Waiting In Line

Gang Beasts

Bean and Nothingness

Valax+Eon

Silone.Online PVP TBS - dev4

Игры

MMO-стратегия в 3D Astro Lords: Oort Cloud - cхватка за господство в космосе началась!

Компания Aratog Games, разработчик кроссплатформенной MMO-стратегии Astro Lords: Oort Cloud (Астролорды: Облако Оорта) объявляет о завершении бета-тестирования и официальном релизе с издателем Tartezal Holdings. Игра стала финалистом конкурса Game Connection Europe в Париже и получила массу положительных отзывов игроков и прессы.


Игра Astro Lords: Oort Cloud совмещает инновационную многопользовательскую стратегию в 3D и космические бои в реальном времени. Бета-версия игры вошла в число пяти финалистов международного конкурса Game Connection Europe 2013 в категории «Онлайн» и в тройку призеров конкурса "Лучшая браузерная игра" в Амстердаме в 2014 г.

В стратегии Astro Lords: Oort Cloud игроки примерят на себя роль Астролордов – космических правителей, освоивших астероиды в Облаке Оорта – гипотетической области Солнечной Системы. Направив усилия на обустройство своего астероида, являющейся одновременно главной базой, изучение новых технологий и эффективную добычу ресурсов, игроки смогут расширить свои владения как мирным, так и военным путем. Динамичные космические бои в реальном времени, комплексная экономическая модель и широкие возможности взаимодействия между игроками, включая торговлю, клановые миссии, совместные боевые и экономические действия – все это составляет ядро захватывающего геймплея Astro Lords.

Ключевой особенностью данной MMO-стратегии является бесшовный игровой мир, единый для всех игроков вне зависимости от используемой платформы. Игровой сервер на базе Cloud-технологии собственной разработки позволяет реализовать практически неограниченную вселенную, а движок Unity 3D обеспечивает поддержку игры как на ПК, так и на мобильных устройствах. Игра бесплатная и в русской версии Astro Lords планируется вывод внутриигровых ресурсов в реальные деньги.

Также, анонсировано партнерство с BISBOG Group, благодаря которому игра Astro Lords: Oort Cloud для Web и PC станет доступной на английском, немецком и французском языках! BISBOG уже назначены даты выпуска английской версии в Северной Америке и Европе: закрытое бета - тестирование (ЗБТ) планируется начать 10 июня, открытое бета - тестирование (ОБТ) начнется через неделю - 17 июня, а релиз игры намечен на 1 июля 2014 г.

Astro Lords: Oort Cloud - бесплатная (free-to-play) игра для платформ Windows, Linux, Mac OS и Web, в разработке находится Android и iOS версии (iPhone, iPad, iPod touch), анонс выхода игры для мобильных платформ будет объявлен позднее. Для браузерной версии игры необходимо установить Unity плагин.

Сайт игры: http://astrolords.ru/
Ссылка на регистрацию в игре: http://astrolords.ru/landing2/gamin

Aratog Games – профессиональный разработчик игр с использованием Unity 3D, Flash, PHP-технологий для Web (любой браузер), PC (клиенты для Windows, MacOS, Linux), iOS (iPhone, iPad, iPod touch), Android платформ. Ключевые продукты компании – игры Astro Lords, Crazy Sapper, Hungry Mouth, Navy Fight. Посетите сайт компании: www.aratog.com 

О Tartezal Holdings
Основанный опытными специалистами в игровой индустрии, Tartezal Holdings является издателем кросс-платформенных MMO игр для русскоязычной аудитории с головным офисом в Лимассоле, Кипр. Дебютным проектом компании является игра Astro Lords: Oort Cloud – инновационная ММО стратегия в 3D, разработанная на движке Unity для браузеров и PC (Windows, Mac OS, Linux), а также iOS (iPhone, iPad), Android устройств.

О BISBOG
BISBOG Group - это компания-издатель MMO игр, основанная в 2012 году интернациональной командой с 30+ летним опытом в игровой и рекламной индустрии. Головной офис расположен в Швейцарии, с филиалом в Великобритании. Компания ориентирована на издание free-to-play игр на рынки Европы и США. Посетите официальный сайт, чтобы узнать больше http://www.bisbog.com

Bite The Bullet

Bite The Bullet это представитель жанра Shoot'Em Up в поджанре Danmaku Shooter. Это значит что в этой игре главное - уворачиваться от пуль. А пуль в этой игре очень много.

Все враги в этой игре - боссы. Обычные маленькие враги не будут докучать, да и им не хватило бы места на экране, так как весь экран занимают пули, которые текущий босс пускает изощренными паттернами.

читать дальше >>

The Last Door

Здравствуй, Гамин! На днях в стиме (и не только) вышла The Last Door — Collector's Edition. И собственно благодаря этому событию я заметил эту игру.

http://www.youtube.com/watch?v=rJqFBUZ4gEk

Игра представляет из себя олдскульный хоррор поинт-клик квест, разделенный, как сейчас модно, на эпизоды. Графика в игре выполнена приятным пиксель-артом, который, как мне кажется, очень подходит к хоррору, оставляя место для воображения.

