MORTUMASTRA / Мёртвые звёзды

  • Herzenrg
  • Персональный
  • 29 постов
  • Обновлено: 29 июня 2022, 19:02

MORTUMASTRA - свежая демка (сражения V3)

MORTUMASTRA — свежая демка (сражения V3)

http://files.digital-synthesis.com/builds/dead-star-combat-test-v3.zip

Изменения я уже не упомню все, но вот примерно:
1) Изменены паттерны врагов и визуальщина
2) Изменен дизайн Звезды и переделан флоу смерти ГГ.
3) Сделал налипание выстрелов на врагов и переделал эффект анигилляциии.

В следующей демке переделаю в очередной раз систему крафта и сделаю новых противников.

MORTUMASTRA - про крафт. Настала пора

MORTUMASTRA — про крафт. Настала пора Бритвы Окама.

Во время бесчисленных плейтестов складывается ощущение что крафт-система хуйня какая-то получается. Проблема в том, что у игрока сильно ограничен выбор. Если мой айтем не подходит под ситуацию — его можно тупо выкинуть. Это часто бесит даже меня. А уж игроков тем более будет бесить. Как колоду ни сложи- проблема будет.

Крафт из останков врагов тоже так себе фича на самом деле хоть я на неё и упирал и треугольнику она зашла.

читать дальше >>

MORTUMASTRA — видос про Звезду

Вот примерно так это пока работает без оживления.

MORTUMASTRA — пока в соседних темах рассираются, я делаю новый дизайн Звезды:

Внутри

И снаружи

читать дальше >>

MORTUMASTRA — равномерно покрылся потом подтюнивая паттерны противников и звуки к ним. Вот автоганнер, например:

https://twitter.com/SaintHeiser/status/1166416650834513920?s=20

Помимо подготовок сделал «очередь атакующих» чтобы противники не начинали атаковать одновременно. Это так же упорядочивает боевую сессию. Позже видосов наснимаю на эту тему.

MORTUMASTRA, как оказалось многие замечания алекса с цифрами были очень полезны.

Пока что сделал:
1) Налипание антиматерии на врагов и коллапсирование
2) Более тонкие связи между ботами
3) Показываю иконками бафнутость моба
4) Стирание патронов VoidDust-ом
5) Электричеству подготовку сделал
6) Подписи для чертежей и индикация активации возле останков

Впереди сложнота — подготовка атак противников.

MORTUMASTRA - ребрендинг + новая ДЕМКА

Оказывается, уже была такая игра Dead Star, что весьма плохо. Я всё-таки люблю уникальные названия для своих игр. Проблем меньше потом если вдруг что…

zXsQgiD

Новое название по сути то же что и старое только в анфас.


Теперь новая демка, вот

>>>>>>>>>>>ТУТ<<<<<<<<<<<<<

На первый взгляд может показаться, что ничего не поменялось. Но нет, вот пруфы

читать дальше >>

DeadStar — всё ещё дорабатываю по фидбеку, но завтра уже выложу новую демку.
Как я ни делал бомбы — упразднил их пока. Плохо, да, что летит только вниз, и что повреждает игрока. Заменил на новое оружие Void Duster. Что-то типа антиматериальной пыли. Выпускает в противоположную от движения сторону игрока дамагующее поле.

Минивидос: twitter.com/SaintHeiser/status/1163905417375883267?s=20

DeadStar, #№ 2

xKNIYvl

На самом деле я не только этим занимаюсь. Я уже перерисовал немного мобова, сделав разными по размеру и более различающиеся друг от друга.

DeadStar, а если так?

NAXD6Nm

По фидбеку к последней демке DeadStar есть мысля переделать систему крафта.
Сейчас: игрок юзает оружие чтоб активировать карточку из деки, и превращает останки врагов в эту карточку.
А можно сделать так: игрок собирает останки врагов чтобы активировать карточку их деки, активирует её чтобы получить разовый бонус.

Новый вариант мне кажется что будет проще для восприятия, а как вам кажется?

DeadStar - "Медные" роботы и тех-демка

Один из ключевых персонажей игры — это ИИ NODES. Больше всего противников игрок встретит именно «под флагом» этой фракции. С ними нет возможности договориться и они будут враждебны всегда. За исключением центрального узла, который будет выдавать квесты если посетить его локацию и добраться до ядра. Этот узел был изначально, но осознав собственные слабости и уязвимости, он построил из себя распределённый вычислительный «мозг» из нескольких узлов. Чтобы было сложнее уничтожить, разумеется. Примерно как крестражи из Гарри Поттера.

Каждый из узлов — NODE, в силу геолокации и иных причин будучи частью ИИ приобрёл свои уникальные черты и что-то типа индивидуальности. Из-за чего строит роботов определённой направленности.

Смысл не только в том что знак напоминает голову этих ботов... четыре внешние части символизируют четыре ранга, а центральная - "игла", их объединяющая.
Смысл не только в том что знак
напоминает голову этих ботов…
четыре внешние части
символизируют четыре
ранга, а центральная
— «игла», их объединяющая.

Одними из наиболее часто встречаемых противников будут гуманоидные оранжевые роботы (можно наблюдать в конкурсной версии), но я им подкрутил ИИ и ещё кое-что.

читать дальше >>

Если вдруг кому-то взбрело в голову что я забил на свой проект DeadStar, то так оно и есть нет. Во-первых, завал на работе, во-вторых я вставлял звуки на новый контент, в-третьих я допиливал боевую систему, т.к. я неделю назад понял что враги сосут и показывать рано. На этих выходных может будет билдец.

Пост уже неделю как готов, всё билд не допинаю.

МБ позже расщедрюсь на сюжетный пост.

DeadStar — сделал смерть ГГ и улучшил врагов:

Эти боты могут стать головной болью, т.к. их фишка — синергия по рангу. Бот более высокого ранга бафает ботов, на ранг ниже себя. Двойной дамаг и всё такое. Вообще хочу сделать побольше синергии между противниками.

Пока что всё идёт вроде по плану. На выходных подготовлю тестовый билд с боёвкой.