Gaminator 27: нЕ ПоРаЗмЕрУ

Гаминаторский Котострим (24.04.24 в 18:00)

G27 Strim.png
Игр-то навалили ого-го! Ух, я вам их теперь покажу!

Здравствуйте!

Ну что, гаминская классика: Гаминатор, Котострим, старое доброе время начала и приличное количество игр. Кажется, весьма дельных игр, которые меня порадуют. Успеем за два стрима-то? Как бы то ни было, на этой неделе больше не будет, а там посмотрим. Зато верхняя граница времени трансляции ограничена лишь моей и вашей выдержкой.

Не стесняйтесь заглядывать в чат и активничать в нём, потому что именно там я предпочитаю вылавливать авторов и играть в первую очередь именно в работы выловленных.

Следующий стрим состоится в среду 24-го апреля после 18:00 мск.

Ссылка на трансляцию

читать дальше >>

О третьей категории заявок

Сейчас существуют два вида заявок: в конкурсе с галкой и другие без галки. Заявки с галкой идут в голосование, а вот совсем пустые от заявок с чем-то сделанным (вне конкурса или ещё как) хотелось бы разделить. Предлагаю, если ссылка в заявке есть, но заявка на голосование не отправлена, отмечать её специальным символом, например хвостиком ~ (или что там лучше подойдёт — у меня с фантазией плохо).

Гаминтор 27: Архив игр для стримеров

Сделал свою сборку проектов с конкурса: её можно будет кидать стримерам, чтобы никто не запутался.

В архиве актуальные версии всех конкурсных проектов по итогу багодня. То есть это последние версии всех проектов, которые участвуют в голосовании (а также два проекта вне конкурса и Анонс-загадка от Лисы).

https://drive.google.com/file/d/1jcsvMdArs1lb5_v-xv4y1Q8kE1mhC5iu

Если я что-то перепутал, пропустил, или нужно что-то добавить в архив — пишите в комментарии к этому посту или мне в личку, я пересоберу архив.

UPD  17 апреля 02:08 — Архив обновлён. Добавлена релизная (до Багодня) версия игры «Мы с другом пошли в шляпный бутик, но там все перепутали».

  • Ил
  • 16 апреля 2024, 17:48
  • Com188

27 Гаминатор. Начало голосования и Багодень.

Ну вот и закончился наш продленный Творческий Этап конкурса.

Но это вовсе не значит, что сам конкурс закончился. Наоборот, участники могут немного выдохнуть, хотя и не заснуть! А вот оцениватели и стримеры просыпаются и готовятся смотреть на творения в заявках с галочками (и без них, если там есть во что играть!).

Да, 15 число является Багоднем. Это значит, вы можете исправить баги,  которые вы заметили сами, но не успели исправить, или которые заметили в эти сутки другие. Лучше всего добавлять исправленную версию в коммент под вашей заявкой или в пост заявки (можно как отдельный пост к заявке), но не очень классно, когда вы заменяете версией Багодня «основную» версию. Это вроде как законно, но тогда нет возможности их сравнить, а некоторым это нравится. ;)

читать дальше >>

Вернуться: Снова 3D

Всем привет!

Я решил снова попробовать себя в трех измерениях. И самое сложное для меня это создание графики для игры. Чем проще, тем лучше. Поэтому минимализм очень помогает. И вот появился Куб.

01.png

читать дальше >>

27 Гаминатор. Совет стримеров!

Итак, как организатор, я, конечно же, ответственна и за то, чтоб конкурсные игры увидело как можно больше людей, и участники получили как можно больше фидбека или проголосовавших.

А как это сделать? Конечно же, с помощью стримов.

В этот раз я буду стримить игры за пределами конкурса. Может, покажусь на стриме моего братишки Kot211.

Но смотреть стримы в качестве обычного зрителя собираюсь точно!

Думаю, все вы знаете наших основных претендентов на стрименье во время голосования:

читать дальше >>

Puss In Box: Музыка и 2D арт

До релиза остается совсем немного времени, и мне уже не терпится дать вам поиграть в нашу игру, но стоит еще немного подождать, пока проводятся заключительные тесты и финальные полировочные штрихи. Тем не менее, хочется немного больше рассказать об игре. Pooffick мне уже пообещал, что накатает гигантский пост о том, как мы к этому проекту пришли, а я же хочу рассказать о людях, которые нам помогали его сделать.

Начиная работу над Puss in Box, мы планировали сделать игру вдвоем. Тот факт, что команда в итоге разрослась до 5 человек, стал результатом череды случайностей.

читать дальше >>

Слон и Моська: прогресс за неделю

Как всегда, работы оказалось больше ожидаемого + дела ИРЛ. Большую часть времени я потратил на отрисовку графики окружения и можно сказать, что 90% готово. По крайней мере сложные анимации кота, птиц, ходьбы зверей —  DONE.

