2D puzzle "Tangled Stones"
Здесь представлено техническое демо моей игры. В нём отсутствуют меню и какие-либо настройки, а графика крайне условная. Моей основной целью было проверить именно идею геймплея.
Здесь представлено техническое демо моей игры. В нём отсутствуют меню и какие-либо настройки, а графика крайне условная. Моей основной целью было проверить именно идею геймплея.
Откопал песенку из проекта на гаминатор 2013 примерно года. Тема конкурса была «Большое и маленькое», тип того.
Как-то туговато у меня шли изыскания с текущего фестиваля демок. И вдруг оказалось, что сегодня он уже заканчивается. Так что напишу по-быстрому, что смог найти интересного. Может позже добавлю что-нибудь ещё. Не все демки обязательно удалятся, когда мероприятие закончится, так что, наверное, во что-то можно будет сыграть и после 7-го октября.
Сегодня будут представлены ещё два победителя LOWREZJAM 2021 (бои с боссами и квест), а также непонятная исследовательская штука. И всё это браузерное и с платформерными элементами.
Вышел мощный долгострой NYKRA. Это относительно короткий (на 3−6 часов) сюжетно-ориентированный платформер с pixel art’ом, пазлами и RPG-элементами. Разрабатывался в течение 8 лет соло-разработчиком.
В этот раз будет три скачиваемых игры-пятиминутки, символизирующих длинный язычок, змейку в вулкане и крепкое рукопожатие.
В этот раз получилась хоррорно-пиксельная и полностью браузерная подборка: 2 двухцветных пазло-платформера, набор микро-игр и ещё один пазлик, сделанный за 4 часа.
Сегодня в меню: реверсивно-мышиный экшен-ролгайт, пазлоскрипт про скользящие фигурки, пазло-платформер про скользящего человечка и история про девочку, страдающую от бессонницы.
Сегодня снова будет хоррор, но совсем другой, более серьезный и олдскульный. Puzzlescript-штука (пазлы, наверное, будут появляться в каждом выпуске). И маленький кошачий point&click напоследок.
Рылся в старых закладках и наткнулся на одну интересную страничку из эпохи, когда разработчики могли делиться своими проектами разве что с друзьями и немногочисленными посетителями их веб-страницы. В общем, представляю вашему вниманию:
Набор старых любительских игр.
Набор раритетного софта для создания игр.
Увы, не всё работает под современный Windows, так что для установки некоторых игр нужна VM.
Death Trash выходит в ранний доступ уже 5-го августа.
Постапокалиптическая ролевая игра. Сочетает в себе ролевые элементы старой школы, современный игровой процесс и свободу игрока. Создайте своего собственного персонажа и исследуйте созданный вручную мир.
Разработка игр может быть очень увлекательной, особенно в самом начале, когда у тебя много идей и только от твоей фантазии зависит, в какую сторону пойдет разработка. Ты можешь выбрать только один путь и тогда все остальные ты уже, скорее всего, никогда не реализуешь. Такой выбор мне пришлось сделать, когда я думал об развитии сюжета во второй части игры Chronicles of cyberpunk (вот первая часть), которая находится в разработке уже больше трех с половиной лет.
Ссылка на Steam
Настало время очередной небольшой подборочки инди-игр! В этот раз она почти полностью посвящена симуляторам ходьбы различных сортов и оттенков.
Сейчас, делая небольшую игру на виртуальной консоли TIC-80, приходится обращаться к литературе по языку программирования lua. Но как неохота листать более чем трёхсотстраничный пдф-фолиант Роберту Иерусалимски, вы бы знали. И тут меня осенило — когда-то я видел на «Коленке» немало статей по основам lua. Зайдя сюда, обнаружил, что с 15 июля всё как-то совсем глухо там, и очень жаль — на «Коленке» была немного другая атмосфера, чем на «Гамине», и мне её немного не хватает. Может, всё дело в сыре?