Замшелый, но от этого не менее краеугольный камень roguelike жанра, Томас Бискап - показал картинку графического оформления АДОМа. Кто не в курсе: этого ждали много лет, на это недавно собрали кучу денег.
И вот она: http://www.ancientdomainsofmystery.com/2012/10/graphical-adom-teaser.html#comment-form
Что думаете?
#ADOM #roguelike
- 23 октября 2012, 14:23
- 00
По мне выглядит отвратно.
Вот и я, как увидел, так прифигел. Где чёрный мрак, где дух коррапшена, поражающий всё живое, где неизбежность смерти? Это разве мрачное подземелье, наполненное ужасом?
Даже несколько раз перечитал пост. Думал, что это шутка Бискапа.
Похоже больше на флэш-однодневку.
Еще шрифт цветастый с обводочкой и будет самое оно.
Выглядит отлично.
Джаз, отлично для игры, которая изначально жесточайше хардкорна? Которая про глубокие подземелья ужаса? Которая про зло, хаос, который проникает в мир? И который поражает порчей всех живых, уродует и корёжит их?
Или отлично для детской попрыгушки на полчасика? Где милые зайчики и крыски? Где герой никогда не умирает, а, полежав, снова бежит танцевать с весёлым пингвином?
Не вижу тут милых зайчиков и крысок. Всё достаточно мрачно, но при этом видно, где враг, где герой, а где лестница. По-моему, графика выполняет своё предназначение на все сто.
Можно тогда какие-то примеры, каким ты видишь графический стиль АДОМа?
Мне тоже не нравится (именно как графика для АДОМа). Хотя девиз рогаликов о том, что графика не главное, можно же и сюда применить, хоть и в слегка извращённом виде.) Кстати, sb3d, при упоминании милых зайчиков сразу вспомнил твою игру.)
Скажем так, не говно. Мне даже нравится.
Какие еще доводы тебе нужны, sb3d?
Джаз, ну, пример искать долго. Но та картинка, что сейчас - это не отражает тех эмоций, которые заложены в игре изначально.
Про то, какие именно эмоции, вот посмотри два мои поста выше.
-------------
Кот, у меня, кстати, первый мир захватывает проклятый песок. Когда ты его встретишь, походи по захваченным им пещерам. Отпиши про впечатления.
А зайчики у меня есть, точно. Они подчёркивают то, что на поверхности изначально спокойно. Более-менее. Ну, а спуск в пещеры - контраст.
Ох, вот этого я действительно давно ждал!Первый адом был исколесован во все стороны, правда я ни разу так его и не прошел =3
Тут ругаются правда, но по мне, достаточно гг перерисовать, а то онямэ-чибик какой-то...
Ох, ну, значит, это тот случай, когда твои эмоции от игры не совпадает с тем, что хотел передать автор. Так бывает, знаешь ли.
Джаз, в таком случае автор удивил меня до глубины души.
Ну это же инди-автор :P
А ASCII-варианта вообще не будет что ли?
Поддерживаю sb3d. Графика симпатичная, но абсолютно не в кассу.
И да, цитата оттуда же: "Just an alternative. ASCII will always be availible." Что не может не радовать.
Хардкор игры проявляется не в графике. Вобще хорошая новость. ) Но не та графика, бывает.