонажей, более 100 выполненных вручную локаций и более 40 минут анимированных сцен-комиксов.
На этом сайте я нашёл очень интересную физическую игру: Twang(flash) - с помощью мыши мы оттягиваем специальные линии (на которых стоит наш герой), тем самым помогая ему перепрыгивать на другие линии. Задача - не утонуть и не попасться врагу :)
Игра сопровождается приятной музыкой и звуковыми эффектами. Графика - пиксельная.
Если вы устали, то можно вернуться в следующий раз - игра сохраняет все ваши уровни!
Только что встретил интересную Tower Defense на Kongregate. Вид сверху. У нас в арсенале присутствует 8 видов оружия, которые будут доступны не сразу, а по мере прохождения игры. Графика незамысловатая, звуки на уровне...
Top Defense(flash) не имеет каких-либо новшеств или отличий от стандартной Tower Defense. Поэтому можно её опробовать в свободное время и убить минут 10 :)
Кстати, легче всего переключаться между оружиями не мышью, а цифрами на клавиаутре (1-8).
Последние обновления