Unity Awards 2012

Project Zomboid

Diamond Hollow

Cypher

Надежда Ноэля

Игры

Дайджест ИндиGO - это подборка самых интересных событий, произошедших за последние 7 дней в индустрии инди-игр, рассказ о готовящихся к выходу проектах, а так же информация о том, во что поиграть на этой неделе.

читать дальше >>

Goblet Grotto

Я запускаю Goblet Grotto и слышу до боли знакомую мелодию. Она немного отличается, но без сомнения, это та самая музыка...

Путешествие за Кубками начинается здесь

На самом деле я играю в Goblett Grotto практически с самого ее релиза. И ни разу еще не смог пройти. И каждый раз нахожу что-то новое в ней.

читать дальше >>

Space Funeral переведена на русский язык

После своего поста про JRPG я задумался — а каково это — перевести на русский язык Space Funeral?

Ведь для этого нужен человек, не только знающий английский язык. Нужен человек, который знает эту игру, любит ее. А еще это должен быть человек, который понимает всевозможные отсылки, которые есть в этой игре и сможет безболезненно сохранить их в переводе.

читать дальше >>

ИндиGO (50 выпуск) [от 02.12.13]

Дайджест ИндиGO - это подборка самых интересных событий, произошедших за последние 7 дней в индустрии инди-игр, рассказ о готовящихся к выходу проектах, а так же информация о том, во что поиграть на этой неделе.

читать дальше >>

Space Goddess of Everything

когда в мае была объявлена тема "Гаминатора", я решил сделать приключенческую игру об экзистенциальном кризисе робота, оставленного на пустой космической базе. мне, в общем-то, сразу казалось, что не успею, хотел хотя бы демку сделать к конкурсу. в общем увяз, оглядываюсь по сторонам, а уже декабрь. ну, по крайней мере, игра почти готова.

далее - описание, еще скрины, трейлер.

читать дальше >>

Gamejolt /random/

За инди-играми я слежу только на Гамине, а так как в последнее время ничего стоящего не появляется, а ролики с новостями от разных завсегдатаев смотреть попросту лень, то пришлось немного расширить свой кругозор - и первым выбор пал на сайт Gamejolt.

И, конечно, в первую очередь я стал просматривать разделы "Featured Games" и "Top Games". Попадаются интересные игры, отсутствующие в базе Гамина. Предлагают ознакомиться поближе. :)

читать дальше >>

[Видеообзор] Electronic Super Joy

Считаю эту игру крайне обделенной вниманием. Исправляю.

Для тех, кого крайне задолбали инди платформеры - fear not. Этот - годный. Хорошо реализованный, т.е. с точки зрения механики придраться не к чему. В меру забавный, ну а визуальная и звуковая составляющие - просто великолепны. Саундтрек так и вовсе царский, вторую неделю в отрыве от игры слушаю

читать дальше >>

Kung Fu 2

— Ну а ты как, справился бы с Джеки-то, если б пришлось? Если бы он довел ("как это по английски? pun?" "prank"), довел бы шутку короче до конца? 

— Он бы не довел, я ведь и толкую об этом. Все это было для напряжения, чтобы драка выглядела реалистичнее, с внутренним напряжением, понимаешь? Это как когда ты приходишь в столовку и бьешь в нос чуваку не потому, что тебе не понравились его ботинки, а потому что он во втором классе опозорил тебя перед Мерри Джейн, понимаешь? Внутреннее напряжение.

— Завалил бы Джеки или нет, я не понял?

— Завалил бы.

Из интервью Бенни "Джет" Уркидеса, почти за 20-летнюю карьеру не проигравшего ни одного боя (кроме того случая в Токио, когда они обещали 6-унцовые перчатки, а таец вышел в 8-ми, и еще боя в Л.А., когда мы думали, что они выбросили белое полотенце, и прожектор так бил в лицо, что удара просто не было видно, и еще тот бой с Джексоном, но что о нем вспоминать...)

читать дальше >>

Пять инди-игр, которые отлично подходят для маленькой компании.

Привет, друзья. На этот раз не будет полноценного обзора какой-то конкретной игры, на этот раз я мельком ознакомлю вас с пятью играми, которые прекрасно справятся с задачей увеселения вас и пары ваших друзей. Посему не вижу смысла писать текстовый обзор. Смотрите видео, надеюсь что оно окажется вам полезным!

Ссылки на игры:
1) Gentlemens Dispute
2) Blitz Meet
3) Armagetron Advanced
4) Toto Temple 
5) Divekick

Спасибо за просмотр! Добра вашему дому!

Christopher Columbus is an Idiot

Главный редактор замечательного сайта http://hardcoregaming101.net сделал игру в AGS (Adventure Game Studio). Называется она — Christopher Columbus is an Idiot.

