- 29 июня 2013, 03:02
- 20
- 00
После того, как меня тут обосрали, я уж было решил вовсе сюда не заходить. Но, однако, как автору игр - мне нужны игроки. Или даже скорее тестеры.
Гаминчик, как я вижу, уже сайт про идиотские конкурсы и коммерческий трешак. А не про какие-то там инди. Но тем не менее, почему бы и нет? Вдруг тут ещё тусит пара тру-игроков? Чей разум пока не тронут бесконечными конкурсами, и их интересуют бесплатные игры.
Так вот, к сути. Я делаю мини-проект "Вор в Ангбанде". Жанра - коффе бреак рогуелайк. И для её полировки очень не хватает игроков, которые бы сказали мне её шероховатости и недостатки.
Файл: http://www.gamedev.ru/files/?id=89114
Пароль к архиву: 777
Что бы я хотел видеть. Подмечайте ваши эмоции, особенно негатив. Шероховатости игры, трудности, скучные моменты. И расскажите. Возможно, это поможет сделать игру лучше.
Пока игра находится в состоянии "говно, делать нечего, скучно". Возможно, после ваших отзывов это получится хоть немного исправить.
Видео для тех, которым лень играть.
Линк: http://www.youtube.com/watch?v=msp9tQ6bKtk
Тема игры: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=175465
Это не совсем обычный пост об игре, это скорее в некотором роде постмортем. Описание того, что задумывалось, как создавалось, и какие неожиданности при этом порадовали автора, то есть меня.
История началась практически год назад, в марте 2011. Тогда я завершил очередную игру мечты, и задумался о следующей. Конечно же, это должна была стать ещё более игра и ещё более игра мечты. Тут позволю себе сказать прямо: инди разработчик наверное должен каждый раз делать мечту. Каждый раз выкладываясь по полной, и ни в коем случае не допуская мысли, что после текущего проекта будет следующий. Нет! Каждый раз как в последний бой.
Также скажу, что по моему мнению инди автору разумнее всего делать то, что увлекает лично его: потому что на энтузиазме сделать хорошо можно лишь то, о чём горит душа!
Итак, вот я делал-делал, и сделал очередную игру.
Игра эта - платформер. Наверное, немного слэшер. Главный герой - тот самый старик, но он теперь в новом образе. Эксперимент с внешним видом, но почему бы и нет?
Игра предлагает путешествие по глубоким подземельям, по полуразрушенным замкам с тайными комнатами и залежавшимися от отсутствия настоящего героя скелетами-противниками. Пещеры сменяют подземные залы, вырубленные в скалах, а их сменяют глубокие адские катакомбы, где по стенам течёт лава. Это места настолько отдалённые и забытые Богом, что туда даже раки зимовать не заглядывают.
Представь, читатель. Сидишь ты жарким московским летом в своём замке, никого не трогаешь. Ветерок, солнце заходит. И тут демоны! Откуда они взялись? Они бегают по замку - твоему замку! Ломают мебель и гадят на пол! Они волосатые и вообще самого свинячьего вида. Бардак и бедлам.
И что ты будешь делать, читатель? Конечно же, возьмёшь свой меч и прогонишь нахалов туда, откуда они повылазили. А если для этого придётся спуститься в самый ад? Ну, ты же смелый читатель, так ведь?