читать дальше >>

Очень розовая игра

Very Pink Game это игра про дружбу, любовь и призраков.

В роли маленькой девочки игроку предстоит пройти несложные препятствия чтобы встретиться с лучшей подругой, которая по воле обстоятельств переехала в другой город.

читать дальше >>

Larva Mortus

Сегодня, зайдя на сайт Gamin.me, я удивился тому что сайт ещё работает, и решил написать обзор на игру.
Игра напоминает The Binding of Isaac. Larva Mortus создана Rake in Grass(2008 год).У Вас есть оружие и вы ходите по комнатам убивая монстров, есть особые комнаты в которых находится так называемое проклятие (Curse). Их нам нужно ломать при помощи меча, колёсиком вверх. При уничтожении всех проклятий, мы попадаем на следующий уровень.

Сейчас в стиме на неё скидка(цена 12 руб.). Если она Вас заинтересовала, купите.
И под конец скриншоты.



Космические пострелушки [Бета 1]

Space Destroyer

Игра является реализацией Asteroids с несколькими видами противников, где для победы надо просто уничтожить всех врагов. От скролл-шутера остались бонусы и ресурсы в виде топлива и заряда. Главное отличие - зацикленное игровое поле и постепенное появление противников.

Скрин3

Картинка чтоб не скучно

Игра начинается в центре экрана, где вы появляетесь вместе с несколькими врагами. По мере уничтожения врагов появляются новые и так пока они все не закончатся. Ваша задача - уничтожать врагов и стараться с ними не столкнуться.
Периодически из врагов выпадают бонусы, но пока они появляются довольно редко. По первому, второму и последующему сеансу игры она оказалась издевательски сложной. Поэтому пришлось ввести уровни сложности, которые отличаются скоростью врагов и расходования ресурсов.

Сегодня я должен был выпустить игру. Но она еще не готова - в процессе разработки добавились новые элементы.

первого босса
еще 2 вида противников
управления с джойстика
полноценных настроек
багов
испытания управления игроком прямо в настройках
последнего уровня с боссом
3-4 музыкальных композиции
исправленного экрана How to Play
исправления багов
случайный и настраиваемый уровень
бесконечная игра на выживание
подсказки и повышения играбельности
локализация на русском
баги

Скачать

сборка Win32

исходники

Скачайте исходники, установите из репозитория Love2D 0.8 (или мож соберите из исходников, если вам больше нравится), и запускайте файл

Цель бета-версии

* Узнать насколько плохой получилась игра
* Выслушать советы игроков, к-е не были заняты в разработке
* Отбалансировать уровни и силу врагов, частоту появления каждого вида бонусов
* Найти пропущенные баги (пишите все что показалось странным)

Как сообщить о багах

Легально выйдите из игры (через Quit), а не закрыв окно "крестиком". Вся необходимая информация лежит в Application Data\LOVE\SpaceDestroyer. Просто запустите goto_settings.bat чтобы туда попасть. Отправьте мне все что лежит в этой папке, завернув в zip-архив с подробным описанием как это произошло.
Вы также можете сделать один скриншот (F12) чтобы запечатлеть баганутый момент.

О том, как создавались уровни для игры Smile it!

Моя новая игра, о которой пойдет речь в этой "статье", называется "Улыбнись" (Smile it!), рассчитана она под андроиды, хотя пока версия для андроид отказывается нормально работать, к сожалению. Так что выложили только виндовую. 

Не поверите - здесь изображен один и тот же смайлик!
Немного сомневалась, стоит ли сюда писать про игру, она пока не закончена, да и вряд ли вызовет в кругах сообщества интерес, потому что по сути выходит довольно посредственной, вместо чего-то оригинального, экспериментального и креативного, как мне раньше казалось. Но все-таки, решила сделать эту запись в блоге, потому что взгляд со стороны всегда очень полезен, тем более, здесь сидят довольно толковые люди, и я надеюсь, что они скачают бетку, поиграют и дадут советы. 

А чтобы вам не было скучно, напишу некоторую заметку о разработке. Как вы уже догадались, речь пойдет о создании уровней для этой игры. Я советую все-таки сначала поиграть в бету, а затем уже читать, иначе, возможно, что-нибудь будет не совсем понятно или даже неинтересно.

читать дальше >>

Запоздалый обзор отечественных игр, вышедших на RPG Maker за 2013 год.

Сейчас на улице уже апрель 2014, светит солнышко ( пока писала, уже скрылось ), снег уже почти растаял, лишь кое-где остался запоздалый лежать (пока писала, уже весь растаял). Поэтому первым делом я извиняюсь, что на этот раз обзор так сильно затянула. Было на это ряд причин, начиная от перегруженности и банальной нехватки времени, заканчивая тем, что на этот раз в свет вышло уже гораздо больше игр, чем в прошлом году. Причем игр, скажу я вам, немаленьких, некоторые экземпляры и за 20 часов не пройдешь!


В общей сумме я насчитала 8 релизов. Поэтому на этот раз постараюсь не переусердствовать, писать буду более кратко, чтобы обзор уж слишком не распух до небывалых размеров

читать дальше >>