Ну а теперь мы голосуем... Поехали!

Gretel and Hansel Part 1

Ittle Dew

Potatoman Seeks the Troof

Может ли кто либо подсказать ресурсы по

Избранное пользователя

Откопал песенку из проекта на гаминатор 2013 примерно года. Тема конкурса была «Большое и маленькое», тип того.

Свин поёт

Демки стима (1-7 октября)

wNPyN2c

Как-то туговато у меня шли изыскания с текущего фестиваля демок. И вдруг оказалось, что сегодня он уже заканчивается. Так что напишу по-быстрому, что смог найти интересного. Может позже добавлю что-нибудь ещё. Не все демки обязательно удалятся, когда мероприятие закончится, так что, наверное, во что-то можно будет сыграть и после 7-го октября.

читать дальше >>

Вышел мощный долгострой NYKRA. Это относительно короткий (на 3−6 часов) сюжетно-ориентированный платформер с pixel art’ом, пазлами и RPG-элементами. Разрабатывался в течение 8 лет соло-разработчиком.

  • Gyt
  • 28 сентября 2021, 17:50
  • Com182
  • 0

random/3 (cats/slip/eyes)

qNVyQr9

Сегодня снова будет хоррор, но совсем другой, более серьезный и олдскульный. Puzzlescript-штука (пазлы, наверное, будут появляться в каждом выпуске). И маленький кошачий point&click напоследок.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 04 сентября 2021, 04:54
  • Com182

Рылся в старых закладках и наткнулся на одну интересную страничку из эпохи, когда разработчики могли делиться своими проектами разве что с друзьями и немногочисленными посетителями их веб-страницы. В общем, представляю вашему вниманию:

Набор старых любительских игр.

Набор раритетного софта для создания игр.

Увы, не всё работает под современный Windows, так что для установки некоторых игр нужна VM.

a8N9CZ2

Death Trash выходит в ранний доступ уже 5-го августа.

ss_a098d0bed49b6cd9870cb655a0b.jpg

Постапокалиптическая ролевая игра. Сочетает в себе ролевые элементы старой школы, современный игровой процесс и свободу игрока. Создайте своего собственного персонажа и исследуйте созданный вручную мир.

читать дальше >>

Chronicles of cyberpunk - Deep sleep

Разработка игр может быть очень увлекательной, особенно в самом начале, когда у тебя много идей и только от твоей фантазии зависит, в какую сторону пойдет разработка. Ты можешь выбрать только один путь и тогда все остальные ты уже, скорее всего, никогда не реализуешь. Такой выбор мне пришлось сделать, когда я думал об развитии сюжета во второй части игры Chronicles of cyberpunk (вот первая часть), которая находится в разработке уже больше трех с половиной лет.

Ссылка на Steam

1 | Chronicles of cyberpunk - Deep sleep

Kolenka's not dead: несколько причин посмотреть на "Коленку"

Сейчас, делая небольшую игру на виртуальной консоли TIC-80, приходится обращаться к литературе по языку программирования lua. Но как неохота листать более чем трёхсотстраничный пдф-фолиант Роберту Иерусалимски, вы бы знали. И тут меня осенило — когда-то я видел на «Коленке» немало статей по основам lua. Зайдя сюда, обнаружил, что с 15 июля всё как-то совсем глухо там, и очень жаль — на «Коленке» была немного другая атмосфера, чем на «Гамине», и мне её немного не хватает. Может, всё дело в сыре?

ljFz9GG

читать дальше >>