Всем боб добра. Сегодня в гостях у нас пилигрим, страусы и герои подземелий (куда без них).
1. Starseed Pilgrim.
Ты всегда дома, но ничего не стоит потерять путь. Твой дом блистает яркими красками, но в любой момент может сгинуть во мгле. Ты строишь симфонический сад. Это должно быть нелегко. Ты один в этом мире, но ведь это ты его создал. Это твоя судьба. Ты исследуешь пустоту. Ты бежишь от нее. Ты сеешь звездные семена. Ты — пилигрим.
Evoland - путешествие в прошлое action-adventure игр от французской инди-студии Shiro Games.
Изначально Evoland создавалась в рамках соревнования по разработке игр Ludum Dare 24, как игра на тему «эволюция». Интересно, что один из основателей Shiro Games, Себастьян Видаль, в своем совсем не инди-направленном MMORPG-прошлом, работал над изданием таких проектов, как Lineage 2, City of Heroes, Guild Wars.
Игровой процесс Evoland: собираем звезды, открываем вместе с сундучками новые способности, пробираемся сквозь диаболовские подземелья, участвуем в JRPG наподобие Final Fantasy, ностальгируем по The Legend of Zelda.
В каждом рогалике нужно создавать персонажа. Дать ему имя, выбрать расу, класс, его божество, его характер. И затем отправить его в опаснейшее путешествие в подземелья, кишащие монстрами.
В этой игре автор пытается по-новому взглянуть на создание персонажа в рогалике.
Надеюсь, что еще держу марку. Представляю следующие 3 игры. Оценка игр и критика приветствуется:)
1. Papers, please.
Хорошенькая игрушка. Выписываем визы на границе, не пропускаем нарушителей, роемся в куче документов, заглядывая в лицо каждому человеку со своей судьбой и проблемами из бесконечной очереди мигрантов. От создателя Republia Times.
Любителям игр, подобных Transport Tycoon, Minecraft и Dune посвящается. Factorio попался мне на глаза когда игра находилась еще на этапе сбора средств на сайте Indiegogo. Хоть и забыв, как именно я нашел игру могу сказать что она сразу увлекла меня своей идеей. Суть игры в том чтобы построить свое собственное автоматизированное производство на чужой планете, куда занесло нашего героя. И своей атмосферой она заставляет вспоминать три вышеназванные игры, поскольку Factorio черпает идеи оттуда, но при этом микс приносит что то свое.
Стартовав сбор средств на Indiegogo разработчик попросил 17000 евро. Сбор средств шел медленно, я слышал что были какие то ошибки в маркетинге или подаче игры на сайте, к тому же не на кикстартере. Где то за три недели с грехом пополам игра собрала 21500 евро и разработка продолжилась. Стоит еще упомянуть что создателю игры потом стало поступать немало писем от заинтересовавшихся игрой, но пропустивших сбор средств. Поэтому на сайте игры был открыт предзаказ, с аналогичными вариантами поддержки, за которую можно получить доступ в альфу. Меня удивляет что такой проeкт собрал так мало денег, ибо подобных игр мало. На манер FTL он должен был заинтересовать немалый пласт людей, любящих менеджмент в играх и неплохие микс-идеи.
ИндиGO - дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр.
Первая полоса: - Геймплей The Incredible Adventures of Van Helsing - Guns of Icarus Online и киберспорт - Blendo Games Bundle: https://www.humblebundle.com/weekly
Игра представляет собой пародию на настольную игру "Ужас Аркхэма" (Arkham horror). Оригинальная игра создана по произведениям Лавкрафта. Настоятельно рекомендую перед игрой ознакомиться с настолкой или посмотреть видеоролик о ней.
Древнее Зло начинает ворочаться во сне. И когда скорость оборотов с которой оно ворочается достигнет критической, Древний упадет с кровати и пробудится. Героям предстоит не допустить этого, а при необходимости, сразиться с Древним.
Победить можно одним из способов:
1. Запечатать определенное количество локаций.
2. Победить в битве с Древним.
Герои работают в команде: или все побеждают, или все проигрывают.
Игровое поле разбито на районы: городские кварталы и иные миры. В верхней части показан значок погоды, фаза, а так же шкала рока. Если последняя заполнится, Древний пробудится. Получить краткую информацию о районе можно наведя на него курсор мыши. Если при этом удерживать правую кнопку, то получите подробную информацию.
Дуглас ТенНейпл и другие создатели "The Neverhood | НеВерьВХудо" спустя 17 лет собрались снова вместе, чтобы сделать очередной пластилиновый шедевр! :)
Vlambeer — это независимая голландская игровая студия, состоящая из двух очень независимых голландцев: Рами Измаила (Rami Ismail) и Жана Вильема Нижмана (Jan Willem Nijman). Известны в основном совсем не независимыми Super Crate Box (портирована на iOS — заработана куча банкнот) и изначально коммерческой Serious Sam: The Random Encounter.
Как утверждает теглайн на их сайте — пытаются вернуть старые добрые аркады с 1744184618891931 1973-го года. В качестве логотипа по неизвестной причине был выбран горящий медведь (а вы знаете анекдот про медведя, который шел по лесу, сел в горящую машину и сгорел?).
Но не это главное. Главное — игры. О них и поговорим далее.
ИндиGO - дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр.
Первая полоса: - Дата выхода Monaco - Эволюция RPG в Evoland - Помощь Indie Stone для Chloe Sagal: http://www.mediafire.com/?p616787kw33708t // http://www.indiegogo.com/projects/i-am-going-to-survive
Vgperson — это не автор компьютерных игр, а их переводчик с японского на английский, точнее, здесь она нам интересна именно в этой роли. Ей принадлежат переводы Ib и Mad Father, которые упоминались мною ранее и кои были достаточно неплохи. Потому я решил обратить внимание и на остальные игры, представленные на её сайте.
В последнее время все чаще выходят игры, в которые "не нужно играть" -интерактивные рассказы. Одной из самых известных представителей этого жанра является нашумевшая Dear Esther. Такие игры заточены не на активное взаимодействие с миром, но больше на его исследование. Об одной из таких игр - это превью.
«Indie'Вид» - программа от сообщества GNC, в которой мы будем вам рассказывать про инди-игры. Не важно, большие это игры или маленькие, готовые или только в разработке.
И сегодня мы отправимся в ад, вместе с игрой 99 Levels To Hell
Всем доброго времени суток ! Я хотел бы рассказать об игре, которую разрабатываю последних два года. Это платформер сделанный на GM, особенностью которого является своеобразная механика. Для большей наглядности есть трейлер:
Сюжет игры незамысловат. Некое будущее. Некий космический корабль с протагонистом на борту попадает в космическую аномалию и падает на неизвестную планету. Двигатель поврежден и топлива нет. Чтобы добыть последнее главгерой садится в странную колесообразную машину (так больше шансов выжить) и спускается в пещеры, которые полнятся разнообразными существами. В том числе и разумными.
Последние обновления