Напомню, что смысл игры в том, чтобы Моська самоутвердилась. Что она сильна, т.к. может заставить трепетать целого слона!

С геймплеем уже определился. Каждый уровень можно пройти одним из трёх способов.

Первый способ, самый очевидный — это довести мышь из норы до слона. После чего слон пугается и убегает. Звучит просто, но игрок управляет мышью не напрямую, а взаимодействуя: либо подбегая близко, либо даёт акустического «пинка» лаем. При этом на уровне есть и ещё будут разные объекты, которые мешают продвижению мыши. Она может затеряться в кустах, утопиться в луже, быть пойманной котом и ястребом или побежать за сыром, который держит в клюве ворона.

Второй способ пройти уровень — собрать все косточки, расположенные на уровне. В этом случае посыл такой: «К чёрту этих слонов, когда есть аппетитная косточка!». Здесь я хочу сделать несколько out of the box механик. Чтобы взять некоторые косточки — нужно будет постараться.

читать дальше >>

27 Гаминатор. Логотипы

Итак, наконец Лиса сделала логотип может вам дать.

Он состоит из трех частей — просто надписей. Но вы можете стилизовать их и дополнять, как вам угодно, главное, чтоб оно было читаемо! Логотип надо вставить на начальный экран или заставку игры, так, чтобы его обязательно заметили при включении игры.

Щелк здесь

(да Лиса идет по направлению к упрощению логотипов, но мы это уже много раз проговаривали)

gaminme.png

gam.png

27 Гаминатор. ПРОДЛЕНО!

01260-3975657463-masterpiece, best quality, girl ((( on the motorcycle))), 1.girl, (((cuts jeans))), (((black biker))) clothes, full height. (((s.png

Итак, господа и дамы, нам таки оказалось по плечу собрать аж 15 (16) заявок! Значит, конкурс продлен! На одну неделю, а значит, теперь у вас дедлайн переносится на 14-е апреля в 23:59 по Москве.

П.С. Спасибо всем, кто поддержал идею данного челенджа, а также тем, кто принял в нем участие.

Гаминатор 27. Может продлим?

Я решила не ждать, пока эту тему серьезно поднимут, так как на 98% уверена, что кто-то обязательно поднял бы. Поэтому я решила сама поднять.

Кому-то это точно не нравится, да. Но дело вовсе не в том, что если я — то обязательно продлим. Нет!!! Хотя я понимаю, что объективно продлять какое-то соревнование — неправильно. Но с другой стороны, если это поднимает настроение и желание делать проекты (а не фырчать в Гамин-конфе, что ничего опять не делается), то настолько ли это плохо? Обещаю, как только мой конкурс окажется (тема, время, условия и еще что-то) неинтересен большинству местной публики, я не стану его продлевать.

Однако считаю, что просто так продлевать, лишь по количеству голосов в опросе — не очень правильно. Потому я хочу найти довольно рабочую формулу для понимания, а продлевать ли.

В этот раз я предлагаю такое решение — ниже будет обычный опрос, «за и против» продленияistockphoto-1358770850-612x612.jpgЕго результаты подсчитаем во вторник, то есть 2-го числа в 23:59.

Но есть одно большое «НО».

Положительное решение (если это решит опрос) насчет продления вступит в силу только, если к концу 3-го числа (23:59) наберется 12 заявок. И не просто заявок! Нет, я не требую какие-то дэмки. Просто хочу, чтобы заявки были рабочими, то есть содержали:

  • название движка,
  • жанр,
  • особенности геймплея, идеи раскрытия темы.

В принципе, это довольно стандартные требования из правил конкурса по подаче заявки. Еще лучше, если там будет скриншоты (можно не только уже самой игры, а графики или что-то связанного с процессом создания). Также я понимаю, что некоторым не очень нравится рассказывать свою идеи в процессе, потому нужен минимум!

читать дальше >>

Номинации конкурса

Теперь, ребятки, пришло время для того, чтоб подумать над особыми номинациями. Как помните, они должны показывать юморную сторону нашего конкурса.

Сначала о стандартных номинациях, которые будут на конкурсе. Так как, походу, у нас есть те, кто еще не особо знаком с Гаминатором, то расскажу смысл каждой из них.

Основное Голосование раскрывает победителей «золота», «серебра» и «бронзы».

Лучшее раскрытие темы достается проекту, который либо наиболее полно, либо оригинально отражает тему.

Лучший геймплей показывает, в какой из игр геймплей показался самым интересным и выверенным.

Лучшая амосфера + сюжет определяет, в какой игре более интересный захватывающий сюжет и атмосфера.

Лучшая графика и Лучший звук  соответственно отвечают за визуальное и аудио- оформление проекта. Так как могут использоваться ресурсы других авторов (из интернета), то эти номинации отражают ощущения от игры по оформлению.

читать дальше >>