Фанаты, наверное, в курсе, а для остальных стоит сообщить новость: несколько дней назад Локомалито не только зарелизил [[Maldita Castilla]], но и выкатил обновление 1.1 для своего убер-хита [[Hydorah]]. Для тех, кто не знает, Hydorah - это shoot'em'up, выполненный в лучших традициях жанра и вдохновлённый лучшими шмапами в истории индустрии игр.
weirdlos в микроблоге подкинул ссылок на весёлую времяубивалку three body problem. Думаю, стоит посвятить ей отдельный пост, пусть игрушечка совсем и маленькая.
Мы играем за сиреневый квадрат и должны собирать другие сиреневые штуки, уклоняясь при этом от двух оранжевых фиговин, которые норовят подбить нашего примитивного протагониста.
Дело усложняется тем, что наш квадрат обладает большой инерцией, не очень тороплив и вообще по жизни не спешит. Оранжевые же фиговины напоминают крылатые ракеты. В общем, собрать даже 5-6 финтифлюшек поначалу кажется трудновыполнимой задачей. Ничего, рядовой, вольёшься.
Студенты из института DigiPen не перестают нас радовать. Очередной эксперимент с пространством под названием Perspective(Оф. сайт). Почему, спросите, очередной? Так можно вспомнить NarbacularDrop с порталами, Duality с параллельными мирами и Glitch с изменяющемся террейном. Жаль только в своей массе такие эксперименты в дальнейшей своей жизни разбиваются о капиталистические реалии. Хотя… Кто знает, ведь получили свои шансы разработчики Narbacular Drop.
ИндиGO - дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр.
Первая полоса: - Крупинки информации о Mew-Genics! - "Сюжет или графика?": http://www.indiegamemag.com/igm-debates-story-or-graphics/ - Старт предзаказов Monaco
Kick & GO: - Fist of Awesome: http://www.kickstarter.com/projects/551886203/fist-of-awesome
Как мне кажется что на сайте никому не нравятся шмапы! И мне захотелось показать что шмапы это не хилая вещь! И одной из самых известных шмапов является Mushihimesama Futari.
Эта игру разработали Cave. И вышла она в 2006.
А теперь о геймплее.
Это просто ХАРДКООООООООООООООООООООООООООООООРИЩЁЁЁЁ!!! (извините меня о великие модераторы за капс).
И я не шучу это действительно так! Первый босс и то трудный! А что было бы дальше я представить не мог так как я и первого не прощел!
Представляю очередной эксперимент с формой - рубрику «Беседы про инди», в которой я веду диалог на заданную тему с кем-либо. Быть или нет таким беседам, решать вам. Внизу в конце поста есть опрос, по результатам которого я сделаю вывод о целесообразности данной рубрики. Но а в пилотном посте я беседую с создателем игры УбийцаMalec5 на тему недавнего релиза MalditaCastilla, в частности, и про разработчика Локомалито, в целом.
Несколько недель назад Дос подкинул ссылку на интересную игру. Игра интересна как своей идеей, так и своим движком, и в ней безусловно заложен большой потенциал.
Речь про Wildfire Worlds (сайт: http://wildfireworlds.com/blog/). Сегодня это всего лишь альфа-версия, но уже завтра она может стать лучшей инди-песочницей за последние несколько лет.
Мы начинаем игру в городе на выбор, правда, пока доступен лишь один, что-то вроде пародии на Лондон. Лениво водим мышкой, наблюдая за происходящим на клочке карты. Вот в одном из районов пошёл дождь, люди бросились в здания и в подземку. Кто-то нетерпеливо голосует на обочине, а кто-то запрыгнул в дабл-декер и уехал по делам. Вечереет, и народ потихоньку причаливает на своих колымагах к местным хрущёвкам. Город развит, и об этом говорят функционирующие светофоры. Мало того, машины строго подчиняются их сигналам. Те, кого жизнь не порадовала четырёхколёсным другом, маршируют по тротуарам, разговаривая по телефонам и засматриваясь на витрины. Засветло в парках появляется молодёжь и начинает играть в мяч. Пролетают вертолёты, тут и там снуют суровые полицейские, возле участков видны вместительные и удобные бобики.
А вот вышла очередная игра от Locomalito. Игра бесплатная, можно отослать чуть-чуть денежек и получить разные плюшки. Итак, встречаем Maldita Castilla.
Игра представляет собой старую добрую аркаду в стиле первых Castlevania. Бегаем, убиваем нежить, меняем оружие. Чем же все это может заинтересовать нас, искушенных любителей с гигантским опытом в независимой игровой индустрии?
Есть такие проекты, которые и видеоиграми то не назовёшь. Нет, формально они также относятся к интерактивным развлечениям, но, или концепция из ряда вон выходящая, или графическое исполнение уникальное, или общее впечатление от игры складывается совсем нестандартное. В общем, необычные и «независимые» от запросов игровой индустрии компьютерные и видеоигры.
Такие вещи принято называть «инди-играми» (от англ. indie – независимый), но обсудим мы не всё веяние целиком (вместо статьи с разбором и глубоким анализом независимого гейм-девелопмента настоятельно рекомендую ознакомиться с увлекательнейшим фильмом Indie Game: The Movie), а один конкретный проект «The Republia Times».
Нежданно-негаданно наткнулся на совершенно очаровательную на мой взгляд вещь. Tomb Robber - крайне олдскульная и крайне перспективная штука, продолжающая дело [[Spelunky]], [[La-Mulana]], [[Journey to the Center of the Earth]] и прочих других игр про индианаджонсоподобных товарищей. Если уж копать ещё дальше, то из неё торчат ноги Monty и Dangerous Dave (если вы в них не играли, то детства у вас, видимо, не было).
Бодрый мужичок в фирменной шляпе, с револьвером, но, увы, без кнута, прыгает по блокам, платформам, ползает по лестницам, стреляет во врагов, нажимает на кнопки и пытается выбраться с уровня (которых в текущей версии одиннадцать штук), собирая, конечно же, по пути древние сокровища. Ну, статуэтки там разные, вазочки. Короче, хлам всякий, главное, что за всё это доисторическое добро дают очки.
Хэй-хэй ребят, с вами Shini и приятно познакомится. Довольно давно я начал делать марафон по инди играм. Вышло 3 части, которые были весьма посредственны. Но вот буквально вчера доделал четвертую. И пожалуй она лучшая из всех. Вот решил поделиться - кому интересно :3
Последние обновления