The whole deal is obviously inspired by LucasArts games (though the interfae is closer to Sierra) but the sense of humor is quite unique.

— пишет он на своем сайте.

Вот пример юмора из игры:

читать дальше >>

Doki Doki Toshokan: Gatsby no Monogatari

В "Празднике, который всегда с тобой" Хемингуэй поведал всему миру, что Фрэнсис Скотт Кей Фицджеральд беспокоился по поводу размера своего полового органа, и что Хэм повел его в Лувр глазеть на члены Давида и прочих мраморных мужиков, после того как Фицджеральд показал ему свой пенис в туалете.

читать дальше >>

Spelunky (2776)

Заодно уж отчитаюсь о Spelunky. Получилось так, что вначале как-то нормально, потом загорелся, потом плюнул. Там сумбур как обычно, пафосное даже одно место было ни к селу ни к городу, про то "зачем вы делаете игры". Хер знает, музычку что ли слушал параллельно, или просто глянул в окно вдруг и увидел чего, может дым из трубы, может отблески на окнах высотки — не знаю. Как есть, в общем, как было:


читать дальше >>

ИндиGO [от 25.11.13]

Дайджест ИндиGO - это подборка самых интересных событий, произошедших за последние 7 дней в индустрии инди-игр, рассказ о готовящихся к выходу проектах, а так же информация о том, во что поиграть на этой неделе.

читать дальше >>

JRPG - лучший жанр


Жанр японских ролевых игр всегда был моим самым любимым. Познакомился я с ним довольно поздно, уже на первой Playstation.

(в России, увы, картриджи с рпг не завозили, потому что у большинства из них была функция сохранения в память картриджа, а пиратам было не выгодно использовать такие дорогие картриджи для штамповки. Хотя, первая Dragon Quest в своем первом японском издании использовала систему паролей, и запись в картридж была введена уже в американском издании, вместе с новыми тайлами на карте, которые сглаживали углы для придания игре аккуратности и добавлением такого параметра игровых персонажей как поворот в определенную сторону света, ведь в японской версии все персонажи смотрели прямо на экран(в рамках игры - на север) и для того, чтобы поговорить с определенным персонажем, после выбора команды "Говорить" игроку предлагался выбор, в какую сторону "говорить". Не очень удобно было, наверное, хорошо что исправили в американской версии... В общем, не встречал я нигде JRPG на картриджах, ни на денди, ни на сеге, играл лишь на геймбое в несколько довольно странных игрушек, которые можно было бы причислить к JRPG, названия сейчас не вспомню, припоминаю среди них что-то вроде пошагового файтинга по Dragon Ball, а еще с большой теплотой мне вспоминается геймбоевский Dragon Slayer, который с натяжкой можно отнести к представителю жанра RPG)

Игрой эта была Final Fantasy VIII, которая наравне с девятой частью является моей самой любимой финалкой. Сначала мне было очень непривычно смотреть на бои, где каждый участник сражения просто стоял на месте и ждал своей очереди атаковать. Было это довольно давно, году в 2002, и до этого я играл в основном в экшны и аркады, и файнал фентези стала для меня настоящим откровением. Такой насыщенной истории, такого большого количества характеристик, которыми можно манипулировать, такой невероятной атмосферы и живого мира - прежде я не встречал всего этого в играх.

JRPG это, как можно понять, Japanese Role Playing Game. Чем отличается она от обычных рпг?

Обычно, японские ролевые игры линейны, а характеры персонажей прописаны сценаристами. Боевые способности и статы персонажа также чаще всего изменяются сами, по достижении нового уровня. Кастомизация персонажей практически отсутствует. Конечно, во многих JRPG это не всегда так, но это та техническая деталь, которая во многом отличает JRPG от западных рпг (а JRPG это не только ролевая игра, сделанная в Японии, но и игра с определенной структурой).

Также в JRPG традиционно подробно проработан игровой мир. Сюжетная основа - одна из самых главных частей японской ролевой игры. Когда как западная рпг дает игроку свободу выбора и свободу передвижения, в японской рпг игрок идет по рельсам сюжета, которые, подчас, закручиваются так, что дух захватывает. За это jrpg и любимы.

Благодаря эмуляции я смог переиграть в огромное количество JRPG, начиная с NES и Gameboy и заканчивая второй Playstation. Среди них попадались настоящие шедевры, которые стали одними из моих самых любимых игр. Я не буду писать здесь про них, потому что здесь вроде бы как сайт, посвященный независимым играм, поэтому я напишу про современные JRPG, сделанные независимыми авторами. Эти игры очень прикольные.

читать дальше >>