Gaminator 27: Анонс от Лисы (проект-загадка темы)

Что ж, все уже прекрасно видели этот проект в Анонсном посте, так что ничего нового не будет. Но мне захотелось сделать заявку на конкурс, ведь так или иначе это является игрой на конкурс, которая просто не может быть в голосовании. Не вижу ничего, что может помешать мне такое сделать. ;) Теперь игру можно скачать полноценно по ссылке.

Milochka.png

Движок: RPG Maker MZ

Жанр: бродилка на внимательность

Игра разделена на 3 части, так как они выкладывались не в один день. На каждый из проектов потратила 3−4 часа, из-за чего там есть ляпы и опечатки. :) К сожалению за время конкурса никак не смогла «облагородить» игру, хотя желание было.

Спойлер! Первая часть заканчивается в момент, когда второй раз приходит Лисичка. Но для того, чтобы запутать игрока, сделана возможность побродить еще. Как-никак, с каждым разом варианты темы должны были сужаться, потому в первый раз много свободы в этом плане.

Думаю, это интересно всем. Я долго думала, как бы показать так тему, которая была немного извернута. Ну, то есть нужно было показать не просто размеры, а идею несоответствия. Но нужно же было вас насколько-то запутать, чтоб было интереснее. Все возможные «бумажные» варианты показались мне слишком очевидными.

Так что сначала я подумала сделать игру и выложить вам запись ее прохождения автором. Ибо именно в варианте игры я могла бы зашифровать тему одновременно и очень скрыто, и как бы на виду. Взяла некоторые нюансы игр (в основном рпг-шных). Несоответствие формы и размера замка-отеля снаружи и внутри. Мои коллеги-мукеристы часто обращают внимание на такие штуки в играх новичков. И по мне заслуженно считают это ошибкой и недочетом. Во второй части вставлен прикол с запасными героями, которых, совсем не задумываясь, игрок кладет в карман основного героя, при этом «лишний» из кармана может все комментировать. По какой-то причине не могу перестать смеяться над этим каждый раз, как вижу такой эффект в других играх. И да, это как бы и не ошибка, а условность игр, вполне объяснимая и имеющая право жить, но просто если задуматься над этим, то это как минимум забавно! В третий раз взяла еще более техническую условность — возможность менять текст в окошке реплик героев. Ведь игрок-то не прочитает это, если сделать слишком маленьким или как у меня, наоборот, слишком большим. А вот на персонажа это не должно распространяться, для него это как максимум может значить громкость голоса того, кто произносит. Потому-то герои моей загадки и подчеркивают влияние читать-слышать.

Поняв, что кроме этих трех акцентов можно добавить еще кучу мелких подсказок, я, наконец решила дать вам возможность самим побродить в мире. А еще очень интересно было посмотреть, как вы сможете общаться по поводу отгадывания темы, если вы не можете просто зайти и одновременно смотреть на картинку, как обычно это происходит.  Кот, конечно, потом все же собрал всех, чтоб все посмотреть на стриме, но это было не сразу.    

А теперь к тому, что волнует так многих:

На самом деле все просто. Еще до идеи сделать анонс в виде игр, я решила начать этап отгадки именно 8-го марта, так как долго говорила, что выбрала именно весну для конкурса, и надо было как-то «отпугнуть» всех от другой известной даты — 1 апреля, которая была ключевой для темы. А Женский День все же ассоциируется с цветами и букетами. Поэтому можно считать, что это был некий розыгрыш с моей стороны. В игре можно было еще гармоничнее сделать акцент на цветах — клумбы-клумбы. И не прикопаешься ведь, так?  Насколько сильно это всем кинулось в глаза, я была удивлена, хотя такая реакция должна быть довольно очевидной.

В общем, это был интересный опыт. И, похоже, всех это так или иначе зацепило.

П.С. Точно не могу обещать на этот раз, но возможно, все же дойдут руки до того, чтоб поправить опечатки, соединить все в единый проект, а еще, может, дополнить историю.

Ссылка
Thumb milochka